Si Nintendo y Microsoft no hacen nada ahora, difícilmente jugaremos GoldenEye 007 en el futuro


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Hace veinte años, el hermano mayor del tío Laguna compraba el cartucho más jugado de nuestro Nintendo 64. Por influencia de nuestro padre, éramos muy fans de James Bond y el juego GoldenEye 007 era simplemente fantástico. En nuestra opinión, mucho mejor que la película. Y tenía ese multiplayer maroto …

Mirando ahora, creo que tanto la película GoldenEye como el juego envejeció muy bien: aunque tardíamente, el juego debe haber promovido bien la película en el mercado de cine en casa de la época, 1997. Y quien ve la película hoy, todavía puede recordar que el divertido juego existió, y que tal título desarrollado por la Rare influenció bastante los juegos de tiroteo en primera persona para las consolas. Fueron más de ocho millones de copias vendidas, la mayor parte de ellas en las Américas.


El tío Laguna arriesga a decir que, si no fuera por el lanzamiento del GoldenEye 007, el Nintendo 64 habría naufragado terriblemente en el occidente: de las 32,93 millones de unidades, veinte millones de consolas fueron vendidas en el continente americano. El juego vino básicamente un año después del lanzamiento de la consola y el principal competidor del N64 ya había hecho la fiesta en Europa y Japón. James Bond N64 fue parte importante de la resistencia.

Resistencia que tuvo un fin en diciembre del año pasado: expiraron los derechos de autor de Nintendo sobre la venta del cartucho de tinta GoldenEye 007.

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10 de diciembre de 2017, el último día en que Nintendo podría beneficiarse con la venta del cartucho de tinta GoldenEye 007 de forma exclusiva (crédito: CBP)

Esto quiere decir que Nintendo ha perdido la exclusividad de vender y lucrar con cartuchos nuevos del juego. En teoría, cualquiera puede falsificar el cartucho de N64 GoldenEye 007 y no sufrir el proceso de Nintendo específicamente por eso. En la práctica, claro que Nintendo todavía tiene parte de la propiedad intelectual del software en sí, por unos 75 años como mínimo. Quien es la actual dueña de la otra buena parte del software es Microsoft, propietaria del desarrollador Rare.

Sí, todo el mundo está cansado de saber que el software GoldenEye 007 está en un limbo jurídico bastante complejo. Nintendo y Microsoft son competidores en el mercado de consolas, aunque ambas no se consideran rivales: poseen públicos objetivo distintos y, en cierta forma, hasta complementarios. Como la Nintendo of America (NOA) reside en la misma ciudad de Microsoft, ambas incluso poseen una relación respetuosa.

En 2008 la Rare discretamente trabajó en un hermoso remaster de GoldenEye 007 para Xbox Live, con todo acertado con Activision Danjaq y hasta con NoA, pero un tal de Satoru Iwata vetó. Y este tenía sus motivos: por más dinero y participación en las ventas que ofrecieran, la matriz de Nintendo no permitiría que un software exclusivo de ella apareciera en otra consola. Diez años después, algo cambió?

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Shuntaro Furukawa, de 46 años, reemplazará a Tatsumi Kimishima, de 68 años, en la presidencia de Nintendo (crédito: Bloomberg)

Tal vez. Ya tiene un mes que Nintendo está encabezada por alguien que parece traer nueva visión a la japonesa. El nuevo presidente de Big N es el joven sucesor de alguien que ha permitido un hermoso marketing como éste:


Nintendo → Minecraft Cross-Play Tráiler – Nintendo Switch

Ya pido disculpas por decir eso pero Iwata-san debe haberse revocado en la tumba. Nunca antes en la historia de Nintendo que un competidor fue citado en un vídeo promocional de ella. Todo bien que es un vídeo más orientado al público occidental y la Nintendo japonesa ignora, con razón, la existencia de la Xbox en el archipiélago, pero es un señor avance. No, por desgracia, no podemos extrapolar esto para una asociación que permitiría la vuelta del software GoldenEye 007 al mercado en las actuales consolas de ambas empresas, pero soñar no cuesta nada. Lo que costaría, y mucho, sería la autorización de la dueña del contenido ejecutado por el software.

Volvamos a la década de los 90: el juego GoldenEye 007 fue hecho sobre contenido licenciado, de propiedad intelectual que no es de Nintendo. Los derechos de autor sobre la franquicia James Bond 007 pertenecen y pertenecen a Danjaq. En la época del desarrollo del juego, que comenzó durante el rodaje de la larga, en 1994, Nintendo compró un paquete de Danjaq: Rare podría usar la trama de la película, los locos y escenarios, la icónica apertura y la música-tema de la música la franquicia, además de la apariencia real de los actores en los respectivos personajes de la película GoldenEye. Como bono, Rare podría usar algunos personajes secundarios de otras películas del 007, pero nada de moverse con otros James Bond. Entonces el paquete quedaría (bien) más caro.

De cualquier forma, Nintendo recaudó unos 250 millones de dólares con el juego. Sólo que la japonesa prefirió no continuar la asociación con Danjaq. Y Rare prefiere invertir en una franquicia propia, Perfect Dark. Una de las franquicias más valiosas del cine, una de las franquicias más valiosas del cine, acababa de convertirse en una de las más valiosas licencias en el mundo de los juegos.

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En 1998, cuando Electronic Arts compró de Danjaq la autorización para hacer nuevos juegos de la franquicia James Bond, la editorial también compró mucha aportación. Mientras la Rare sufría poca o ninguna interferencia de Danjaq, la dueña del 007 adoraba interferir en el desarrollo de los juegos publicados por EA. aunque Tomorrow Never Dies y The World Is Not Enough no tuvieron ninguna intervención más visible, los últimos partidos de 007 por EA fueron marcados por ser menos violentos. Lea: mostrando cada vez menos sangre en la pantalla.

Además, en la cuestión de los royalties, EA no tuvo un paquete cerrado como en el acuerdo anterior con Nintendo: para cada juego desarrollado, cada elemento era negociado aparte. Si el juego de EA utiliza la canción-tema es un valor, si quiere reproducir la apertura en el motor in-game el valor es otro, enredos y locaciones con varias restricciones, apariencias y voces de los actores ahora son costos separados de los demás … La suerte de (en mi opinión) excelente James Bond 007: De Rusia con el amor fue que la franquicia James Bond en el cine estaba en el hiato entre Pierce Brosnan y Daniel Craig. Una de las interferencias de Danjaq era que el juego en desarrollo tenía que promover la última película de la franquicia de todos modos.

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Y fue de cualquier manera que Activision recreó GoldenEye 007 en el Nintendo Wii en 2010, con versiones HD al año siguiente para Xbox 360 y PS3. Como el actor protagonista en las películas cambió, Danjaq golpeó el pie para colocar al actual Bond Daniel Craig en un juego que intenta homenajear otro juego, basado en una película de quince años. El juego en sí era bueno y divertido, pero no era ni de lejos el GoldenEye que la mayoría de los fans anhelaba. Con el "remake" de GoldenEye, Activision hizo un mejor trabajo que el hecho en 007: Quantum of Solace dos años antes. Desafortunadamente, ninguno de los juegos de la franquicia 007 que vinieron después de aquel desarrollado por Rare consiguió superar los ocho millones de copias o incluso la recaudación de cuarto de mil millones.

Con resultado comercial por debajo de lo esperado, desde 2014 la licencia exclusiva para nuevos juegos de James Bond está suelta. Ninguna editorial grande quiere pagar caro para promover contenido ajeno y, tal vez, obtener algún retorno que cubra los costos de desarrollo y distribución. El tío Laguna quiere mucho jugar de nuevo eso. GoldenEye 007 en una consola actual, pero para las empresas implicadas no habría mucho interés comercial. Activision tiene sus propios ojos Call of Duty, Electronic Arts tiene sus propios medios campo de batalla, Microsoft tiene sus halo y Nintendo tiene Splatoon 2. Sin contar que Naked Snake está muy bien de smoking.


Rare Thief – Half Hour of GoldenEye 007 XBLA Gameplay

Mira, sería maravilloso ver GoldenEye 007 Rare Remaster en la Xbox X y en el Nintendo Switch. Mi sueño, sueño era que Phil Spencer estimulase a Rare a resucitar el desarrollo de aquel remaster mientras convence a Nintendo a dividir juntos el elevado costo que le pedía a Danjaq. Este es el mal del contenido licenciado: si los derechos expiran, hay poco que se pueda hacer para preservar el juego. Más "simple" sería EA traer de vuelta James Bond 007: De Rusia con el amor o incluso el 007: Todo o nada, o Activision portar GoldenEye 007 Reloaded. ¿Simple, pero hay mercado que cubra la inversión?

Estamos seis años sin un nuevo juego del 007 y no veo mucho futuro de esta franquicia en los juegos. GoldenEye 007 del N64 fue fruto de una enorme combinación de factores que no se repetirá. Si veo el juego en un Nintendo 64 Classic Edition ya estar conformado, casi satisfecho.

Fuente: ResetEra.

La película se estrenará en el mes de mayo de este año, en la que participará en el Festival Internacional de Cine de Cannes.


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Nacho Vega
Nacho Vega. Nací en Cuba pero resido en España desde muy pequeñito. Tras cursar estudios de Historia en la Universidad Complutense de Madrid, muy pronto me interesé por el periodismo y la información digital, campos a los que me he dedicado íntegramente durante los últimos 7 años. Encargado de información política y de sociedad. Colaborador habitual en cobertura de noticias internacionales y de sucesos de actualidad. Soy un apasionado incansable de la naturaleza y la cultura. Perfil en Facebookhttps://www.facebook.com/nacho.vega.nacho Email de contacto: nacho.vega@noticiasrtv.com

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