Revisión The Outer Worlds (Nintendo Switch)
Obsidian Entertainment es una compañía estadounidense de desarrollo de juegos que ya tiene un valiente cartel en el mercado. Solo piense, por ejemplo, que los estudios ya han lanzado juegos como FallOut New Vegas, Alpha Protocol, Tyranny, Pillars of Eternity o, más recientemente, The Outer Worlds para ver qué experiencia les falta.
Como mencioné, el año pasado lanzaron The Outer Worlds para PC, Xbox One y Playstation 4 y ahora, en 2020 y 8 meses después de ese lanzamiento, llega la versión de Nintendo Switch.
Pplware ya lo ha intentado.
La historia
The Outer Worlds es un juego de rol futurista, que tiene lugar en un futuro lejano en el que la humanidad ya ha cruzado la última frontera: el espacio.
El jugador lleva la piel de un colono (The Stranger) que sigue dormido a bordo de una nave espacial (la Esperanza) para la Colonia de Halcyon. En Hope, cientos de otros colonos siguen el mismo sueño de una vida mejor, pero, he aquí, algo sucede y la nave queda a la deriva en el espacio.
Aparentemente, las megacorporaciones en el origen del viaje (que también controlan a Halcyon) consideraron que la iniciativa no era rentable y, como tal, la abandonaron.
El juego comienza cuando nuestro personaje es rescatado por el loco Dr. Phineas Wells. Wells intenta rescatar a los colonos restantes y salvar a la colonia de lo que él llama incompetencia corporativa que está destruyendo a Halcyon.
Todo en Halcyon está controlado por estas mega corporaciones e incluso las personas mismas terminan siendo de su propiedad. Es un juego que tiene un mensaje satírico sobre las grandes corporaciones y los peligros para la gente común del poder extremo de estas organizaciones.
Debo confesar que a medida que avanza el juego, hay momentos en que la misión principal pasa a un segundo plano. Esto se debe a que Obsidian creó un universo tremendo para The Outer Worlds y lleno de personajes para interactuar y misiones secundarias para resolver.
Y aquí, debe quedar muy claro que la palabra clave es precisamente "adaptación". Menciono esto, ya que el juego tiene algunas diferencias notables en relación con el originalmente lanzado para PC, PS4 y Xbox One. No podía dejar de mencionar este detalle, a favor de la claridad y porque en las otras plataformas el juego es un juego muy bueno mientras , para algunos problemas que verá a continuación, en Switch no podré clasificarlo como tal.
Y esto, porque ese detalle termina teniendo un gran impacto en The Outer Worlds. Creo que es fácil entender que al adaptar un juego de esta naturaleza a una consola con menor capacidad de procesamiento, se deben hacer algunos sacrificios. Esto es por el bien de un "bien mayor".
En el caso de The Outer Worlds, este "mucho más grande" es claramente el hecho de que Obsidian ha logrado fusionar una narrativa extremadamente interesante, divertida y emocionante con una tremenda riqueza de ubicaciones y entornos alienígenas poblados por algunos NPC de "contenido" extremadamente bien embalados.
The Outer Worlds es un juego de rol masivo lleno de ubicaciones distintas y personajes extremadamente interesantes.
Cuando comenzamos con el juego, tenemos un proceso más o menos complejo de crear nuestro personaje (aspecto físico y habilidades). Es importante tener en cuenta que en The Outer Worlds no hay clases, por lo que los puntos de experiencia adquiridos se distribuyen libremente en varias habilidades, lo que le da al jugador la posibilidad de evolucionar su personaje de acuerdo con su forma de jugar.
Y, como un juego de rol que se respeta a sí mismo, el juego nos lleva a investigar estos lugares repartidos en algunos planetas que están habitados por algunos personajes extremadamente interesantes (y cómicos). Aquí yace una de las riquezas del juego. Esto se debe a que la mayoría de estos personajes secundarios realmente aportan algo útil e interesante al juego, ya sea en forma de misiones secundarias, ya sea en forma de una historia o simplemente en la forma en que ves lo que se ha convertido en Halcyon.
El juego tiene lugar tanto en aldeas como en espacios abiertos, creando así una amplia variedad de escenarios donde el jugador puede caminar, con numerosos detalles que vale la pena explorar. Y hay muchas razones para explorar cada rincón de los mapas. Ya sea por la existencia de botines ocultos, o por la existencia de PNJ con misiones secundarias ..., o simplemente para observar el trabajo que Obsidian hizo en la creación de estos mundos alienígenas.
Sin embargo, también es en estos detalles que la adaptación realizada para el Switch es notable. Esto, por lo tanto, percibe claramente una baja calidad en las texturas de los objetos, el medio ambiente y los edificios. No es nada que haga insoportable el juego, pero le da al juego un poco de gráficos en el nivel de Playstation 3.
Pero el mayor problema surge con las interrupciones de fluidez (ruptura de fps) que ocurren cuando avanzamos en terreno abierto (donde hay más objetos). Hay un gran esfuerzo en el juego para representar todos estos objetos, lo que se traduce en una tasa de fps con caídas abruptas. Por ejemplo, hay momentos frecuentes cuando exploramos un área exterior y de repente el juego se detiene, como si cargara algo ...
Ocasionalmente, el juego tiene largos tiempos de carga
Por sí solo, no sería nada grave, si no fuera porque esta pérdida de fluidez interfiere con la lucha, cuando nos enfrentamos a enemigos y es crucial poder apuntar el arma.
A nivel de combate, el juego es bastante bueno y emocionante. A nuestra disposición tenemos un vasto arsenal de armas (y sus mejoras y mejoras). Escopetas, francotiradores, pistolas, espadas ... solo elige.
Sin embargo, uno de los aspectos más importantes (e interesantes) del combate es la dilatación táctica del tiempo. Esta opción, activada por el activador R1, permite una especie de tiempo de bala que te da unos segundos valiosos para evaluar al enemigo. Es bastante interesante, ya que le permite incluso predecir qué haría un disparo si fuera disparado en cierta área de un enemigo.
La dilatación táctica del tiempo, que permite que el tiempo y los enemigos disminuyan, es un síntoma causado por los años de sueño criogénico.
A nivel de armamento hay otra clase de armamento, muy interesante: las armas científicas.
Pero, ¿qué son las armas científicas? Estas son armas ineficaces en potencia de fuego, pero los efectos que tienen son extremadamente interesantes. Como su nombre lo indica, son Armas de la Ciencia y, en la práctica, son dispositivos que permiten alcanzar a los enemigos con nuevas formas de ataque. Por ejemplo, Anti-Gravity, que, como su nombre lo indica, es un arma antigravedad y hace que el enemigo pierda gravedad y sea arrojado al aire. Shrink-Ray a su vez te permite minimizar un enemigo.
El potencial real de estas armas resulta ser la posibilidad de ver sus efectos que alteran la física de los enemigos.
Como en cualquier juego de rol que se respete, The Outer Worlds tiene un sistema de progresión de personajes. Es un sistema de puntos de experiencia adquiridos durante las misiones y la exploración de diferentes ubicaciones y que permite mejorar las habilidades del personaje en diferentes categorías y subcategorías respectivas.
Las categorías por las que gastaremos puntos son:
- Combate de proximidad
- Combate a distancia
- Defensa
- Diálogo
- Sigilo
- Tecnología
- Liderazgo
Con las subcategorías, resulta ser un 'árbol' muy grande que tendrá un impacto real en el juego en diferentes ocasiones. No hay un camino correcto, solo hay el camino que el jugador decide y, como tal, el gasto de puntos de experiencia tendrá que ser bien gastado de acuerdo con nuestros objetivos (si preferimos el combate a distancia, si preferimos un diálogo más persuasivo, etc. .).
También hay puntos de beneficio, obtenidos al elevar los 2 niveles de nuestro personaje y que nos permiten desbloquear ciertos beneficios (mejoras) en nuestro personaje. Estas son mejoras pasivas que permiten, por ejemplo, una barra de vida más larga, una mayor capacidad para transportar artículos, una recarga de dilatación de tiempo táctico más rápida ...
Una última palabra para el hecho de que Obsidian pensó en los jugadores de Switch y la posibilidad de jugar Thw Outer Worlds en modo portátil. Dado que es un juego que enfoca la mayor parte de la interacción con otros personajes a través de cuadros de texto, podría ser problemático usar la consola en modo móvil. Por lo tanto, Obsidian proporcionó una forma de administrar el tamaño de fuente de los diálogos.
Veredicto
Teniendo en cuenta que The Outer Worlds for Switch es una adaptación de lo que se hizo (y muy bien) para las plataformas restantes, no podemos decir que sea un mal juego.
El valor principal del juego es intocable, es decir, la narrativa, los personajes ricos en contenido, el número y la diversidad de misiones, la exploración de mundos alienígenas, la dilatación táctica del tiempo. Este es el valor agregado que presenta The Outer Worlds.
Sin embargo, los sacrificios técnicos que se hicieron para el puerto de la consola de Nintendo, terminaron tomando gran parte del brillo que debería tener.
Los mundos exteriores

Pros
- Libertad de exploración
- Árbol de habilidades
- Dilatación táctica del tiempo
- Riqueza del personaje
- Armas de la ciencia
Contras
- Gráficos sacrificados
- Tiempos de carga
- Fps se rompe
Contenidos