Revisión: Frostpunk (Xbox One)









Finalmente, uno de los mejores y m√°s exigentes juegos de estrategia para PC ha llegado a las consolas: Frostpunk.

Desarrollado por 11 Bit Studios, los mismos que desarrollaron el fant√°stico This War of Mine, Frostpunk tard√≥ solo 1 a√Īo en completarse desde la PC hasta la consola.

Pplware ya se ha aventurado en el frío de Frostpunk.

Revisión: Frostpunk (Xbox One, PS4 y PC)

En esencia, Frostpunk es un RTS de supervivencia, en otras palabras, un juego de estrategia en tiempo real que requiere que el jugador sobreviva como foco principal. Quien haya jugado a This War of Mine ciertamente tiene la sensación de que 11 Bit Studios tiene un gusto especial por los títulos post-apocalípticos o las situaciones de supervivencia extremas.

En Frostpunk, el jugador es el l√≠der de una comunidad que intenta sobrevivir a los rigores de una nueva Edad de Hielo. Esta ser√° quiz√°s la √ļltima ciudad del mundo y, como tal, es la √ļltima esperanza de la humanidad.





El juego comienza precisamente estabilizando nuestra comunidad en un área mínimamente adecuada con un generador central de crucial importancia. Generador que proporcionará calor y energía a la comunidad ... al menos mientras podamos mantenerlo funcionando. Y créeme ... esta es una tarea extremadamente difícil.

¬°Frostpunk obliga al jugador a enfrentarse a una nueva Edad de Hielo en forma de un juego de Survival City Building!

Como mencioné anteriormente, somos el líder de esta comunidad y una de nuestras principales preocupaciones es garantizar viviendas y alimentos para todos. Esto invariablemente lleva a que nuestras primeras órdenes sean precisamente construir casas para todos y entrenar a los cazadores para obtener comida.

Sin embargo, no se detiene allí ... con el tiempo y el empeoramiento de las condiciones en la comunidad comienza a sentir la necesidad de otros tipos de edificios. Una cocina para comida cocinada, un aserradero para madera de árboles congelados, una estación médica para tratar a enfermos y heridos, un faro para lanzar expediciones al extranjero para encontrar recursos y otros sobrevivientes.

Como puede ver, el juego también tiene muchas construcciones de ciudades, por lo que a medida que aumentamos la investigación (en el taller), se desbloquean nuevos edificios para la construcción o incluso se agregan mejoras a los existentes.

Esto significa que el jugador tiene que equilibrar muy bien en el equilibrio qué decisiones son realmente importantes y gestionar las necesidades de su gente.

El equilibrio entre priorizar la recolección de recursos (carbón, madera, acero, alimentos), la construcción de edificios y la investigación a realizar es crucial. No debemos olvidar que los recursos son escasos y la mano de obra es limitada. Por lo tanto, se requiere una gestión clara y objetiva. Y es precisamente en este equilibrio donde reside el gran motor del juego.

Y yace el gran dolor de cabeza también. Por lo tanto, mantener a todos sanos y satisfechos al mismo tiempo es una tarea extremadamente compleja y realmente implica la construcción de infraestructuras que les permitan comodidad, pero también salud y alimentación.

Las necesidades de una ciudad en crecimiento.

Sin embargo, no debemos olvidar que una ciudad en crecimiento también tendrá necesidades crecientes y durante todo el juego hay eventos que, cuando creemos que hemos adquirido un cierto equilibrio, nos da un "golpe en el estómago". Este es el caso de "Brexit" (y más no digo ...).

A su vez, cada ciudadano es un ser pensante y de vez en cuando surgen voces de insatisfacción. Cuando esto sucede, generalmente tenemos que actuar y contrarreloj si queremos minimizar la insatisfacción. Y, por supuesto, una acción repentina puede entrar en conflicto con la estrategia definida, porque de repente construir una nueva posta médica puede consumir recursos destinados a un taller, por ejemplo. Nuevamente, la parte de equilibrio de las decisiones del jugador vuelve a ...

Pero m√°s. Estas son situaciones potencialmente peligrosas para nuestra popularidad, ya que son promesas que deber√°n cumplirse r√°pida y r√°pidamente.

Las leyes

Otro aspecto importante de nuestro desempe√Īo como l√≠der es la elaboraci√≥n de leyes (el Libro de leyes) pero, ¬°cuidado! Es imperativo tener sentido al legislar, ya que leyes como el trabajo infantil o los turnos de 24 horas pueden ser impopulares (pero aumentar la producci√≥n). Por otro lado, las leyes como Life Support System o Pubs generan esperanza y hacen que las personas se olviden de su miserable situaci√≥n.

Brevemente, el desempe√Īo del l√≠der se eval√ļa de dos maneras distintas. A trav√©s de dos barras en la parte inferior de la pantalla que indican el nivel de Esperanza de las personas y el nivel de Insatisfacci√≥n. Estas son barras altamente vol√°tiles que cambian de acuerdo con las leyes, los edificios, las medidas, ... Por ejemplo, podemos implementar una ley que le permita incluir astillas de madera en la sopa para espesarla, lo que causar√° cierta insatisfacci√≥n.

Cuando el nivel de insatisfacción alcanza 100 y el nivel de esperanza alcanza 0, el destino del jugador es el exilio y se ve obligado a abandonar la ciudad y partir hacia el hielo.

La interfaz para consolas es muy simple y efectiva.

Para la migración a consolas, 11 Bit Studios ha creado una interfaz extremadamente simple y efectiva. Parte del secreto de esta efectividad ha sido el uso inteligente de los activadores de comandos para ordenar rápidamente edificios (haga clic en ellos con RT).

Por otro lado, se puede acceder a opciones más amplias (elección de edificios para construir, por ejemplo) a través de un equipo donde se elige la infraestructura deseada.

Los trabajadores activos

Y al mencionar los edificios, cuando los seleccionamos, además de las instrucciones específicas de su propia operación, también es posible ver quiénes son sus trabajadores y qué están haciendo actualmente. Sin embargo, sería positivo si al seleccionar un trabajador el cursor se centrara en él.

El juego logra algo extremadamente interesante. Casi inadvertido, el juego aumenta el nivel de dificultad o requisito que obliga al jugador a tomar decisiones cada vez m√°s cr√≠ticas. Al principio las temperaturas permanecen entre menos 20¬ļ (d√≠a) y 40¬ļ (noche). Sin embargo, poco a poco van disminuyendo a√ļn m√°s, lo que se refleja en una mayor urgencia de calor. Esto puede conducir a decisiones m√°s riesgosas ... y tenga en cuenta que el generador no es a prueba de sobrecalentamiento.

Sin embargo, el juego sufre un problema que tarde o temprano se vuelve notable: cierta repetibilidad. Al final de algunos juegos, el jugador está casi mecanizado sobre qué hacer, y casi no necesita pensar en qué hacer. Pierde parte de su efecto sorpresa incluso con la inclusión de eventos aleatorios (por ejemplo, el invernadero deja de producir porque el suelo se ha congelado durante 3 días).

El efecto día / noche

El efecto día / noche es perfecto y el tono de color utilizado es una metáfora de las emociones que transmite el juego. Esperanza (amanecer) y situación desesperada (puesta de sol).

En su concepto, Frostpunk es un juego en solitario y creo que te pierdes algo más. Creo que 11 Bit Studios perdió la oportunidad de crear algo más social, por ejemplo, un modo multijugador en el que varias comunidades aisladas podrían interactuar entre sí de alguna manera. Tanto para bien como para mal.

Una palabra para el Tutorial que, no "hacer toda la comida" para el jugador, es bastante decente y es una verdadera ayuda en los primeros momentos del juego.

Veredicto:

¬°Misi√≥n cumplida! Felicitaciones a 11 Bit Studios, y la migraci√≥n de Frostpunk a las consolas ha sido maravillosa. Para aquellos que est√°n acostumbrados a usar controladores de consola, la interfaz apenas est√° all√≠ y el juego ... bueno, el juego es como una PC como uno de los mejores juegos de estrategia de los √ļltimos a√Īos.

Bastante exigente pero extremadamente adictivo al mismo tiempo. Este es un juego que todos los amantes de los juegos de estrategia deberían probar.

Frostpunk

Frostpunk

Pros

  • Interfaz simple y efectiva
  • Exigente pero adictivo
  • Decisiones estrat√©gicas
  • Consecuencias a corto / mediano / largo plazo
  • Juego de roles y construcci√≥n de la ciudad

Contras

  • Alguna repetici√≥n
  • Alguna falta de orientaci√≥n

Ana Gomez

Ana G√≥mez. Naci√≥ en Asturias pero vive en Madrid desde hace ya varios a√Īos. Me gusta de todo lo relacionado con los negocios, la empresa y los especialmente los deportes, estando especializada en deporte femenino y polideportivo. Tambi√©n me considero una Geek, amante de la tecnolog√≠a los gadgets. Ana es la reportera encargada de cubrir competiciones deportivas de distinta naturaleza puesto que se trata de una editora con gran experiencia tanto en medios deportivos como en diarios generalistas online. Mi Perfil en Facebook:¬†https://www.facebook.com/ana.gomez.029   Email de contacto: ana.gomez@noticiasrtv.com

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