Revisi√≥n de Assassin’s Creed Valhalla (Playstation 5)









Assassin’s Creed, es una serie de Ubisoft que a lo largo de los a√Īos ha logrado asegurar su espacio y fans y, con una sucesi√≥n de lanzamientos exitosos, permanece con nosotros.

Assassin’s Creed Valhalla es la √ļltima incursi√≥n en la serie que no solo ha cambiado por completo su aire (ahora llega al fr√≠o del norte de Europa y Reino Unido), sino que tambi√©n ha llegado a la Nueva Generaci√≥n.

Ya tuvimos el privilegio de probar el juego para Playstation 5.

La historia de Eivor

Como hemos seguido durante los √ļltimos meses (ver aqu√≠ o aqu√≠), la historia de Assassin's Creed Valhalla sigue la √©pica de Eivor, un h√©roe vikingo que de repente tendr√° que ayudar a su gente a establecerse. Inglaterra del siglo XIX.

Todo comienza muchos a√Īos antes en Noruega, cuando Eivor, cuando era ni√Īo, ve a su padre siendo asesinado por un l√≠der de un clan rival.





17 a√Īos despu√©s, el ahora adulto Eivor, finalmente logra vengar a su padre, pero esto termina desencadenando una sucesi√≥n de hechos que lo hacen tener que abandonar su tierra natal, junto a su hermanastro, Sigurd y su hermano. esposa, Ranvi.

Las primeras horas de juego transcurren en el hielo blanco de Noruega, que, en cierto modo, son también una forma de presentar a Eivor, su historia y la mecánica del juego.

A pesar de que la aventura principal del juego tiene lugar en el siglo XIX, la realidad es que Assassin’s Creed Valhalla vuelve a tener lugar dentro de Animus, donde Layla Hassan revive la historia de Eivor, a través de la manipulación genética de sus restos encontrados ... en América.

Se supone que el pasado salvar√° el futuro, y los objetivos de Layla son encontrar una manera de evitar un cataclismo que amenaza el tiempo actual.

Curiosamente, Layla también participa activamente en el Animus, explorando algunas anomalías.


Pionero de un mundo nuevo

Es una √©poca muy convulsa en el Reino Unido, y Eivor ser√° consciente de ello desde el principio. El territorio est√° controlado principalmente por se√Īores sajones, pero hay habitantes de todos los rincones del mundo, incluidos otros n√≥rdicos.

Durante el juego, resulta curioso darse cuenta de que los n√≥rdicos no son necesariamente indeseables para los lugare√Īos. Si bien la nobleza inglesa los ve como una amenaza, hay algunos miembros del pueblo que los toleran e incluso algunos se√Īores pueden incluso apoyarlos.

Después de elegir una ubicación (predefinida por el juego) para establecerse, comienza la aventura de Eivor en este Nuevo Mundo.

De manera simplificada, podemos decir que a lo largo de la historia, las acciones de Eivorse se dividen en varias √°reas distintas. Por un lado, Eivor tendr√° que ayudar a la aldea a crecer y prosperar. Para eso se necesitan recursos y dinero y de esta forma, Eivor tendr√° que saquear los pueblos, monasterios y guarniciones m√°s cercanos.

Nunca nos cansamos de saquear.

Sin embargo, para quienes llegan a un territorio nuevo, es necesario saber no acosar a todos los vecinos y es conveniente encontrar algunos aliados. Este ser√° otro de los componentes principales del juego, es decir, la participaci√≥n en misiones (diplom√°ticas) para encontrar apoyo con otros clanes n√≥rdicos e incluso se√Īores ingleses.

Sin embargo, hay otro factor importante que se relaciona con la historia de fondo de la saga Assassin's Creed. Al comienzo del juego se nos presentan dos emisarios de la Orden de lo Oculto que le revelan a Eivor que Inglaterra está secretamente controlada por elementos de la Orden de los Antiguos (Orden de los Antiguos). Así, Eivor tendrá que sacar su hacha a todos ellos y todo ello ofrece al juego una tremenda diversidad de goles a completar.

Sin embargo, ¡esto no se detiene aquí, por supuesto! Dispersos por el enorme mapa hay muchos eventos, misiones secundarias y actividades. En otras palabras, el jugador puede permitirse "olvidar" temporalmente las misiones principales y embarcarse en algo diferente cuando lo desee.

Sin embargo, hay algo que mejorar en estas misiones secundarias. Podr√≠a haber m√°s consejos. Por ejemplo, en alg√ļn momento nos encontramos con un campesino que se queja de una plaga de ratas. La respuesta est√° m√°s adelante, ya que una mujer tiene una casa cerrada llena de gatos, pero si elegimos girar en la direcci√≥n equivocada, nunca descubriremos a la mujer.


Hogar dulce hogar

Nuestro asentamiento en la tierra de Su Majestad es, al principio, bastante simple y carente de condiciones e infraestructura.

Con las incursiones que completa Eivor y la finalización de las misiones del juego, recibimos suministros y materiales que nos permiten construir estas instalaciones. Cuartel, Armería, Establos, Sede de la Orden de los Escondidos, Taberna, Panadería,…

Cada edificio aporta un valor a√Īadido, como la posibilidad de adquirir nuevas habilidades, nuevas armas. Es un aspecto muy interesante del juego. Una especie de construcci√≥n de ciudad de la √©poca medieval que ayuda al jugador a diversificar sus responsabilidades. Vale la pena profundizar en el componente de microgesti√≥n.

Nuestro pueblo es nuestro ‚ÄúHogar, dulce Hogar‚ÄĚ e inevitablemente, regresaremos all√≠ varias veces, no solo para evolucionarlo sino tambi√©n para adquirir nuevos bienes, o para comprar y mejorar armas y equipo.

Tambi√©n hay un lado social que vale la pena explorar un poco. Cada uno de los principales miembros del pueblo tiene una ‚Äúhistoria‚ÄĚ personal que, de alguna manera, creo que vale la pena conocer. Afortunadamente, los di√°logos no son demasiado largos ni aburridos, para no romper el ritmo.

Un aspecto muy importante del juego es el sistema de personalización, en particular de Eivor. El jugador tiene a su disposición numerosos tatuajes, cortes de pelo, tipos de barbas ... y sigue siendo interesante experimentar con "nuestro aspecto".

Las capacidades de personalización también se extienden a nuestra aldea, barco y armas.


Lucha, bebe y saquea como un vikingo

El combate de Valhalla es bastante bueno, a pesar de ser demasiado simplificado. A grandes rasgos es bastante satisfactorio y, desde incursiones, hasta peque√Īos enfrentamientos o grandes asedios a ciudades y fortificaciones, los enfrentamientos son algo que visualmente nos cautiva y nos impulsa m√°s.

También explica el hecho de que DualSense responde muy bien en la batalla. Cada ataque con el hacha, o cada rechazo con el escudo, el efecto se siente inmediatamente en la pantalla.

Eivor puede usar dos armas (una en cada mano) o el escudo y el arma tradicionales. Sea cual sea la configuración, el combate es bastante satisfactorio y dependiendo de los enemigos se vuelve más o menos exigente. Y al referirse a la IA de los enemigos, en la mayoría de los casos es decente, quedando algunas situaciones puntuales en las que parece ser más EA (estupidez artificial). Sin embargo, hay pocas situaciones de este tipo y los soldados enemigos intentan flanquearnos, o en el caso de los arqueros, prueban buenos lugares para apuntarnos.

En este cap√≠tulo, incluso nuestros propios compa√Īeros asaltantes vikingos ocasionalmente sufren de EA. Esto se debe a que a veces tienes la sensaci√≥n de que est√°s esperando que tomemos la iniciativa o matemos a ese enemigo.

A√ļn en relaci√≥n al uso de una o dos armas, es una opci√≥n personal pero, en determinadas misiones, es necesario repensar la t√°ctica utilizada.

Y hablando de las distintas armas del juego, todas tienen posibles mejoras. Eivor puede hacer algunas mejoras m√°s b√°sicas, si tiene los recursos necesarios, mientras que otras solo las puede hacer el Armero.

Estas mejoras de Armero son m√°s poderosas e incluso cambian la apariencia del arma, pero el valor agregado corresponde al aumento en la cantidad de Runas que se pueden instalar (las Runas son piedras que otorgan poderes extra a las armas y equipos).

Assassin's Creed: Valhalla tiene una buena dosis de violencia y sangre.

De forma muy satisfactoria, Ubisoft ha desarrollado otras actividades m√°s mundanas en el juego que le dan otra gracia (aunque se vuelven un poco repetitivas con el tiempo). Por ejemplo, los retos de los ‚Äúinsultos‚ÄĚ en rima que son muy buenos, solo es lamentable que, como son en ingl√©s, se pierda el efecto fon√©tico de la rima.

Otro ejemplo son los desafíos con la bebida. Básicamente es una competencia para beber a un lado y la mecánica es simple. Tenemos que presionar X dentro de ciertos parámetros y, al mismo tiempo, mantener el equilibrio de Eivor que comienza a marearse mientras bebe.

Finalmente, Ubisoft también inventó Orlog. Es un juego de dados y "cartas" muy divertido e interesante que implica cierta cantidad de estrategia. Me ha gustado bastante.

Como mencioné anteriormente, también existe la Orden de Ancianos, repartida por Inglaterra y dominando gran parte del territorio. Con el apoyo de nuestros amigos de Sigurd, de la Orden de los Ocultos, tendremos que desenmascararla.

Sin embargo, a lo largo de la aventura, es fácil que esta parte de la historia pase a un segundo plano, dada la emoción de saquear, asegurar aliados o ayudar a nuestra aldea.

Manteniendo la historia genética de Assassin's Creed, Ubisoft decidió mantener las habilidades de escalada como una parte importante del juego y casi todo en Valhalla se puede escalar.

Esto me confunde. Es algo que me parece demasiado artificial, ya que los guerreros vikingos, para mí y en muchos hechos históricos, aparecen como hombres fuertes y macizos y no practicantes de parkour.

Valhalla tambi√©n presenta la posibilidad de ense√Īar a Eivor nuevas habilidades a medida que avanza la historia. Esto se hace con los puntos de experiencia que ganamos al completar misiones.

Estos puntos se gastan en un árbol de habilidades que se divide en varias redes (similares a las constelaciones celestiales), cada una con varias habilidades desbloqueables. Hay varias habilidades / ganancias de capital que podemos desbloquear, ya sea en términos de proximidad, distancia, resistencia a los ataques del jefe, sigilo ...

Si no queremos pelear (en algunas misiones ser√° lo mejor), podemos pasar desapercibidos usando la capa con capucha.


Los sonidos y las vistas de la Inglaterra del siglo IX

En Playstation 5, el juego es francamente bueno. Los efectos de luz son fant√°sticos y desde las auroras boreales en Noruega hasta el atardecer en Inglaterra, hay momentos de gran belleza que Valhalla logra presentar.

El territorio est√° salpicado de ruinas romanas que se remontan al pasado reciente. Los pueblos ribere√Īos, los monasterios y la presencia de la religi√≥n, los comerciantes que viajan de pueblo en pueblo.

Todo el mundo del juego es creíble y con una atención muy cuidadosa a los detalles. Pueblos con edificaciones que se remontan a la altura y habitados por modestos campesinos y trabajadores.

Fortificaciones llenas de soldados (de varias clases) y, curiosamente, tienen una IA muy aceptable.

Navegar en nuestro dracar tiene momentos de rara belleza, por ejemplo, al anochecer con las aguas doradas bajo el sol bajo. O cuando navegamos en medio de un pantano y la bruma nos envuelve reduciendo la visibilidad. Y el hecho de que podamos pedir a nuestros marineros que canten ...

Tanto en la selva como en los ríos, hay abundante vida silvestre y, a pesar de algunas deficiencias de IA, a veces da una sensación de vida y naturalidad.


Una √ļltima palabra para algo que ya se esperaba, pero que justifica mencionar: los tiempos de carga, ya sea al inicio del juego, en Quick Travel, o cuando morimos, es m√≠nimo (menos de 10 segundos), es decir, nuevamente el SSD Tarjetas de Playstation 5.

Veredicto:

Assassin's Creed: Valhalla es una aventura épica que te transporta a la temporada de los vikingos.

Un mundo enorme está esperando al jugador. Un mundo vivo y lleno de actividad, donde las diferentes misiones (principal y secundaria) se desarrollan de forma natural y acaban integrándose a la perfección. Assassin's Creed: Valhalla es un excelente juego de aventuras y acción y promete docenas de horas de exploración, combate, saqueo y ... competiciones de bebida.

Para los fan√°ticos de la serie, este juego es imprescindible.

Assassin's Creed Valhalla


Assassin's Creed Valhalla

Pros

  • √Čpica aventura vikinga
  • Combate con dos armas
  • Diversidad de misiones y actividades
  • Efectos de luz y color
  • Gesti√≥n de la aldea

Contras

  • Algunas fallas gr√°ficas
  • ¬ŅUn guerrero vikingo practicando parkour?

Ana Gomez

Ana G√≥mez. Naci√≥ en Asturias pero vive en Madrid desde hace ya varios a√Īos. Me gusta de todo lo relacionado con los negocios, la empresa y los especialmente los deportes, estando especializada en deporte femenino y polideportivo. Tambi√©n me considero una Geek, amante de la tecnolog√≠a los gadgets. Ana es la reportera encargada de cubrir competiciones deportivas de distinta naturaleza puesto que se trata de una editora con gran experiencia tanto en medios deportivos como en diarios generalistas online. Mi Perfil en Facebook:¬†https://www.facebook.com/ana.gomez.029   Email de contacto: ana.gomez@noticiasrtv.com

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