Una de las nuevas Xbox Scarlett fue cancelada después de retroalimentación negativa





Xbox

Una de las nuevas Xbox Scarlett fue cancelada después de retroalimentación negativa! РComo debe saber, Microsoft ya se encuentra en una fase bastante avanzada en el desarrollo de su consola de nueva generación.





Pero la empresa no tenía sólo una consola en desarrollo, tenía dos! La Xbox Lockhart y la Xbox Anaconda, ambas bajo la bandera del proyecto de Xbox Scarlett.

La idea era simple, lanzar dos versiones de la misma consola, una 'Budget' y otra 'Premium', para llegar a los bolsillos de todos los consumidores, en el mercado en busca de un nuevo sistema de juegos.


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Sin embargo, algo sucedi√≥, y el modelo m√°s d√©bil (Lockhart) acab√≥ por ser cancelado en los √ļltimos meses! ¬Ņ¬°Pero por qu√©!?

"Xbox" width = "1342" height = "755" srcset = "" data-srcset = "https://www.leak.es/wp-content/uploads/2019/04/scarlett.jpg 1342w, https: // www.leak.pt/wp-content/uploads/2019/04/scarlett-95x53.jpg 95w, 350w https://www.leak.pt/wp-content/uploads/2019/04/scarlett-350x197.jpg, (en inglés), en inglés, en inglés, en francés, en alemán y otros. (en el caso de que se produzca un error en el sistema).

En realidad, la respuesta es muy simple! Los estudios de videojuegos, crean sus títulos pensando en el modelo base cada consola. Es decir, un juego lanzado para PS4 Pro, fue creado con la PS4 en mente. Lo mismo ocurre con la Xbox One X y la Xbox original.





Estos estudios quieren que sus juegos lleguen a todos, y por eso, primero crean el juego para el hardware 'base' más débil, y posteriormente optimizan el software, para el hardware 'premium'.

Una de las grandes consecuencias de esto, es que varias funcionalidades terminan canceladas. Y también de los gráficos terminan por quedarse un poco limitados. Además, los estudios tienen que invertir más tiempo y dinero en un juego.

Por lo tanto, debido a todo esto, Microsoft acabó por no recibir la retroalimentación que estaba esperando!

Aparentemente, los 'devs' le dijeron a Microsoft que estaban usando el 'dev kit' de Xbox Lockhart como la base de la nueva generación. Y que luego pronto se veía, si el juego iba o no corría mejor en la Xbox Anaconda.

En el fondo, la mayoría de los estudios, no tiene los recursos necesarios para crear el mismo juego, para dos máquinas diferentes. Y por eso, es seguro decir, que la mayoría no lo haría.


Adem√°s, ¬Ņqu√© piensa sobre todo esto? Comparta con nosotros su opini√≥n, en los comentarios de abajo.

fuente

Nacho Vega

Nacho Vega. Nac√≠ en Cuba pero resido en Espa√Īa desde muy peque√Īito. Tras cursar estudios de Historia en la Universidad Complutense de Madrid, muy pronto me interes√© por el periodismo y la informaci√≥n digital, campos a los que me he dedicado √≠ntegramente durante los √ļltimos 7 a√Īos. Encargado de informaci√≥n pol√≠tica y de sociedad. Colaborador habitual en cobertura de noticias internacionales y de sucesos de actualidad. Soy un apasionado incansable de la naturaleza y la cultura. Perfil en Facebook:¬†https://www.facebook.com/nacho.vega.nacho Email de contacto: nacho.vega@noticiasrtv.com

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