Trolls en Fallout 76 pueden no ser un (grande) problema









Para algunas personas, la confirmación de que el Fallout 76 será un juego exclusivamente en línea (incluso sin NPCs) fue un gran cubo de agua fría. El motivo para las preocupaciones es que por más legal que pueda ser la idea de dividir a Wasteland con otros jugadores, existe una gran posibilidad de que el lugar esté repleto de trolls, aquellos seres que sólo se interesan en infernizar la jugada de los demás.

Pues de acuerdo con el director Todd Howard, el juego est√° siendo desarrollado de una forma que ese personal forme parte de la experiencia y para ello, Bethesda ha adoptado algunas decisiones de dise√Īo que por lo menos en teor√≠a parecen muy interesantes.

Para empezar, aquellos que maten a otros jugadores que no quieran entrar en peleas serán marcados con una recompensa por sus cabezas. El detalle es que el dinero que recibiremos por matar al buscado será descontado de su propia cuenta, siendo que cuanto mayor sea su nivel, mayor será la premiación. Además, esa persona aparecerá destacada en el mapa, luego no tendrá como ella esconderse.

De acuerdo con el juego de dise√Īador, el primer disparo disparado contra un jugador pr√°cticamente no le causar√° da√Īo, sirviendo como una especie de advertencia. Si el blanco revida, ah√≠ la pelea ser√° para valer, con aquel que salga muerto pudiendo buscar venganza y sin que el aviso de buscado sea accionado.

Otra forma encontrada por ellos para no incentivar los asesinatos a sangre fría fue no darles dinero o experiencia al matar a personas que no rehilen. Es decir, sacando el hecho de ser lo que Howard llama "un babaca", Salir tirando en todo el mundo no será nada ventajoso.

"Nosotros transformamos los babacas en un interesante contenido,"Defendió al director de Fallout 76. "Ellos aparecen en su mapa como una estrella roja. Todo el mundo los verá y ellos tendrán una recompensa sobre sus cabezas y ella vendrá de sus propias tapas [a moeda do jogo]. Y no ver a los otros jugadores en el mapa."

Todd Howard todavía explicó que para evitar que alguien inicie una pelea accidentalmente, será posible activar una opción pacifista. Con ella nuestras balas no herir a otros jugadores y aunque eso no impida que seamos muertos, al menos podremos ignorar o bloquear a alguien que nos mató. Esto evitará encontrar esa maleta de nuevo en una misma sesión, evitando así ser perseguidos a continuación.





Aunque nada de eso es novedad, creo que Bethesda está preocupado por hacer que la experiencia en Fallout 76 lo mejor posible. Cuando el juego es lanzado sabremos hasta qué punto esas medidas fueron suficientes para hacer el juego mínimamente divertido o si al fin de cuentas veremos sólo unos cientos de estrellas esparcidas por el mapa, con las personas preocupadas sólo en matar a los demás.

Fuente: Destructoid.

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Nacho Vega

Nacho Vega. Nac√≠ en Cuba pero resido en Espa√Īa desde muy peque√Īito. Tras cursar estudios de Historia en la Universidad Complutense de Madrid, muy pronto me interes√© por el periodismo y la informaci√≥n digital, campos a los que me he dedicado √≠ntegramente durante los √ļltimos 7 a√Īos. Encargado de informaci√≥n pol√≠tica y de sociedad. Colaborador habitual en cobertura de noticias internacionales y de sucesos de actualidad. Soy un apasionado incansable de la naturaleza y la cultura. Perfil en Facebook:¬†https://www.facebook.com/nacho.vega.nacho Email de contacto: nacho.vega@noticiasrtv.com

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