Revisión The Outer Worlds (Nintendo Switch)









Obsidian Entertainment es una compa√Ī√≠a estadounidense de desarrollo de juegos que ya tiene un valiente cartel en el mercado. Solo piense, por ejemplo, que los estudios ya han lanzado juegos como FallOut New Vegas, Alpha Protocol, Tyranny, Pillars of Eternity o, m√°s recientemente, The Outer Worlds para ver qu√© experiencia les falta.

Como mencion√©, el a√Īo pasado lanzaron The Outer Worlds para PC, Xbox One y Playstation 4 y ahora, en 2020 y 8 meses despu√©s de ese lanzamiento, llega la versi√≥n de Nintendo Switch.

Pplware ya lo ha intentado.

La historia

The Outer Worlds es un juego de rol futurista, que tiene lugar en un futuro lejano en el que la humanidad ya ha cruzado la √ļltima frontera: el espacio.

El jugador lleva la piel de un colono (The Stranger) que sigue dormido a bordo de una nave espacial (la Esperanza) para la Colonia de Halcyon. En Hope, cientos de otros colonos siguen el mismo sue√Īo de una vida mejor, pero, he aqu√≠, algo sucede y la nave queda a la deriva en el espacio.





Aparentemente, las megacorporaciones en el origen del viaje (que también controlan a Halcyon) consideraron que la iniciativa no era rentable y, como tal, la abandonaron.

El juego comienza cuando nuestro personaje es rescatado por el loco Dr. Phineas Wells. Wells intenta rescatar a los colonos restantes y salvar a la colonia de lo que él llama incompetencia corporativa que está destruyendo a Halcyon.

Todo en Halcyon est√° controlado por estas mega corporaciones e incluso las personas mismas terminan siendo de su propiedad. Es un juego que tiene un mensaje sat√≠rico sobre las grandes corporaciones y los peligros para la gente com√ļn del poder extremo de estas organizaciones.

Debo confesar que a medida que avanza el juego, hay momentos en que la misión principal pasa a un segundo plano. Esto se debe a que Obsidian creó un universo tremendo para The Outer Worlds y lleno de personajes para interactuar y misiones secundarias para resolver.

Y aquí, debe quedar muy claro que la palabra clave es precisamente "adaptación". Menciono esto, ya que el juego tiene algunas diferencias notables en relación con el originalmente lanzado para PC, PS4 y Xbox One. No podía dejar de mencionar este detalle, a favor de la claridad y porque en las otras plataformas el juego es un juego muy bueno mientras , para algunos problemas que verá a continuación, en Switch no podré clasificarlo como tal.

Y esto, porque ese detalle termina teniendo un gran impacto en The Outer Worlds. Creo que es f√°cil entender que al adaptar un juego de esta naturaleza a una consola con menor capacidad de procesamiento, se deben hacer algunos sacrificios. Esto es por el bien de un "bien mayor".

En el caso de The Outer Worlds, este "mucho más grande" es claramente el hecho de que Obsidian ha logrado fusionar una narrativa extremadamente interesante, divertida y emocionante con una tremenda riqueza de ubicaciones y entornos alienígenas poblados por algunos NPC de "contenido" extremadamente bien embalados.

The Outer Worlds es un juego de rol masivo lleno de ubicaciones distintas y personajes extremadamente interesantes.

Cuando comenzamos con el juego, tenemos un proceso más o menos complejo de crear nuestro personaje (aspecto físico y habilidades). Es importante tener en cuenta que en The Outer Worlds no hay clases, por lo que los puntos de experiencia adquiridos se distribuyen libremente en varias habilidades, lo que le da al jugador la posibilidad de evolucionar su personaje de acuerdo con su forma de jugar.

Y, como un juego de rol que se respeta a s√≠ mismo, el juego nos lleva a investigar estos lugares repartidos en algunos planetas que est√°n habitados por algunos personajes extremadamente interesantes (y c√≥micos). Aqu√≠ yace una de las riquezas del juego. Esto se debe a que la mayor√≠a de estos personajes secundarios realmente aportan algo √ļtil e interesante al juego, ya sea en forma de misiones secundarias, ya sea en forma de una historia o simplemente en la forma en que ves lo que se ha convertido en Halcyon.

El juego tiene lugar tanto en aldeas como en espacios abiertos, creando así una amplia variedad de escenarios donde el jugador puede caminar, con numerosos detalles que vale la pena explorar. Y hay muchas razones para explorar cada rincón de los mapas. Ya sea por la existencia de botines ocultos, o por la existencia de PNJ con misiones secundarias ..., o simplemente para observar el trabajo que Obsidian hizo en la creación de estos mundos alienígenas.

Sin embargo, también es en estos detalles que la adaptación realizada para el Switch es notable. Esto, por lo tanto, percibe claramente una baja calidad en las texturas de los objetos, el medio ambiente y los edificios. No es nada que haga insoportable el juego, pero le da al juego un poco de gráficos en el nivel de Playstation 3.

Pero el mayor problema surge con las interrupciones de fluidez (ruptura de fps) que ocurren cuando avanzamos en terreno abierto (donde hay más objetos). Hay un gran esfuerzo en el juego para representar todos estos objetos, lo que se traduce en una tasa de fps con caídas abruptas. Por ejemplo, hay momentos frecuentes cuando exploramos un área exterior y de repente el juego se detiene, como si cargara algo ...

Ocasionalmente, el juego tiene largos tiempos de carga

Por sí solo, no sería nada grave, si no fuera porque esta pérdida de fluidez interfiere con la lucha, cuando nos enfrentamos a enemigos y es crucial poder apuntar el arma.

A nivel de combate, el juego es bastante bueno y emocionante. A nuestra disposición tenemos un vasto arsenal de armas (y sus mejoras y mejoras). Escopetas, francotiradores, pistolas, espadas ... solo elige.

Sin embargo, uno de los aspectos más importantes (e interesantes) del combate es la dilatación táctica del tiempo. Esta opción, activada por el activador R1, permite una especie de tiempo de bala que te da unos segundos valiosos para evaluar al enemigo. Es bastante interesante, ya que le permite incluso predecir qué haría un disparo si fuera disparado en cierta área de un enemigo.

La dilataci√≥n t√°ctica del tiempo, que permite que el tiempo y los enemigos disminuyan, es un s√≠ntoma causado por los a√Īos de sue√Īo criog√©nico.

A nivel de armamento hay otra clase de armamento, muy interesante: las armas científicas.

Pero, ¬Ņqu√© son las armas cient√≠ficas? Estas son armas ineficaces en potencia de fuego, pero los efectos que tienen son extremadamente interesantes. Como su nombre lo indica, son Armas de la Ciencia y, en la pr√°ctica, son dispositivos que permiten alcanzar a los enemigos con nuevas formas de ataque. Por ejemplo, Anti-Gravity, que, como su nombre lo indica, es un arma antigravedad y hace que el enemigo pierda gravedad y sea arrojado al aire. Shrink-Ray a su vez te permite minimizar un enemigo.

El potencial real de estas armas resulta ser la posibilidad de ver sus efectos que alteran la física de los enemigos.

Como en cualquier juego de rol que se respete, The Outer Worlds tiene un sistema de progresión de personajes. Es un sistema de puntos de experiencia adquiridos durante las misiones y la exploración de diferentes ubicaciones y que permite mejorar las habilidades del personaje en diferentes categorías y subcategorías respectivas.

Las categorías por las que gastaremos puntos son:

  • Combate de proximidad
  • Combate a distancia
  • Defensa
  • Di√°logo
  • Sigilo
  • Tecnolog√≠a
  • Liderazgo

Con las subcategorías, resulta ser un 'árbol' muy grande que tendrá un impacto real en el juego en diferentes ocasiones. No hay un camino correcto, solo hay el camino que el jugador decide y, como tal, el gasto de puntos de experiencia tendrá que ser bien gastado de acuerdo con nuestros objetivos (si preferimos el combate a distancia, si preferimos un diálogo más persuasivo, etc. .).

También hay puntos de beneficio, obtenidos al elevar los 2 niveles de nuestro personaje y que nos permiten desbloquear ciertos beneficios (mejoras) en nuestro personaje. Estas son mejoras pasivas que permiten, por ejemplo, una barra de vida más larga, una mayor capacidad para transportar artículos, una recarga de dilatación de tiempo táctico más rápida ...

Una √ļltima palabra para el hecho de que Obsidian pens√≥ en los jugadores de Switch y la posibilidad de jugar Thw Outer Worlds en modo port√°til. Dado que es un juego que enfoca la mayor parte de la interacci√≥n con otros personajes a trav√©s de cuadros de texto, podr√≠a ser problem√°tico usar la consola en modo m√≥vil. Por lo tanto, Obsidian proporcion√≥ una forma de administrar el tama√Īo de fuente de los di√°logos.

Veredicto

Teniendo en cuenta que The Outer Worlds for Switch es una adaptación de lo que se hizo (y muy bien) para las plataformas restantes, no podemos decir que sea un mal juego.

El valor principal del juego es intocable, es decir, la narrativa, los personajes ricos en contenido, el n√ļmero y la diversidad de misiones, la exploraci√≥n de mundos alien√≠genas, la dilataci√≥n t√°ctica del tiempo. Este es el valor agregado que presenta The Outer Worlds.

Sin embargo, los sacrificios técnicos que se hicieron para el puerto de la consola de Nintendo, terminaron tomando gran parte del brillo que debería tener.

Los mundos exteriores

Los mundos exteriores

Pros

  • Libertad de exploraci√≥n
  • √Ārbol de habilidades
  • Dilataci√≥n t√°ctica del tiempo
  • Riqueza del personaje
  • Armas de la ciencia

Contras

  • Gr√°ficos sacrificados
  • Tiempos de carga
  • Fps se rompe

Ana Gomez

Ana G√≥mez. Naci√≥ en Asturias pero vive en Madrid desde hace ya varios a√Īos. Me gusta de todo lo relacionado con los negocios, la empresa y los especialmente los deportes, estando especializada en deporte femenino y polideportivo. Tambi√©n me considero una Geek, amante de la tecnolog√≠a los gadgets. Ana es la reportera encargada de cubrir competiciones deportivas de distinta naturaleza puesto que se trata de una editora con gran experiencia tanto en medios deportivos como en diarios generalistas online. Mi Perfil en Facebook:¬†https://www.facebook.com/ana.gomez.029   Email de contacto: ana.gomez@noticiasrtv.com

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