Reseña: Lucha, muere y vuelve a luchar en MORTAL SHELL









Con muchos juegos siguiendo pasos similares y el camino pavimentado que ha hecho la serie Souls, es difícil encontrar aquellos que merezcan la pena y tu energía jugando. Mortal Shell es tanto un homenaje a la serie Souls como un conjunto bien elaborado de ideas originales. Hay algunos problemas con la falta de variedad, la inteligencia artificial original y algunos entornos confusos, pero la experiencia general es dura, divertida y atractiva.

Para todos los efectos, este es un juego de Souls. Los jugadores deambulan por una tierra desconocida con nada más que algunas armas, armaduras y elementos que se encuentran esparcidos por todo el mundo. La principal diferencia en este juego es el nuevo y único mecanismo de defensa donde el personaje endurecerá su cuerpo y podrá soportar prácticamente cualquier daño físico una vez. Es continuamente interesante porque se puede usar en medio de esquivar roles, ataques, correr y cualquier otra cosa posible. Esto permite a los jugadores ser un poco más atrevidos en sus peleas y recompensar los ataques bien sincronizados y pensados. Utilicé un patrón simple, atacar, endurecer, el enemigo retrocedía, atacaba de nuevo y luego retrocedía para que todo se enfriara y yo hazlo otra vez. Básicamente utilicé este patrón en la mayor parte, si no en todo, de mi juego. Fue profundamente satisfactorio y divertido poder iniciar y tener batallas como esta, pero se volvió obsoleto después de horas de hacerlo y sin encontrar una mejor manera de combatir enemigos. Este es un juego similar a Souls, por lo que tiene sentido tener cuidado y demás, pero otras mecánicas u otras formas de usar mi habilidad de «endurecimiento» habrían sido un buen toque para agregar variedad y personalización en el juego.

Otra diferencia importante es que mientras los jugadores están luchando, si reciben un ataque fatal, sus cuerpos son sacados del «caparazón» en el que están habitando y tienen la oportunidad de acabar con un enemigo y regresar al caparazón y volver a habitarlo. . Esto puede ser muy ventajoso en una batalla difícil o ayudar a los jugadores más nuevos porque pueden perder toda su salud y recuperarla cuando vuelvan a habitar el cuerpo. Esta capa adicional de estrategia para jugadores avanzados y el perdón para los novatos es otro gran toque en el juego.

Manuel Rivas

Fernando Rivas. Compagino mis estudios superiores en ingeniería informática con colaboraciones en distintos medios digitales. Me encanta la el periodismo de investigación y disfruto elaborando contenidos de actualidad enfocados en mantener la atención del lector. Colabora con Noticias RTV de manera regular desde hace varios meses. Profesional incansable encargado de cubrir la actualidad social y de noticias del mundo. Si quieres seguirme este es mi... Perfil en Facebookhttps://www.facebook.com/manuel.rivasgonzalez.14 Email de contacto: fernando.rivas@noticiasrtv.com

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