Street Fighter 30th Anniversary Collection – Revisi贸n









Buena parte del personal vinculado en la EVO 2018, realizada este fin de semana acompa帽a el torneo principalmente a causa de la franquicia Street Fighter, representada este a帽o por la 煤ltima versi贸n Street Fighter V: Arcade Edition; pero pocos de esta generaci贸n llegaron cerca de algunos de los t铆tulos m谩s antiguos y si pensamos en el arcaico Street Fighter (1987), el n煤mero cae a煤n m谩s. Yo mismo s贸lo lo jugu茅 a los 16 a帽os, al mismo tiempo que Street Fighter III era lanzado a Arcade.

Y eso hace de Street Fighter 30th Anniversary Collection una compilaci贸n interesante: en ella tenemos 12 de los juegos m谩s antiguos de la serie en sus versiones originales, con todos los pros y contras que de ellos provienen y algunos extras interesantes. Veamos lo que el paquete trae:

Lo bueno

No se puede negar que la colecci贸n ofrece juegos a la carretera. En total, una docena de ellos en sus versiones originales, lanzadas a las placas de Arcade de la Capcom (de la Custom Jamma original a la CPS-III), siendo:

  • Street Fighter (1987, tambi茅n conocido como Fighting Street);
  • Street Fighter II: The World Warrior (1991);
  • Street Fighter II: Chanpionship Edition (1992);
  • Street Fighter II: Hyper Fighting (1992);
  • Super Street Fighter II: The New Challengers (1993);
  • Super Street Fighter II Turbo: (1994);
  • Street Fighter Alpha: Warriors 'Dreams (1995);
  • Street Fighter Alpha 2 (1996);
  • Street Fighter Alpha 3 (1998):
  • Street Fighter III: Nueva Generaci贸n (1997);
  • Street Fighter III Segundo Impact: Giant Attack (1997);
  • El juego de la saga de Harry Potter (1999).

Todos los t铆tulos se presentan sin ning煤n tipo de alteraci贸n, conteniendo todo el arte, sonidos, canciones y jugabilidad que trajeron cuando fueron introducidos inicialmente. La cantidad de personajes controlables es tambi茅n la misma, desde s贸lo Ryu y Ken en Street Fighter original (respectivamente en el primer y segundo controles), ocho en Street Fighter II, 17 en Super Street Fighter II Turbo (contando con Akuma, que era secreto) y por ah铆 va.





Es inevitable comparar los primeros juegos con los dem谩s, principalmente con su sucesor directo y ver cu谩nto Capcom evolucion贸 en cuatro a帽os. Street Fighter , hizo un cierto 茅xito en Estados Unidos, principalmente despu茅s de que el gabinete con s贸lo dos botones enormes, uno para golpe y otro para patadala diferencia entre, d茅bil, mediano y fuerte era reconocida por el juego de acuerdo con la fuerza que usted los espolvoreaba, y eso no es una exageraci贸n) fue cambiado a la configuraci贸n actual, con seis botones dedicados pero en general, era un juego muy d茅bil y terrible de jugar, gracias a la terrible dificultad de reconocer los inputs para los golpes especiales.

cuando Street Fighter II y en el caso de los jugadores, los jugadores descubrieron los combos, las conexiones de golpes normales y especiales que causaban una gran cantidad de da帽o. La verdad es que Capcom no s贸lo previ贸 la posibilidad de los combos, como dej贸 el recurso implementado para que fuera gradualmente descubierto y mejorado por la comunidad.

Puede parecer extra帽o para quien no vivi贸 a principios de los a帽os 1990, pero Street Fighter II ha cambiado para siempre como juegos de lucha son hechos: hasta entonces todo el mundo s贸lo pensaba en beat'em ups y un juego competitivo no fue algo que las desarrolladoras lograron anticipar. Despu茅s de 茅l muchos t铆tulos vinieron en la onda del 茅xito (Fatal Fury, lanzado en el mismo a帽o es una excepci贸n, habiendo sido desarrollado por el mismo Takashi Nishiyama que trabaj贸 en Street Fighter; , seg煤n 茅l, el juego de SNK implement贸 todo lo que 茅l no logr贸 hacer en 1987), entre originales y copias salidas. Uno de ellos, llamado Fighter's History que llev贸 a Capcom a procesar a Data East por plagio, pero era un copy-paste descarado.

El jugador podr谩 apreciar como Street Fighter II ha cambiado desde la versi贸n original hasta la 煤ltima, lanzada en 1994 antes de la primera gran y profunda modificaci贸n de la serie, con Street Fighter Alpha en 1995. Aqu铆 la placa CPS-II permiti贸 sprites m谩s cartunescos, dando a los tres juegos un visual muy parecido al de animes populares de la 茅poca. Recursos como el Super Combo, introducido en Super Street Fighter II Turbo fueron perfeccionados, otros como defensa a茅rea y Custom Combos fueron introducidos por primera vez.

El rol de personajes en la sub-serie cambi贸 bastante, rescatando a los luchadores del primero Street Fighter (Adon, Birdie y Gen) y Final Fight (Guy, Cody, Rolento y Sodomas铆 como introduciendo a los novatos, como la preferida de los fans Sakura, el inestable Dan Hibiki y la m铆stica estilosa Rose.

Por un buen tiempo la serie alfa se mantuvo bastante popular entre los jugadores, principalmente los menos experimentados por ser mucho m谩s amigable a quien est谩 empezando en los juegos de lucha, y por contar con una curva de aprendizaje muy buena.

Lo que no se puede decir de la serie Street Fighter III. Con el primer t铆tulo lanzado en 1997, Capcom intent贸 atraer a los profesionales ofreciendo un juego mucho m谩s t茅cnico y menos simple de ser dominado, aunque contara con gr谩ficos y sonidos excelentes proporcionados por la placa CPS-III. Los desarrolladores tambi茅n intentaron apelar a toda una nueva generaci贸n de luchadores, manteniendo s贸lo Ryu y Ken e introduciendo nuevas caras como Alex, Elena, Sean, Ibuki y Dudley, entre otros.

Con el tiempo Capcom acab贸 por traer viejos conocidos, como Chun-Li y Akuma de vuelta e incluso algunos de los novatos empezaron a caer en las gracias del p煤blico, pero la verdad es que la serie Street Fighter III nunca fue tan popular como planeado, y llev贸 casi una d茅cada hasta que el aliento se recuper贸 con Street Fighter IVen 2008.

En este paquete cada detalle de los escenarios de los 12 juegos, las canciones m谩s y menos recordadas, los golpes m谩s emblem谩ticos, las conversaciones m谩s repetidas a lo largo de los a帽os, todo est谩 en su lugar. Usted puede apreciar los juegos de tres modos: en la proporci贸n original con bordes de todos los lados, con bordes laterales ampliando la pantalla para ocupar la altura del monitor manteniendo la proporci贸n, o estirando todo en aspecto 16: 9, lo que causa distorsiones. Es posible elegir marcos de fondo, as铆 como utilizar filtros que imitan las l铆neas de monitores de TV y / o de una pantalla de Arcade (el filtro TV tiene m谩s brillo).

Street Fighter 30th Anniversary Collection es un interesante viaje para aprender donde Capcom acert贸 y se equivoc贸 con su m谩s preciosa marca, entender por qu茅. Street Fighter V es lo que es, lo que llev贸 a Chun-Li a ser considerada la primera musa de los juegos y como la serie mueve multitudes hasta hoy, con gente llenando auditorios para ver a los mejores jugadores se digladiando.

Una de las partes m谩s legales, como siempre ocurre en colecciones del tipo son los extras incluidos. Aqu铆 tenemos un modo que permite al jugador escuchar todas las canciones de los juegos y una enorme galer铆a, con una timeline din谩mica que muestra los lanzamientos cronol贸gicos de los t铆tulos. Hay tambi茅n una opci贸n que detalla el proceso de desarrollo de Street Fighter II, desde el primer borrador (que era muy diferente, tanto en visual como en juego) hasta el derivado Street Fighter '89, que acab贸 lanzado con otro nombre: Final Fight.

Todo esto con una serie de artworks y dibujos de personajes que no entraron, as铆 como primeras versiones de nuestros favoritos. Uno de los m谩s interesantes es acompa帽ar la evoluci贸n de Chun-Li, que estaba presente desde la primera versi贸n del juego aunque con otro nombre, pero toda la base ya estaba all铆.

El mal

Capcom una vez m谩s se agarr贸 al mantra de "exactamente igual a los Arcades", y eso tambi茅n trae problemas para una jugada dom茅stica. En primer lugar, los 12 juegos s贸lo cuentan con las opciones originales permitidas por las placas originales, como control de dificultad, velocidad del temporizador, ajuste de da帽o y otros. Usted puede incluso asignar las posiciones de los seis botones de pu帽etazo y patada y el Start, pero es s贸lo eso.

No hay como colocar tres botones de patada o golpe en un solo bot贸n como en juegos para consolas, ni movimientos simplificados. Es la experiencia de uso puro de los fliperamas en su esencia, luego no tiene nada para nadie.

Capcom tambi茅n limit贸 la funcionalidad en l铆nea a s贸lo cuatro t铆tulos del paquete; solamente Street Fighter II: Hyper Fighting, Super Street Fighter II Turbo, Street Fighter Alpha 3 y Street Fighter III 3rd Strike le permiten encontrar a otros jugadores por el globo y disputar luchas a distancia, todos los dem谩s s贸lo cuentan con el cl谩sico Versus Mode local. Todo bien que s贸lo unos pocos locos querr铆an sufrir con los lags horrendos de Street Fighter en l铆nea, pero al menos tendr铆amos opciones.

Para estos juegos es posible entrar en partidas casuales o ranqueadas, crear salas y verificar a trav茅s de los marcadores qui茅nes son los mejores jugadores del planeta, exactamente como en Street Fighter V: Arcade Edition o en cualquier juego de lucha con funciones en l铆nea que se precie.

Y hay los controles. Todo bien que Street Fighter 30th Anniversary Collection es un producto que apela a nuestra necesidad de nostalgia, pero al menos Capcom podr铆a haberse dado al trabajo que corregir el sistema de detecci贸n de insumos horrorosos Street Fighter originales. La ejecuci贸n de un Hadouken o un Shoryuken en el juego sigue siendo una tarea herc煤lea, que obliga al jugador a girar el D-Pad y apretando los botones como un loco en la esperanza de un golpe especial ser ejecutado. Este es un elemento del pasado que deber铆a haber quedado all铆.

Por fin la versi贸n de Switch fue la m谩s perjudicada, primero por no contar con Ultra Street Fighter IV como bono de pre-venta, segundo por tener controles empeorados en relaci贸n a las versiones para PS4 y Xbox One (y PC, si se utiliza un joystick). En cambio, recibi贸 un modo extra para Super Street Fighter II, llamado "The Tournament Battle", que permite conectar cuatro consolas y realizar un torneo entre oir jugadores, como en los antiguos y oscuros gabinetes interconectados de esta versi贸n.

El Feo

Siendo bastante sincero, Street Fighter 30th Anniversary Collection podr铆a ofrecer mucho m谩s. Incluso si agarra a la filosof铆a de incluir s贸lo t铆tulos para Arcade hay ausencias sensibles como Hyper Street Fighter II: The Anniversary Edition, t铆tulo incluido en la colecci贸n Street Fighter Anniversary Collection lanzada en 2004 para PS2 y Xbox.

Si salimos un poco de la casita, todav铆a podr铆amos mencionar el bizarro Street Fighter La pel铆cula (s铆, aquel basado en la pel铆cula tosco protagonizada por Jean-Claude Van Damme y Raul Julia); en el caso de los juegos lanzados para las versiones dom茅sticas, Street Fighter Alpha 3 MAX (2006, PSP) y Ultra Street Fighter II: The Final Challengers, que sali贸 en 2017 como un exclusivo del Nintendo Switch; tambi茅n ser铆a interesante contar con los t铆tulos de la sub-franquicia Street Fighter EX, Aunque en este caso probablemente hay pendientes judiciales con Arika, que hoy promueve sus personajes propios en Fighting Layer EX.

Por supuesto que incluir todo esto elevar铆a considerablemente el costo de la colecci贸n, sin embargo son t铆tulos que en un grado o en otro son importantes para entender mejor cu谩nto Street Fighter ha cambiado a lo largo de las d茅cadas.

conclusi贸n

Street Fighter 30th Anniversary Collection es una compilaci贸n volcada tanto para aquellos que juegos esos 12 juegos en la 茅poca en que fueron lanzados y que quisiera hacerlo de nuevo, como para quien desea conocer un poco m谩s de la franquicia Street Fighter y entender c贸mo lleg贸 donde est谩 hoy. Capcom y Digital Eclipse s贸lo deber铆an haber extendido el modo multijugador a m谩s de cuatro t铆tulos, as铆 como ser铆a interesante si la respuesta de los controles en el control Street Fighter original estaba mejor.

En el m谩s falso incluir algunas versiones m谩s completas o t铆tulos m谩s oscuros, pero en general este es un buen paquete de juegos para entender la evoluci贸n de la serie y de los juegos de lucha como un todo, a lo largo de los 煤ltimos 30 a帽os.

cita:

Cuatro de cinco Chun-Lis.

Ficha t茅cnica

  • T铆tulo –Street Fighter 30th Anniversary Collection;
  • Plataformas -PS4, Xbox One, Nintendo Switch y Windows v铆a Steam (an谩lisis basado en la versi贸n de Windows);
  • Desarrollador – Digital Eclipse;
  • Distribuidora – Capcom;
  • Precio – R $ 179.99 para PS4, US $ 179.00 para Xbox Uno, $ 39.99 para el interruptor de Nintendo y R $ 89.99 para Windows a trav茅s de Steam;
  • Puntos fuertes – gran cantidad de contenido, con diversos juegos en sus versiones originales para Arcade; galer铆a que trae una serie de im谩genes y artworks raros, adem谩s de la historia detallada del desarrollo de Street Fighter II y Final Fight;
  • Puntos d茅biles – configuraciones bastante b谩sicas, si se resumen a las disponibles en las m谩quinas originales; modo multijugador en l铆nea limitado a s贸lo un tercio de los juegos de la colecci贸n; los controles de Street Fighter siguen un terror.

Agradecimientos a Capcom por la copia digital de Street Fighter 30th Anniversary Collection cedida para la revisi贸n.

El post Street Fighter 30th Anniversary Collection – Revisi贸n apareci贸 primero en medio Bit.

Nacho Vega

Nacho Vega. Nac铆 en Cuba pero resido en Espa帽a desde muy peque帽ito. Tras cursar estudios de Historia en la Universidad Complutense de Madrid, muy pronto me interes茅 por el periodismo y la informaci贸n digital, campos a los que me he dedicado 铆ntegramente durante los 煤ltimos 7 a帽os. Encargado de informaci贸n pol铆tica y de sociedad. Colaborador habitual en cobertura de noticias internacionales y de sucesos de actualidad. Soy un apasionado incansable de la naturaleza y la cultura. Perfil en Facebook:聽https://www.facebook.com/nacho.vega.nacho Email de contacto: nacho.vega@noticiasrtv.com

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