Street Fighter 30th Anniversary Collection – Revisión









Buena parte del personal vinculado en la EVO 2018, realizada este fin de semana acompaña el torneo principalmente a causa de la franquicia Street Fighter, representada este año por la última versión Street Fighter V: Arcade Edition; pero pocos de esta generación llegaron cerca de algunos de los títulos más antiguos y si pensamos en el arcaico Street Fighter (1987), el número cae aún más. Yo mismo sólo lo jugué a los 16 años, al mismo tiempo que Street Fighter III era lanzado a Arcade.

Y eso hace de Street Fighter 30th Anniversary Collection una compilación interesante: en ella tenemos 12 de los juegos más antiguos de la serie en sus versiones originales, con todos los pros y contras que de ellos provienen y algunos extras interesantes. Veamos lo que el paquete trae:

Lo bueno

No se puede negar que la colección ofrece juegos a la carretera. En total, una docena de ellos en sus versiones originales, lanzadas a las placas de Arcade de la Capcom (de la Custom Jamma original a la CPS-III), siendo:

  • Street Fighter (1987, también conocido como Fighting Street);
  • Street Fighter II: The World Warrior (1991);
  • Street Fighter II: Chanpionship Edition (1992);
  • Street Fighter II: Hyper Fighting (1992);
  • Super Street Fighter II: The New Challengers (1993);
  • Super Street Fighter II Turbo: (1994);
  • Street Fighter Alpha: Warriors 'Dreams (1995);
  • Street Fighter Alpha 2 (1996);
  • Street Fighter Alpha 3 (1998):
  • Street Fighter III: Nueva Generación (1997);
  • Street Fighter III Segundo Impact: Giant Attack (1997);
  • El juego de la saga de Harry Potter (1999).

Todos los títulos se presentan sin ningún tipo de alteración, conteniendo todo el arte, sonidos, canciones y jugabilidad que trajeron cuando fueron introducidos inicialmente. La cantidad de personajes controlables es también la misma, desde sólo Ryu y Ken en Street Fighter original (respectivamente en el primer y segundo controles), ocho en Street Fighter II, 17 en Super Street Fighter II Turbo (contando con Akuma, que era secreto) y por ahí va.





Es inevitable comparar los primeros juegos con los demás, principalmente con su sucesor directo y ver cuánto Capcom evolucionó en cuatro años. Street Fighter , hizo un cierto éxito en Estados Unidos, principalmente después de que el gabinete con sólo dos botones enormes, uno para golpe y otro para patadala diferencia entre, débil, mediano y fuerte era reconocida por el juego de acuerdo con la fuerza que usted los espolvoreaba, y eso no es una exageración) fue cambiado a la configuración actual, con seis botones dedicados pero en general, era un juego muy débil y terrible de jugar, gracias a la terrible dificultad de reconocer los inputs para los golpes especiales.

cuando Street Fighter II y en el caso de los jugadores, los jugadores descubrieron los combos, las conexiones de golpes normales y especiales que causaban una gran cantidad de daño. La verdad es que Capcom no sólo previó la posibilidad de los combos, como dejó el recurso implementado para que fuera gradualmente descubierto y mejorado por la comunidad.

Puede parecer extraño para quien no vivió a principios de los años 1990, pero Street Fighter II ha cambiado para siempre como juegos de lucha son hechos: hasta entonces todo el mundo sólo pensaba en beat'em ups y un juego competitivo no fue algo que las desarrolladoras lograron anticipar. Después de él muchos títulos vinieron en la onda del éxito (Fatal Fury, lanzado en el mismo año es una excepción, habiendo sido desarrollado por el mismo Takashi Nishiyama que trabajó en Street Fighter; , según él, el juego de SNK implementó todo lo que él no logró hacer en 1987), entre originales y copias salidas. Uno de ellos, llamado Fighter's History que llevó a Capcom a procesar a Data East por plagio, pero era un copy-paste descarado.

El jugador podrá apreciar como Street Fighter II ha cambiado desde la versión original hasta la última, lanzada en 1994 antes de la primera gran y profunda modificación de la serie, con Street Fighter Alpha en 1995. Aquí la placa CPS-II permitió sprites más cartunescos, dando a los tres juegos un visual muy parecido al de animes populares de la época. Recursos como el Super Combo, introducido en Super Street Fighter II Turbo fueron perfeccionados, otros como defensa aérea y Custom Combos fueron introducidos por primera vez.

El rol de personajes en la sub-serie cambió bastante, rescatando a los luchadores del primero Street Fighter (Adon, Birdie y Gen) y Final Fight (Guy, Cody, Rolento y Sodomasí como introduciendo a los novatos, como la preferida de los fans Sakura, el inestable Dan Hibiki y la mística estilosa Rose.

Por un buen tiempo la serie alfa se mantuvo bastante popular entre los jugadores, principalmente los menos experimentados por ser mucho más amigable a quien está empezando en los juegos de lucha, y por contar con una curva de aprendizaje muy buena.

Lo que no se puede decir de la serie Street Fighter III. Con el primer título lanzado en 1997, Capcom intentó atraer a los profesionales ofreciendo un juego mucho más técnico y menos simple de ser dominado, aunque contara con gráficos y sonidos excelentes proporcionados por la placa CPS-III. Los desarrolladores también intentaron apelar a toda una nueva generación de luchadores, manteniendo sólo Ryu y Ken e introduciendo nuevas caras como Alex, Elena, Sean, Ibuki y Dudley, entre otros.

Con el tiempo Capcom acabó por traer viejos conocidos, como Chun-Li y Akuma de vuelta e incluso algunos de los novatos empezaron a caer en las gracias del público, pero la verdad es que la serie Street Fighter III nunca fue tan popular como planeado, y llevó casi una década hasta que el aliento se recuperó con Street Fighter IVen 2008.

En este paquete cada detalle de los escenarios de los 12 juegos, las canciones más y menos recordadas, los golpes más emblemáticos, las conversaciones más repetidas a lo largo de los años, todo está en su lugar. Usted puede apreciar los juegos de tres modos: en la proporción original con bordes de todos los lados, con bordes laterales ampliando la pantalla para ocupar la altura del monitor manteniendo la proporción, o estirando todo en aspecto 16: 9, lo que causa distorsiones. Es posible elegir marcos de fondo, así como utilizar filtros que imitan las líneas de monitores de TV y / o de una pantalla de Arcade (el filtro TV tiene más brillo).

Street Fighter 30th Anniversary Collection es un interesante viaje para aprender donde Capcom acertó y se equivocó con su más preciosa marca, entender por qué. Street Fighter V es lo que es, lo que llevó a Chun-Li a ser considerada la primera musa de los juegos y como la serie mueve multitudes hasta hoy, con gente llenando auditorios para ver a los mejores jugadores se digladiando.

Una de las partes más legales, como siempre ocurre en colecciones del tipo son los extras incluidos. Aquí tenemos un modo que permite al jugador escuchar todas las canciones de los juegos y una enorme galería, con una timeline dinámica que muestra los lanzamientos cronológicos de los títulos. Hay también una opción que detalla el proceso de desarrollo de Street Fighter II, desde el primer borrador (que era muy diferente, tanto en visual como en juego) hasta el derivado Street Fighter '89, que acabó lanzado con otro nombre: Final Fight.

Todo esto con una serie de artworks y dibujos de personajes que no entraron, así como primeras versiones de nuestros favoritos. Uno de los más interesantes es acompañar la evolución de Chun-Li, que estaba presente desde la primera versión del juego aunque con otro nombre, pero toda la base ya estaba allí.

El mal

Capcom una vez más se agarró al mantra de "exactamente igual a los Arcades", y eso también trae problemas para una jugada doméstica. En primer lugar, los 12 juegos sólo cuentan con las opciones originales permitidas por las placas originales, como control de dificultad, velocidad del temporizador, ajuste de daño y otros. Usted puede incluso asignar las posiciones de los seis botones de puñetazo y patada y el Start, pero es sólo eso.

No hay como colocar tres botones de patada o golpe en un solo botón como en juegos para consolas, ni movimientos simplificados. Es la experiencia de uso puro de los fliperamas en su esencia, luego no tiene nada para nadie.

Capcom también limitó la funcionalidad en línea a sólo cuatro títulos del paquete; solamente Street Fighter II: Hyper Fighting, Super Street Fighter II Turbo, Street Fighter Alpha 3 y Street Fighter III 3rd Strike le permiten encontrar a otros jugadores por el globo y disputar luchas a distancia, todos los demás sólo cuentan con el clásico Versus Mode local. Todo bien que sólo unos pocos locos querrían sufrir con los lags horrendos de Street Fighter en línea, pero al menos tendríamos opciones.

Para estos juegos es posible entrar en partidas casuales o ranqueadas, crear salas y verificar a través de los marcadores quiénes son los mejores jugadores del planeta, exactamente como en Street Fighter V: Arcade Edition o en cualquier juego de lucha con funciones en línea que se precie.

Y hay los controles. Todo bien que Street Fighter 30th Anniversary Collection es un producto que apela a nuestra necesidad de nostalgia, pero al menos Capcom podría haberse dado al trabajo que corregir el sistema de detección de insumos horrorosos Street Fighter originales. La ejecución de un Hadouken o un Shoryuken en el juego sigue siendo una tarea hercúlea, que obliga al jugador a girar el D-Pad y apretando los botones como un loco en la esperanza de un golpe especial ser ejecutado. Este es un elemento del pasado que debería haber quedado allí.

Por fin la versión de Switch fue la más perjudicada, primero por no contar con Ultra Street Fighter IV como bono de pre-venta, segundo por tener controles empeorados en relación a las versiones para PS4 y Xbox One (y PC, si se utiliza un joystick). En cambio, recibió un modo extra para Super Street Fighter II, llamado "The Tournament Battle", que permite conectar cuatro consolas y realizar un torneo entre oir jugadores, como en los antiguos y oscuros gabinetes interconectados de esta versión.

El Feo

Siendo bastante sincero, Street Fighter 30th Anniversary Collection podría ofrecer mucho más. Incluso si agarra a la filosofía de incluir sólo títulos para Arcade hay ausencias sensibles como Hyper Street Fighter II: The Anniversary Edition, título incluido en la colección Street Fighter Anniversary Collection lanzada en 2004 para PS2 y Xbox.

Si salimos un poco de la casita, todavía podríamos mencionar el bizarro Street Fighter La película (sí, aquel basado en la película tosco protagonizada por Jean-Claude Van Damme y Raul Julia); en el caso de los juegos lanzados para las versiones domésticas, Street Fighter Alpha 3 MAX (2006, PSP) y Ultra Street Fighter II: The Final Challengers, que salió en 2017 como un exclusivo del Nintendo Switch; también sería interesante contar con los títulos de la sub-franquicia Street Fighter EX, Aunque en este caso probablemente hay pendientes judiciales con Arika, que hoy promueve sus personajes propios en Fighting Layer EX.

Por supuesto que incluir todo esto elevaría considerablemente el costo de la colección, sin embargo son títulos que en un grado o en otro son importantes para entender mejor cuánto Street Fighter ha cambiado a lo largo de las décadas.

conclusión

Street Fighter 30th Anniversary Collection es una compilación volcada tanto para aquellos que juegos esos 12 juegos en la época en que fueron lanzados y que quisiera hacerlo de nuevo, como para quien desea conocer un poco más de la franquicia Street Fighter y entender cómo llegó donde está hoy. Capcom y Digital Eclipse sólo deberían haber extendido el modo multijugador a más de cuatro títulos, así como sería interesante si la respuesta de los controles en el control Street Fighter original estaba mejor.

En el más falso incluir algunas versiones más completas o títulos más oscuros, pero en general este es un buen paquete de juegos para entender la evolución de la serie y de los juegos de lucha como un todo, a lo largo de los últimos 30 años.

cita:

Cuatro de cinco Chun-Lis.

Ficha técnica

  • Título –Street Fighter 30th Anniversary Collection;
  • Plataformas -PS4, Xbox One, Nintendo Switch y Windows vía Steam (análisis basado en la versión de Windows);
  • Desarrollador – Digital Eclipse;
  • Distribuidora – Capcom;
  • Precio – R $ 179.99 para PS4, US $ 179.00 para Xbox Uno, $ 39.99 para el interruptor de Nintendo y R $ 89.99 para Windows a través de Steam;
  • Puntos fuertes – gran cantidad de contenido, con diversos juegos en sus versiones originales para Arcade; galería que trae una serie de imágenes y artworks raros, además de la historia detallada del desarrollo de Street Fighter II y Final Fight;
  • Puntos débiles – configuraciones bastante básicas, si se resumen a las disponibles en las máquinas originales; modo multijugador en línea limitado a sólo un tercio de los juegos de la colección; los controles de Street Fighter siguen un terror.

Agradecimientos a Capcom por la copia digital de Street Fighter 30th Anniversary Collection cedida para la revisión.

El post Street Fighter 30th Anniversary Collection – Revisión apareció primero en medio Bit.

Nacho Vega

Nacho Vega. Nací en Cuba pero resido en España desde muy pequeñito. Tras cursar estudios de Historia en la Universidad Complutense de Madrid, muy pronto me interesé por el periodismo y la información digital, campos a los que me he dedicado íntegramente durante los últimos 7 años. Encargado de información política y de sociedad. Colaborador habitual en cobertura de noticias internacionales y de sucesos de actualidad. Soy un apasionado incansable de la naturaleza y la cultura. Perfil en Facebook: https://www.facebook.com/nacho.vega.nacho Email de contacto: nacho.vega@noticiasrtv.com

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