Revisión de otras aguas (PC)









De vez en cuando surgen juegos que incluso pueden transportarnos a otros mundos. Otras realidades que no tienen nada que ver con lo que sabemos y que nos llevan a pensar ¬ę¬ŅPodr√≠a haber tal cosa en la realidad?¬ę.

¬°Pues bien! Eso es exactamente lo que los estudios independientes Jump Over the Age, fundados por Gareth Damian Martin (con vasta experiencia en periodismo de videojuegos, dise√Īo gr√°fico y desarrollo de videojuegos) proponen con In Others Waters, su trabajo m√°s reciente. al mercado

Pplware ya se ha aventurado en este mundo alienígena.

La historia de Ellery Vas, un xenobiólogo, en un planeta alienígena.

In Other Water es el nuevo título de Jump Over the Age, donde retrata la aventura de Ellery Vas, un xenobiólogo, en un planeta alienígena.

Nosotros, como jugador, interactuamos con la protagonista indirectamente, asumiendo el papel de una IA (Inteligencia Artificial) de su traje de neopreno, donde nuestro objetivo es explorar este planeta Gliese 667Cc en un entorno submarino.





Un poco aparte, el planeta Gliese 667Cc es un planeta real ubicado en una zona habitable, fue considerado uno de los planetas más prometedores para albergar vida extraterrestre. También se hizo referencia en Alien vs. Depredador

Comenzamos con una de las "interfaces" muy simples y debo admitir que me pareció bastante hermosa. Al comienzo del juego puede parecer un rompecabezas lleno de paneles y botones, que recuerda a una antigua carta del mar, pero a medida que avanza el juego
notamos que toda la "interfaz" es muy simple y f√°cil de entender, incluso se vuelve instintiva.

Una de las cosas que encontré muy interesantes es la forma en que podemos visualizar el mundo y cómo podemos detectar "cosas" en el mapa. Por ejemplo, los puntos a los que viajamos están representados por triángulos y los puntos de mayor interés están representados por círculos.

Después de todo, somos una IA y esta es una representación de cómo una IA vería un mundo. Encontré este concepto de cómo sería el mundo a los ojos de una IA bastante interesante.

Aunque no podemos "ver" lo que se simboliza a través de formas geométricas, tenemos a Ellery Vas describiendo lo que ve, a menudo notamos que el personaje comienza a hablar consigo mismo, con sus pensamientos, casi como si fuera poesía.

Hay raras ocasiones en que tenemos la posibilidad de "hablar" con el personaje y responder las pocas preguntas que se hacen, ya que, desde el principio, notamos que Ellery se da cuenta de que somos una máquina, que ella solo tiene la posibilidad de responder sí o no.

El juego siempre logra mantener nuestra curiosidad activa, descubrir cuáles son esos círculos o descubrir cuáles son las muestras que acabamos de recolectar.

Para poder analizar las muestras recolectadas, tenemos que visitar nuestro laboratorio, nuestra "base", al analizar las muestras recolectadas, completamos una especie de base de datos, con las observaciones e ideas iniciales de Ellery, y si logramos analizar completamente especies, se agrega un resumen del aspecto f√≠sico del ser vivo en cuesti√≥n, esta es quiz√°s la √ļnica forma en que podemos echar un vistazo a las criaturas.

El objetivo del juego es simple y muy interesante, ya que desde muy temprano descubrimos que el planeta ya ha sido explorado antes y uno de nuestros grandes objetivos, además de llenar nuestra base de datos, es descubrir qué le sucedió a nuestro predecesor,
siguiendo los pasos y las diversas "pistas" que encontramos en el mapa.

El trabajo que se desarroll√≥ en el departamento de sonido es simplemente espectacular, quiz√°s el aspecto que m√°s me gust√≥ del juego en general. El juego en s√≠ es muy relajante y relajado, la m√ļsica y los efectos de sonido agregan una sensaci√≥n de tranquilidad.
que el juego hace un punto de reproducción tan bien.

Una peque√Īa queja que se√Īalo sobre el juego es la repetici√≥n de las acciones, a menudo estamos obligados a repetir el mismo proceso varias veces para completar nuestra base de datos, recolectar muestras, analizar, recolectar m√°s, analizar hasta que podamos tener el esquema de la criatura o organismo que descubrimos.

Tal vez me gustaría poder ver a las criaturas de una manera diferente, pero como somos solo una IA, entiendo completamente cómo ver solo triángulos y círculos.

Veredicto

Todo el juego puede considerarse como una experiencia extremadamente relajante y es un gran juego para relajarse después de un largo día de trabajo.

Gran juego de Jump Over the Age.

Artículo escrito por Tiago do Canto.

Requerimientos mínimos

Sistema operativo: Windows 7+; Mac OS X 10.10.5

Procesador: 2.0 GHz

Memoria: 4 GB de RAM

Tarjeta gr√°fica: 2 GB de VRAM

Disco: 700 MB

En otras aguas

Pros

  • Impresionante escritura y descripci√≥n del mundo.
  • Jugabilidad met√≥dica.
  • Un juego para relajarse.

Contras

  • Repetici√≥n de procesos.

Ana Gomez

Ana G√≥mez. Naci√≥ en Asturias pero vive en Madrid desde hace ya varios a√Īos. Me gusta de todo lo relacionado con los negocios, la empresa y los especialmente los deportes, estando especializada en deporte femenino y polideportivo. Tambi√©n me considero una Geek, amante de la tecnolog√≠a los gadgets. Ana es la reportera encargada de cubrir competiciones deportivas de distinta naturaleza puesto que se trata de una editora con gran experiencia tanto en medios deportivos como en diarios generalistas online. Mi Perfil en Facebook:¬†https://www.facebook.com/ana.gomez.029   Email de contacto: ana.gomez@noticiasrtv.com

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