Si Nintendo y Microsoft no hacen nada ahora, difícilmente jugaremos GoldenEye 007 en el futuro





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Hace veinte a√Īos, el hermano mayor del t√≠o Laguna compraba el cartucho m√°s jugado de nuestro Nintendo 64. Por influencia de nuestro padre, √©ramos muy fans de James Bond y el juego GoldenEye 007 era simplemente fant√°stico. En nuestra opini√≥n, mucho mejor que la pel√≠cula. Y ten√≠a ese multiplayer maroto …

Mirando ahora, creo que tanto la película GoldenEye como el juego envejeció muy bien: aunque tardíamente, el juego debe haber promovido bien la película en el mercado de cine en casa de la época, 1997. Y quien ve la película hoy, todavía puede recordar que el divertido juego existió, y que tal título desarrollado por la Rare influenció bastante los juegos de tiroteo en primera persona para las consolas. Fueron más de ocho millones de copias vendidas, la mayor parte de ellas en las Américas.

El t√≠o Laguna arriesga a decir que, si no fuera por el lanzamiento del GoldenEye 007, el Nintendo 64 habr√≠a naufragado terriblemente en el occidente: de las 32,93 millones de unidades, veinte millones de consolas fueron vendidas en el continente americano. El juego vino b√°sicamente un a√Īo despu√©s del lanzamiento de la consola y el principal competidor del N64 ya hab√≠a hecho la fiesta en Europa y Jap√≥n. James Bond N64 fue parte importante de la resistencia.

Resistencia que tuvo un fin en diciembre del a√Īo pasado: expiraron los derechos de autor de Nintendo sobre la venta del cartucho de tinta GoldenEye 007.

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10 de diciembre de 2017, el √ļltimo d√≠a en que Nintendo podr√≠a beneficiarse con la venta del cartucho de tinta GoldenEye 007 de forma exclusiva (cr√©dito: CBP)





Esto quiere decir que Nintendo ha perdido la exclusividad de vender y lucrar con cartuchos nuevos del juego. En teor√≠a, cualquiera puede falsificar el cartucho de N64 GoldenEye 007 y no sufrir el proceso de Nintendo espec√≠ficamente por eso. En la pr√°ctica, claro que Nintendo todav√≠a tiene parte de la propiedad intelectual del software en s√≠, por unos 75 a√Īos como m√≠nimo. Quien es la actual due√Īa de la otra buena parte del software es Microsoft, propietaria del desarrollador Rare.

S√≠, todo el mundo est√° cansado de saber que el software GoldenEye 007 est√° en un limbo jur√≠dico bastante complejo. Nintendo y Microsoft son competidores en el mercado de consolas, aunque ambas no se consideran rivales: poseen p√ļblicos objetivo distintos y, en cierta forma, hasta complementarios. Como la Nintendo of America (NOA) reside en la misma ciudad de Microsoft, ambas incluso poseen una relaci√≥n respetuosa.

En 2008 la Rare discretamente trabaj√≥ en un hermoso remaster de GoldenEye 007 para Xbox Live, con todo acertado con Activision Danjaq y hasta con NoA, pero un tal de Satoru Iwata vet√≥. Y este ten√≠a sus motivos: por m√°s dinero y participaci√≥n en las ventas que ofrecieran, la matriz de Nintendo no permitir√≠a que un software exclusivo de ella apareciera en otra consola. Diez a√Īos despu√©s, algo cambi√≥?

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Shuntaro Furukawa, de 46 a√Īos, reemplazar√° a Tatsumi Kimishima, de 68 a√Īos, en la presidencia de Nintendo (cr√©dito: Bloomberg)

Tal vez. Ya tiene un mes que Nintendo está encabezada por alguien que parece traer nueva visión a la japonesa. El nuevo presidente de Big N es el joven sucesor de alguien que ha permitido un hermoso marketing como éste:


Nintendo ‚Üí Minecraft Cross-Play Tr√°iler – Nintendo Switch

Ya pido disculpas por decir eso pero Iwata-san debe haberse revocado en la tumba. Nunca antes en la historia de Nintendo que un competidor fue citado en un v√≠deo promocional de ella. Todo bien que es un v√≠deo m√°s orientado al p√ļblico occidental y la Nintendo japonesa ignora, con raz√≥n, la existencia de la Xbox en el archipi√©lago, pero es un se√Īor avance. No, por desgracia, no podemos extrapolar esto para una asociaci√≥n que permitir√≠a la vuelta del software GoldenEye 007 al mercado en las actuales consolas de ambas empresas, pero so√Īar no cuesta nada. Lo que costar√≠a, y mucho, ser√≠a la autorizaci√≥n de la due√Īa del contenido ejecutado por el software.

Volvamos a la d√©cada de los 90: el juego GoldenEye 007 fue hecho sobre contenido licenciado, de propiedad intelectual que no es de Nintendo. Los derechos de autor sobre la franquicia James Bond 007 pertenecen y pertenecen a Danjaq. En la √©poca del desarrollo del juego, que comenz√≥ durante el rodaje de la larga, en 1994, Nintendo compr√≥ un paquete de Danjaq: Rare podr√≠a usar la trama de la pel√≠cula, los locos y escenarios, la ic√≥nica apertura y la m√ļsica-tema de la m√ļsica la franquicia, adem√°s de la apariencia real de los actores en los respectivos personajes de la pel√≠cula GoldenEye. Como bono, Rare podr√≠a usar algunos personajes secundarios de otras pel√≠culas del 007, pero nada de moverse con otros James Bond. Entonces el paquete quedar√≠a (bien) m√°s caro.

De cualquier forma, Nintendo recaudó unos 250 millones de dólares con el juego. Sólo que la japonesa prefirió no continuar la asociación con Danjaq. Y Rare prefiere invertir en una franquicia propia, Perfect Dark. Una de las franquicias más valiosas del cine, una de las franquicias más valiosas del cine, acababa de convertirse en una de las más valiosas licencias en el mundo de los juegos.

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En 1998, cuando Electronic Arts compr√≥ de Danjaq la autorizaci√≥n para hacer nuevos juegos de la franquicia James Bond, la editorial tambi√©n compr√≥ mucha aportaci√≥n. Mientras la Rare sufr√≠a poca o ninguna interferencia de Danjaq, la due√Īa del 007 adoraba interferir en el desarrollo de los juegos publicados por EA. aunque Tomorrow Never Dies y The World Is Not Enough no tuvieron ninguna intervenci√≥n m√°s visible, los √ļltimos partidos de 007 por EA fueron marcados por ser menos violentos. Lea: mostrando cada vez menos sangre en la pantalla.

Adem√°s, en la cuesti√≥n de los royalties, EA no tuvo un paquete cerrado como en el acuerdo anterior con Nintendo: para cada juego desarrollado, cada elemento era negociado aparte. Si el juego de EA utiliza la canci√≥n-tema es un valor, si quiere reproducir la apertura en el motor in-game el valor es otro, enredos y locaciones con varias restricciones, apariencias y voces de los actores ahora son costos separados de los dem√°s … La suerte de (en mi opini√≥n) excelente James Bond 007: De Rusia con el amor fue que la franquicia James Bond en el cine estaba en el hiato entre Pierce Brosnan y Daniel Craig. Una de las interferencias de Danjaq era que el juego en desarrollo ten√≠a que promover la √ļltima pel√≠cula de la franquicia de todos modos.

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Y fue de cualquier manera que Activision recre√≥ GoldenEye 007 en el Nintendo Wii en 2010, con versiones HD al a√Īo siguiente para Xbox 360 y PS3. Como el actor protagonista en las pel√≠culas cambi√≥, Danjaq golpe√≥ el pie para colocar al actual Bond Daniel Craig en un juego que intenta homenajear otro juego, basado en una pel√≠cula de quince a√Īos. El juego en s√≠ era bueno y divertido, pero no era ni de lejos el GoldenEye que la mayor√≠a de los fans anhelaba. Con el "remake" de GoldenEye, Activision hizo un mejor trabajo que el hecho en 007: Quantum of Solace dos a√Īos antes. Desafortunadamente, ninguno de los juegos de la franquicia 007 que vinieron despu√©s de aquel desarrollado por Rare consigui√≥ superar los ocho millones de copias o incluso la recaudaci√≥n de cuarto de mil millones.

Con resultado comercial por debajo de lo esperado, desde 2014 la licencia exclusiva para nuevos juegos de James Bond est√° suelta. Ninguna editorial grande quiere pagar caro para promover contenido ajeno y, tal vez, obtener alg√ļn retorno que cubra los costos de desarrollo y distribuci√≥n. El t√≠o Laguna quiere mucho jugar de nuevo eso. GoldenEye 007 en una consola actual, pero para las empresas implicadas no habr√≠a mucho inter√©s comercial. Activision tiene sus propios ojos Call of Duty, Electronic Arts tiene sus propios medios campo de batalla, Microsoft tiene sus halo y Nintendo tiene Splatoon 2. Sin contar que Naked Snake est√° muy bien de smoking.


Rare Thief – Half Hour of GoldenEye 007 XBLA Gameplay

Mira, ser√≠a maravilloso ver GoldenEye 007 Rare Remaster en la Xbox X y en el Nintendo Switch. Mi sue√Īo, sue√Īo era que Phil Spencer estimulase a Rare a resucitar el desarrollo de aquel remaster mientras convence a Nintendo a dividir juntos el elevado costo que le ped√≠a a Danjaq. Este es el mal del contenido licenciado: si los derechos expiran, hay poco que se pueda hacer para preservar el juego. M√°s "simple" ser√≠a EA traer de vuelta James Bond 007: De Rusia con el amor o incluso el 007: Todo o nada, o Activision portar GoldenEye 007 Reloaded. ¬ŅSimple, pero hay mercado que cubra la inversi√≥n?

Estamos seis a√Īos sin un nuevo juego del 007 y no veo mucho futuro de esta franquicia en los juegos. GoldenEye 007 del N64 fue fruto de una enorme combinaci√≥n de factores que no se repetir√°. Si veo el juego en un Nintendo 64 Classic Edition ya estar conformado, casi satisfecho.

Fuente: ResetEra.

La pel√≠cula se estrenar√° en el mes de mayo de este a√Īo, en la que participar√° en el Festival Internacional de Cine de Cannes.

Nacho Vega

Nacho Vega. Nac√≠ en Cuba pero resido en Espa√Īa desde muy peque√Īito. Tras cursar estudios de Historia en la Universidad Complutense de Madrid, muy pronto me interes√© por el periodismo y la informaci√≥n digital, campos a los que me he dedicado √≠ntegramente durante los √ļltimos 7 a√Īos. Encargado de informaci√≥n pol√≠tica y de sociedad. Colaborador habitual en cobertura de noticias internacionales y de sucesos de actualidad. Soy un apasionado incansable de la naturaleza y la cultura. Perfil en Facebook:¬†https://www.facebook.com/nacho.vega.nacho Email de contacto: nacho.vega@noticiasrtv.com

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