Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint РRevisión





¬ŅQu√© hace que un juego sea bueno? ¬ŅSer√≠a un conjunto de tramas por encima del promedio, gr√°ficos de vanguardia y un juego preciso? ¬ŅY cuando no tiene nada de esto pero a√ļn puede divertirse? Porque este es un dilema al que me he enfrentado mientras juego Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint.





Punto de interrupción de Ghost Recon

Sirviendo como una continuaci√≥n directa a la Ghost Recon Wildlands, El juego de Ubisoft se lleva a cabo seis a√Īos despu√©s de los eventos mostrados en Bolivia, cuando el teniente coronel Cole Walker dej√≥ el ej√©rcito de los Estados Unidos y trabaj√≥ como consultor para Jace Skell. El multimillonario de tecnolog√≠a Skell compr√≥ Auroa, una isla en el Pac√≠fico Sur donde quer√≠a crear World 2.0, una sociedad ut√≥pica donde casi todo se automatizar√≠a.

Los planes del hombre fueron bien, con dinero proveniente de contratos gubernamentales para producir drones militares para apoyar su sue√Īo, hasta que Walker y sus subordinados conocidos como Lobos decidieron tomar el control del lugar.

Preocupado por c√≥mo los robots de la compa√Ī√≠a comenzaban a caer en manos de reg√≠menes corruptos, la excusa para que los estadounidenses invadieran el sitio lleg√≥ cuando un buque de carga se hundi√≥ frente a las costas de Auroa. La CIA decidi√≥ enviar un grupo de soldados para investigar la isla, pero la operaci√≥n fall√≥ cuando varios aviones no tripulados derribaron los helic√≥pteros que transportaban a los soldados. Tendr√°s el papel de uno de los pocos sobrevivientes y pronto te dar√°s cuenta de que salir de all√≠ no ser√° f√°cil.

Sale el realismo, entre la recolección de recursos

En Punto de interrupción de Ghost Recon Tendremos un gran mapa para explorar, con los creadores del juego aprovechando la naturaleza ficticia de Auroa para incluir los biomas más variados de la isla. Allí encontrará de todo, desde selvas tropicales hasta colinas cubiertas de nieve, volcanes y fiordos pasados.

En Auroa también tendremos una gran cantidad de armas y objetos para encontrar, y ahí radica una de las mayores diferencias del juego con respecto a su predecesor. Si en Tierras silvestres Las armas disponibles estaban en ubicaciones fijas, aquí estarán disponibles al azar y contarán con estadísticas variables.





En un sistema similar al que tenemos en la serie. La divisiónLa compra de armas, pantalones, cascos y chalecos más poderosos hará que nuestro personaje sea gradualmente más poderoso, dando a la aventura un aspecto RPG. El problema es que, si bien esto nos anima a explorar el mapa, por otro lado, compromete mucho el realismo.

La idea de tener las armas m√°s poderosas en el juego desde el principio ya no existe y, lo que es peor, habr√° muchos lugares que solo debemos visitar despu√©s de alcanzar un cierto nivel de fuerza, ya que los enemigos ser√°n muy poderosos. Al menos no not√© la presencia de soldados opuestos que serv√≠an como esponjas de bala, con un solo disparo en la cabeza fue suficiente para acabar con ellos, pero a√ļn es extra√Īo ver que la misma arma es, al menos en sus estad√≠sticas, mucho m√°s poderosa. que el que encontramos antes.

Sin embargo, ¬Ņqu√© sentido tiene buscar un rifle de francotirador de nivel superior si su disparo ser√° tan fuerte como el primero que encontramos? La impresi√≥n es que las personas involucradas en la creaci√≥n se vieron obligadas a adoptar el sistema de bot√≠n de La divisi√≥n, pero comenzaron a mantener el concepto m√°s realista de la franquicia y el resultado fue una miga dif√≠cil de tragar.

Casi uno Assassin's Creed Odyssey

Se ha vuelto cada vez m√°s com√ļn ver juegos de Ubisoft aprovechando ideas de otros t√≠tulos de la compa√Ī√≠a y con Punto de interrupci√≥n de Ghost Recon No fue diferente. Adem√°s del sistema de evoluci√≥n "prestado" de La divisi√≥n, otro juego que claramente sirvi√≥ de inspiraci√≥n para esto fue el Assassin's Creed Odyssey.

Como en el título aprobado en la antigua Grecia, en el Punto de interrupción También tendremos que elegir algunas respuestas para dar a otros personajes durante las conversaciones, pero a diferencia de lo que sucedió allí, los diálogos aquí no son interesantes y la mayoría de las veces solo sirven para romper el ritmo. Sin mencionar cuando nos detenemos para hablar con un NPC justo en medio de un tiroteo, una situación que dificulta enormemente la inmersión.

Otra mecánica que viene del juego asesino es el modo Exploración. En él, la ubicación de las misiones rara vez se nos dará a mano, lo que hace que el jugador necesite interpretar los consejos que se les darán para saber a dónde ir. La mayoría de las veces no será muy difícil encontrar las ubicaciones, pero todavía encuentro el sistema muy bueno y una de las pocas ideas tomadas de otros títulos que encaja bien con el universo. Reconocimiento fantasma.

El estéril Auroa

Otro punto para ser criticado en Punto de interrupción de Ghost Recon Aquí es donde va la aventura. Aunque inmenso y provisto de una buena variedad de biomas, Auroa nunca puede tener la misma personalidad que vimos en Bolivia. Tierras silvestres. Con muchos espacios vacíos entre una ubicación y otra, viajar por el mapa rara vez resulta en lugares interesantes.

Tambi√©n estaba un poco molesto porque la isla no ten√≠a muchas ciudades, y los edificios se reduc√≠an a unas pocas instalaciones futuristas que generalmente se ven muy similares. ¬ŅQu√© pasa entonces con la falta de civiles caminando por las carreteras?

Es decir, mientras que en el juego anterior ten√≠amos un mapa donde la vida lat√≠a y eso pod√≠a darnos la sensaci√≥n de estar en un lugar real, Auroa nunca puede mantenernos interesados ‚Äč‚Äčen luchar por sus residentes raros y no tiene nada que ver con eso. ser una regi√≥n ficticia

Inspecciona el √°rea, invade y repite

Finalmente el Punto de interrupción de Ghost Recon Tiene uno de los peores problemas que puede presentar un juego de mundo abierto: la falta de variedad. Con sus misiones siendo muy similares, después de unas horas será natural sentirse desmotivado para completarlas, lo que solo empeora debido a la trama sin inspiración.

En general, el objetivo ser√° acercarse a una base; use nuestros drones para verificar la ubicaci√≥n; ten cuidado con las rutas de escape e intenta aniquilar a los enemigos sin que te den cuenta. Para aquellos a quienes les gusta crear estrategias y ser lo m√°s astutos posible, el hecho de que el dise√Īo de una instalaci√≥n sea diferente de otro termina trayendo algunas novedades a las invasiones, pero debemos ser conscientes de que en el fondo siempre haremos lo mismo.

La experiencia será mucho mejor y más dinámica si estamos jugando con amigos, ya que la imprevisibilidad se hace más grande y las acciones deben coordinarse. Además, hay algunas situaciones en las que jugar solo hará que avanzar sea mucho más difícil, a diferencia de lo que tuvimos en el Tierras silvestres, aquí no contactaremos con la ayuda de personajes controlados por computadora.

Pero … sigue siendo divertido

Habiendo hecho todas estas consideraciones negativas, el lector puede imaginar que odiaba el Punto de interrupción de Ghost ReconPero puedo decir en voz baja que ese no fue el caso. Aunque el juego tiene muchos problemas y no menos que su predecesor, me he divertido mucho con él.

Tal vez he creado una expectativa muy baja del juego, tal vez solo puedo jugarlo sin preocuparme demasiado por sus problemas, pero el hecho es que derribar soldados a varios cientos de metros de distancia sigue siendo algo que me agrada y para mí la parte estratégica de Punto de interrupción Tiene sus cualidades.

Puede ser que, con el tiempo, Ubisoft pueda corregir algunas de sus deficiencias, especialmente en términos de ofrecer misiones más variadas y poblar mejor el mapa de Auroa, pero el hecho es que cuando golpee ese impulso de francotirador, no tendré el menor detalle. avergonzado de comenzar el Punto de interrupción de Ghost ReconDirígete a un edificio altamente protegido e imagina que soy el mejor soldado de élite que el mundo haya conocido. Al menos para sesiones de 30 minutos o una hora valdrá la pena.

(incrustar) https://www.youtube.com/watch?v=yi_cCP0c4Mg?feature=oembed (/ incrustar)

Manuel Rivas

Fernando Rivas. Compagino mis estudios superiores en ingeniería informática con colaboraciones en distintos medios digitales. Me encanta la el periodismo de investigación y disfruto elaborando contenidos de actualidad enfocados en mantener la atención del lector. Colabora con Noticias RTV de manera regular desde hace varios meses. Profesional incansable encargado de cubrir la actualidad social y de noticias del mundo. Si quieres seguirme este es mi... Perfil en Facebook: https://www.facebook.com/manuel.rivasgonzalez.14 Email de contacto: fernando.rivas@noticiasrtv.com

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