Revisión Ghost of Tsushima (Playstation 4)









¬°Se acercan tiempos muy ocupados y fren√©ticos! Con las fechas de lanzamiento de nuestras consolas: Playstation 5 y Xbox Series X acerc√°ndose, se anticipa un final de a√Īo muy emocionante.

Coincidencia (o no), en un corto período de tiempo se lanzaron dos juegos exclusivos para la consola Sony. Primero fue The Last of Us y luego Ghost of Tsushima.

Desarrollado por Sucker Punch, Ghost of Tsushima representa un Jap√≥n ‘feudal’ amenazado por un intento de invasi√≥n mongol.

Pplware ya se ha unido a la lucha contra las fuerzas mongolas y ya ha experimentado Ghost of Tsushima.

Una historia del lejano oriente

Históricamente, la isla de Tsushima ha sido escenario de varios intentos de invasión por parte de los ejércitos mongoles. Dado que se encuentra en el estrecho entre Corea del Sur y Japón, es una ubicación estratégica de gran importancia para cualquiera que quisiera invadir el País del Sol Naciente. Invariablemente, los mongoles nunca lograron llevar a cabo tal invasión.





Ghost of Tsushima representa precisamente uno de esos intentos mongoles. Depende del jugador evitar la invasión.

El √ļltimo samurai

El jugador encarna la piel de Jin Sakai, el √ļltimo Samurai de Tsushima.

Despu√©s del asalto inicial de los mongoles, los Tsushima Samurai organizan un ataque frontal contra los miles de soldados que desembarcan en la playa. Contra un ataque tan poderoso, son aplastados y Jin Sakai y su t√≠o (Lord Shimura) son los √ļnicos que sobreviven. Shimura es encarcelada por los invasores y Jin es salvado por Yuna (un "ladr√≥n" que lo salva con motivos ocultos).

Jin Sakai sabe que para evitar la invasión total de la isla y el posterior ataque a Japón, debe liberar a su tío y, en el primer acto del juego, ese es precisamente su objetivo.


La aventura de las tierras de Tsushima

Sin embargo, Sakai no podr√° hacerlo solo y durante el juego, tendr√° que viajar por la isla y llevar a cabo varias misiones para obtener aliados en su b√ļsqueda. Al mismo tiempo que lo hace, tambi√©n se genera una leyenda a su alrededor ... ¬°la Leyenda del Fantasma!

El descubrimiento de la isla Tsushima es uno de los puntos centrales del juego. No solo por la cantidad de misiones, puntos de interés, que se encuentran, sino también por la extraordinaria belleza que presenta la isla.

Gr√°ficamente, el juego es asombroso y en todo Tsushima, podemos encontrar diferentes tipos de ambiente, desde macizos monta√Īosos, praderas con flores violetas o blancas, arrozales, bosques densos, playas con pueblos de pescadores, r√≠os con pueblos en las orillas, pantanos en el norte ... y todo con vida y credibilidad.

Detalles como el barro en la ropa, la niebla, las salpicaduras de sangre, el viento en los √°rboles, el mar, los animales ...

Efectos como los atardeceres crean escenas de tremenda belleza en la isla de Tsushima

Y es precisamente en estos lugares (y en las carreteras) donde encontramos docenas de habitantes de la isla que nos dan, por un lado, comentarios sobre la isla y la invasión mongola, o, por otro lado, nos cuentan mucho folklore y Leyendas de la región. Tengo que confesar que no busqué la verdad de la mayoría de estas leyendas, pero existen muchas y son parte del misticismo de la región.

Estos habitantes que estamos conociendo tambi√©n sirven para darnos docenas de misiones paralelas que nos hacen viajar por toda la isla. Hay docenas (por no decir m√°s) de misiones y, quien sea perfeccionista tendr√° m√°s de 70 horas de juego aqu√≠, si agregamos la campa√Īa principal con todas estas campa√Īas adicionales y tambi√©n un poco de exploraci√≥n.

Explorar es casi imprescindible. Además de la belleza natural que Sucker Punch implementó en el juego, hay innumerables puntos de interés repartidos por el terreno que merecen el tiempo invertido para encontrarlos. Será un crimen jugar este juego sin explorar todos los rincones de la isla Tsushima.

Y ni siquiera toma mucho esfuerzo encontrarlos porque el juego, de una manera algo facilitadora, presenta varias formas de llevar al jugador a esos lugares. Por un lado, está el Viento del manillar, que se puede invocar con solo deslizar el dedo sobre el botón central del Dualshock, y que indica la dirección (sin tener que acceder al mapa). Por otro lado, hay pájaros dorados en la isla que si seguimos, encontraremos algunos de estos lugares.


Lucha o muere en Tsushima

En Tsushima, la lucha es intensa. Algunos luchan por conquistar y otros (nosotros y nuestros aliados) luchamos por la libertad. Sin embargo, en cuanto a morir, la historia es diferente. Esto, porque nuestro héroe no muere, solo recarga. De hecho, uno de los aspectos más extravagantes del juego es el hecho de que un hombre, a pesar de tener algunos aliados en ciertos momentos, logró destruir una invasión mongol.

Hay un concepto en Ghost of Tsushima que es importante a este respecto: la determinaci√≥n. La determinaci√≥n se adquiere mediante haza√Īas de combate (a veces impulsadas por amuletos usados) y que, cuando tenemos poca energ√≠a, nos permite recuperar algunas. Estas son bolas amarillas, ubicadas encima de la barra de salud, en la esquina inferior izquierda y tambi√©n se pueden usar para ataques m√≠ticos.

Jin Sakai es un samurai pero, para enfrentarse a un enemigo tan grande, tendr√° que aprender a luchar de una manera diferente, menos 'honorable'

Bueno, pero Jin Sakai es un Samurai y, como tal, es un guerrero formidable. Se vuelve más formidable a medida que evoluciona en el juego. Esto se debe a que, a medida que completamos misiones, descubrimos puntos de interés o eliminamos enemigos, también ganaremos puntos de técnica. Estos puntos de técnica le permiten a Jin evolucionar sus artes.

Hay 3 categorías principales de combate que podemos desarrollar:

Todas estas categor√≠as y subcategor√≠as tienen habilidades variadas para desbloquear y evolucionar y, siendo cada una √ļtil en ciertas circunstancias, terminan siendo importantes en el curso del juego.

Una parte personal para los Kunai. Son una de las armas del Fantasma y son similares a los Shurikens. Como son √ļtiles para desconcertar y herir a los enemigos, me encanta usarlos como cartas de presentaci√≥n en combate.


Armas y combate

Como mencioné, Jin Sakai puede usar una gran cantidad de armas y accesorios Phantom (Kunai, Sticky Bombs ...). Sin embargo, y al ser un samurai, hay otros más tradicionales que no pueden faltar: arcos que pueden ser largos o cortos, el samurai Katana o Tanto Sakai, una espada corta para asesinatos.

Sin embargo, si es necesario, en medio de la pelea también puedes practicar algunas artes marciales en combos que fluyen en la pelea.

No hay muchas armas, pero son esenciales para un Samurai y para la reanudación de Tsushima. Sin embargo, el combate no siempre es la forma más adecuada, y el jugador puede elegir completar misiones de varias maneras. O una postura y una confrontación más agresivas, o más escurridizo tratar de pasar desapercibido y aniquilar a los enemigos a través del silencio. Y así se crea la fama del Fantasma de Tsushima.

Todos los lugares, por donde pasamos, ofrecen numerosas opciones tácticas para pasar desapercibidas, siendo una cuestión de opción. Arbustos, hierba alta, paredes, edificios, barrancos ...

La batalla de Gost of Tsushima es brutal e, independientemente de si usas maniobras m√°s evasivas, hay mucha acci√≥n visceral en la acci√≥n. No es un juego para ni√Īos, presenta mucha violencia, a veces bastante gr√°fico. La sangre salpicando, el gorgoteo de enemigos sucumbiendo, la sangre manchada de armadura, ...

Apelando al sentimiento de "honor", todavía existe el concepto de Confrontación. Las confrontaciones se inician cuando nos encontramos con un grupo de enemigos y desafiamos a uno de ellos a combatir. Es un combate uno a uno con el primer enemigo que se nos aparece y su mecánica es interesante. Básicamente, consiste en sincronizar presionar el Triángulo el tiempo suficiente para que el enemigo lance su ataque (tenga en cuenta que el enemigo puede simular ataques).

También es en las confrontaciones que notamos una obstinación ocasional de la cámara al posicionarse detrás del follaje y los árboles.

La mayoría de los combates fluyen naturalmente, con ataques, desviaciones y contraataques que responden y son realistas. Esto es a pie o a caballo (aunque el combate a caballo es poco explorado). Hablando de caballos, un detalle interesante es que podemos disparar una flecha al animal para derribar a su jinete.

El punto menos fuerte viene a trav√©s de momentos de cierta falta de inteligencia de los enemigos o nuestros socios. Por ejemplo, cuando tratamos de pasar desapercibidos por un grupo de mongoles, si estamos acompa√Īados, nuestros compa√Īeros a veces quedan expuestos, estando Jin perfectamente oculto, la IA no los detecta.


Amuletos

Esparcidos por la isla, tambi√©n hay algunos santuarios (en honor al zorro) que nos permiten equipar algunos amuletos muy √ļtiles.

Como en muchos otros juegos de rol, son potenciadores en ciertos aspectos y, dado que podemos usar un n√ļmero limitado de amuletos a la vez, tendr√°n que estar equipados cuidadosamente.

Por ejemplo, el Amuleto Okininushi le permite al jugador recuperar salud mientras no est√° en combate, o el Amuleto de inmunidad que reduce la posibilidad de que las flechas enemigas hagan da√Īo en un 15% o el Amuleto de visi√≥n oculta que hace que los enemigos se vayan. para perseguirnos un 40% m√°s r√°pido.

Hay muchos tipos diferentes de amuletos con ventajas diversificadas, por lo que el jugador tendr√° que equipar los que mejor se adapten a su forma de jugar.

La cantidad de amuletos equipados aumenta a medida que el jugador rinde homenaje a ciertos santuarios escondidos alrededor de la isla, lo que también es un incentivo para explorar cada rincón de Tsushima.


Medita, reflexiona y observa

Hay una variedad de puntos de interés en Tsushima, además de los necesarios para completar las misiones. De hecho, en este capítulo el juego intenta crear un cierto equilibrio entre la acción y un componente más metafísico, tradicional de esa región del mundo.

Esto se debe a que, en toda la isla, hay varios lugares donde, simplemente, la acción necesaria es ... meditar.

Sinceramente, no recuerdo otro juego que tenga una postura de este tipo. Por un lado, tener sesiones de combate brutales y viscerales, pero, por otro, presentar lugares donde simplemente podemos entrar a las aguas termales y meditar sobre los eventos pasados ‚Äč‚Äčdel juego.

Pero más. Ghost of Tsushima va más allá e incluso permite momentos de introspección profunda, con la creación del Haikus. Estos son poemas cortos, en los que se eligen algunas palabras para dar lugar a un mensaje.

Como Samurai, Jin ten√≠a un aprendizaje de acuerdo con ciertos valores como el honor y la franqueza. Para vencer a un enemigo tan grande, Jin debe aprender a ser tan evasivo como la noche y, por lo tanto, ser llamado Phantom. Sin embargo, esta forma de actuar va en contra de las ense√Īanzas de los Samurai y a lo largo del juego sentimos un poco la angustia interna de Jin.


Las voces de Ghost of Tsushima

Ghost of Tsushima se puede jugar completamente en portugués (audio y subtítulos) y, nunca está de más elogiar, el trabajo de voz es muy bueno. Es posible que no puedas llegar a la emoción de The Last of Us 2, pero es un juego diferente con diferentes necesidades.

Sin embargo, una de las cosas que más me sorprendió es el hecho de que podemos elegir los subtítulos y los idiomas de audio. Esto hace posible escuchar los diálogos en japonés (personalmente me gustó más) y tener subtítulos en portugués.

Sin embargo, es posible darse cuenta de que los movimientos faciales de los personajes se hicieron para ingl√©s, de modo que cuando elegimos otro idioma para el audio, es com√ļn que los movimientos de los labios no coincidan con los sonidos. Pero sin duda es un detalle ...

Veredicto

Ghost of Tsushima reproduce un Jap√≥n m√≠stico y legendario, ya que no ha sido representado en un videojuego antes. Atractivo y con una narrativa interesante, el juego tiene mucho m√°s que ofrecer que un simple combate. Tiene exploraci√≥n, tiene un poco de historia, tiene meditaci√≥n y tiene una extra√Īa belleza de la isla de Tsushima.

Ghost of Tsushima es una obra de arte que merece ser jugada hasta el √ļltimo segundo. ¬°Necesario!

Fantasma de tsushima

Fantasma de tsushima

Pros

  • Combate visceral y adictivo
  • Gr√°ficos exuberantes y modo de fotograf√≠a
  • Historia absorbente y emocionante
  • Cantidad y diversidad de misiones.
  • Completamente en portugu√©s, pero no solo

Contras

  • Algunas fallas en IA
  • Colocaci√≥n ocasional de la c√°mara

Ana Gomez

Ana G√≥mez. Naci√≥ en Asturias pero vive en Madrid desde hace ya varios a√Īos. Me gusta de todo lo relacionado con los negocios, la empresa y los especialmente los deportes, estando especializada en deporte femenino y polideportivo. Tambi√©n me considero una Geek, amante de la tecnolog√≠a los gadgets. Ana es la reportera encargada de cubrir competiciones deportivas de distinta naturaleza puesto que se trata de una editora con gran experiencia tanto en medios deportivos como en diarios generalistas online. Mi Perfil en Facebook:¬†https://www.facebook.com/ana.gomez.029   Email de contacto: ana.gomez@noticiasrtv.com

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