Reseña: Lucha, muere y vuelve a luchar en MORTAL SHELL
Con muchos juegos siguiendo pasos similares y el camino pavimentado que ha hecho la serie Souls, es difícil encontrar aquellos que merezcan la pena y tu energía jugando. Mortal Shell es tanto un homenaje a la serie Souls como un conjunto bien elaborado de ideas originales. Hay algunos problemas con la falta de variedad, la inteligencia artificial original y algunos entornos confusos, pero la experiencia general es dura, divertida y atractiva.
Para todos los efectos, este es un juego de Souls. Los jugadores deambulan por una tierra desconocida con nada más que algunas armas, armaduras y elementos que se encuentran esparcidos por todo el mundo. La principal diferencia en este juego es el nuevo y único mecanismo de defensa donde el personaje endurecerá su cuerpo y podrá soportar prácticamente cualquier daño físico una vez. Es continuamente interesante porque se puede usar en medio de esquivar roles, ataques, correr y cualquier otra cosa posible. Esto permite a los jugadores ser un poco más atrevidos en sus peleas y recompensar los ataques bien sincronizados y pensados. Utilicé un patrón simple, atacar, endurecer, el enemigo retrocedía, atacaba de nuevo y luego retrocedía para que todo se enfriara y yo hazlo otra vez. Básicamente utilicé este patrón en la mayor parte, si no en todo, de mi juego. Fue profundamente satisfactorio y divertido poder iniciar y tener batallas como esta, pero se volvió obsoleto después de horas de hacerlo y sin encontrar una mejor manera de combatir enemigos. Este es un juego similar a Souls, por lo que tiene sentido tener cuidado y demás, pero otras mecánicas u otras formas de usar mi habilidad de «endurecimiento» habrían sido un buen toque para agregar variedad y personalización en el juego.
Otra diferencia importante es que mientras los jugadores están luchando, si reciben un ataque fatal, sus cuerpos son sacados del «caparazón» en el que están habitando y tienen la oportunidad de acabar con un enemigo y regresar al caparazón y volver a habitarlo. . Esto puede ser muy ventajoso en una batalla difícil o ayudar a los jugadores más nuevos porque pueden perder toda su salud y recuperarla cuando vuelvan a habitar el cuerpo. Esta capa adicional de estrategia para jugadores avanzados y el perdón para los novatos es otro gran toque en el juego.