Rese√Īa de The King of Fighters XV (Playstation 5)









Una de las series de juegos de lucha m√°s antiguas y exitosas, The King of Fighters, regresa con The King of Fighters XV.

Despu√©s de algunos a√Īos de espera, los fan√°ticos finalmente pueden volver al combate, junto con luchadores como Athena Asamyia, Terry Bogard, Ryo Sakazaki, Joe Higashi y muchos m√°s.

¬°Ya hemos entrado en combate!

The King of Fighters es una serie que existe desde hace mucho tiempo. Procede del siglo pasado, en una época en la que, junto a Street Fighter, dominaba los salones recreativos.

Se trata de dos pesos pesados ‚Äč‚Äčde los juegos de lucha que, por una u otra raz√≥n, han tomado caminos diferentes pero que han seguido gozando de buena salud y han tenido buenas sesiones de golpes desde entonces.





The King of Fighters XV cuenta con un modo Historia que resulta poco memorable, sin embargo, tiene el don de presentar un poco de narrativa a través de varias escenas, revelando un poco de la historia más reciente de The King of Fighters.

Después de la destrucción de The King of Fighters Tournament por parte de Verse, pasó el tiempo y finalmente el torneo se prepara para regresar y los luchadores están listos, con las viejas rivalidades bien encendidas. Sin embargo, emerge "otra" fuerza que se agita en las sombras y vuelve a amenazar su existencia. Los jugadores tendrán que crear su equipo e ir a la batalla para averiguar qué está pasando.


Luchadores para todas las peleas

The King of Fighters XV presenta una amplia gama de luchadores listos para la batalla. Hay 39, divididos en 13 equipos (que se pierden un poco en medio del juego). Aquí puedes ver un poco más de la historia de cada equipo.

Entre esta inmensa lista de luchadores (que recibirán refuerzos a través de futuros DLC), hay algunos viejos conocidos de la serie, como Athena Asamyia, Terry Bogard, Ryo Sakazaki o Joe Higashi (y sus movimientos y ataques) pero también algunos nombres nuevos. que entran en la lucha de The King of Fighters XV llenos de estilo, como por ejemplo K', o Dolores.

Ya sea nuevo o antiguo en la serie, cada luchador tiene su propio estilo √ļnico, con sus propias debilidades y fortalezas, as√≠ como sus ataques caracter√≠sticos. The King of Fighters XV cuenta con un modo de juego, denominado Misiones, que, en forma de objetivos a cumplir, acaba ayudando a los jugadores a conocer mejor algunos de los ataques de cada luchador.

Cree que vale la pena conocer a cada luchador y sus tipos de movimientos, en base a sus estilos de lucha. Y, adem√°s del modo Entrenamiento existente en el juego, este modo Misiones es muy √ļtil para dominar ataques especiales.

King of Fighters XV basa la jugabilidad en la mayoría de las peleas, en una dinámica de equipo de 3 elementos, por lo que es importante conocer al menos a cada luchador y sus debilidades y fortalezas. Como factor diferenciador en relación a algunos de la competencia, el juego no permite la posibilidad de cambiar de luchador durante un combate. Cada luchador abandona la arena, ya sea triunfante o caído en combate.

Y este aspecto acaba, por tanto, presentando una respetable dosis de estrategia a cada combate, en particular porque podemos elegir el orden en el que nuestros 3 luchadores entran en escena. Por lo tanto, elegir este orden es importante. Sin embargo, cuando no conocemos el orden de los contrincantes, puede acabar siendo infructuoso.

Una √ļltima palabra de nuevo sobre el tema de la diversidad de luchadores y para desmitificar a todos aquellos que puedan pensar que con tantos luchadores se corre el riesgo de que unos sean clones de otros. Bueno, en la mayor√≠a de los casos, se siente que cada luchador es √ļnico y tiene su propio estilo y ataques, los cuales son perfectamente distinguibles.


jugabilidad fluida

La jugabilidad de King of Fighters XV es extremadamente fluida y constante. Tanto offline como online, lo que sucede en la pantalla es una fiel reproducción de lo que sucede en nuestro DualSense.

Hay varios tutoriales que nos ayudan a luchar en The King of Fighters XV, lo que ayuda mucho, en especial para los nuevos jugadores de la serie o todos aquellos que ya han perdido ese recuerdo físico de los combates.

Desde ataques simples hasta ataques fuertes, pasando por la barra MAX y sus MAX Special Attacks hasta el s√ļper poderoso Climax Super Special (perfectamente incre√≠ble y muy divertido de aplicar), los tutoriales cubren casi todo. El equipo de SNK se asegur√≥ de que a los jugadores no les faltara nada antes de entrar en combate.

Incluso hay un modo Misiones, que es un modo de ayuda m√°s, en el que, bajo la apariencia de completar misiones, los jugadores descubren y terminan entrenando movimientos y ataques especiales para cada luchador.

Hay muchos combos y ataques respectivos para cada luchador. Los más sencillos pueden pasar por pulsar repetidamente el botón de ataque ligero 3 veces, por ejemplo, y eso hace que a la cuarta pulsación se lance un ataque más fuerte. Sin embargo, estos son los combos más simples, hay muchos más que profundizan en la complejidad e involucran los botones, el joystick izquierdo y las barras MAX. Para los más puristas, este es un reto tremendo, controlar y dominar los ataques y combos de cada luchador.

Una de las novedades más populares de The King of Fighters XV fue la introducción de una nueva mecánica, llamada Shatter Strike. En la práctica, es otra forma de ataque/contraataque, siendo una maniobra nueva que permite un contraataque inmediato y rápido, si se utiliza en el momento adecuado. Utilizando el joystick analógico izquierdo (semicírculo) y pulsando el botón de ataque pesado podremos lanzar potentes contraataques que nos permitan salir de un aprieto.

Sin embargo, y siendo característico de los juegos de lucha en general, al haber muchos combos y ataques, el juego puede inducir inadvertidamente al aplastamiento de botones. En el fragor del combate, es fácil encontrarnos, en un momento más candente, presionando frenéticamente los botones de ataque.

De todos modos, algo que se nota a la hora de jugar a The King of Fighters XV es que el juego está muy centrado en el ataque (y el contraataque), en detrimento de la defensa. Aunque saber defender es importante en determinados momentos, cada luchador acaba teniendo varias formas de romper la defensa del contrario, lo que puede resultar dramático cuando apostamos por una buena defensa. Aquí la mejor defensa es el ataque y por eso es sumamente importante, como mencioné anteriormente, conocer a cada peleador.

Por supuesto, hay opciones defensivas como Guard Cancels, por ejemplo, o rodar hacia adelante o hacia atrás, pero una sucesión de combos que se lanzan contra nuestro luchador (si no podemos interrumpir con éxito) pueden ser devastadores.

No podía dejar de mencionar que los controles responden bastante y, tanto en modo fuera de línea como en línea, no hay interrupciones visibles al cambiar del controlador a la pantalla.

Creo, sin embargo, que se perdió una oportunidad, en cuanto a los escenarios donde se desarrollan los combates. Dado que son bastante diversos y están bastante bien llenos de contenido, SNK podría, al igual que otros juegos de lucha, poner los escenarios como parte integral de las propias peleas.


Varias formas de pelear

Además del Modo Historia y las Misiones, que mencioné anteriormente, el juego presenta los modos PvP competitivos tradicionales que esperarías.

Por un lado, tenemos un Modo Versus, donde dos jugadores pueden luchar entre sí (o el jugador contra el juego), en combates 3v3 o 1v1, completamente personalizables.

Por otro lado, los modos Online, que eventualmente ser√°n el plato fuerte del juego, se basan sin Partidas Casuales y Partidas Clasificatorias.

Los Partidos Casuales Online quiz√°s estar√°n m√°s orientados a los jugadores m√°s inexpertos, mientras que los Partidos Igualados ser√°n para los jugadores m√°s competitivos, por lo que es recomendable entrar en estas peleas con mucho entrenamiento en los dedos.

Seg√ļn mi experiencia con The King of Fighters XV, los combates online son pr√°cticamente impecables, tanto en la conexi√≥n con otros jugadores como, sobre todo, en la baja latencia que muestran durante los combates. Dado que hay un uso intensivo de botones y palancas anal√≥gicas para los diversos ataques especiales, se pueden experimentar problemas con el retraso de entrada o similar. Sin embargo, no hay mayores problemas, ni en partidas offline, ni (y sobre todo) en combates online.


El impacto de los gr√°ficos.

Gr√°ficamente el juego es bastante bueno, con mucho color y lleno de detalles. Los escenarios que sirven de fondo a los combates est√°n animados y transmiten cierta viveza, pero podr√≠an ser a√ļn m√°s completos. Sin embargo, existe la sensaci√≥n de que falta algo en cada uno de ellos. Algo que los hace m√°s interactivos con los jugadores y el combate.

A su vez, los personajes son muy buenos en cuanto a est√©tica y movimientos. No tuve el placer de jugar las √ļltimas versiones de The King of Fighters, pero no tengo miedo de decir que en The King of Fighters XV, cada luchador tiene un nivel de detalle francamente bueno y disfrut√© mucho el tiempo de lucha. tenido con cada uno de ellos.

Y no solo en cuanto a estética, por supuesto, sino también en cuanto a sus ataques y movimientos. Como mencioné anteriormente, no hay grandes rupturas en la fluidez del juego, lo cual es importante para que también se pueda comprobar la fluidez gráfica de los combates y que, a su vez, se traduce en movimientos de los luchadores francamente fluidos y con todo lujo de detalles. .

Los efectos especiales de combos y ataques más elaborados son brutales en su mayoría, pero desafortunadamente, hay unos pocos que pierden gracia y nexo, en medio de tanta luz, color y efectos que les proporcionó el equipo de SNK.


veredicto:

Para los fan√°ticos de los juegos de lucha, The King of Fighters XV ser√° una muy buena alternativa. El juego presenta diversidad en cuanto a los luchadores y sus estilos de combate, y el conocimiento de sus ataques y movimientos es sumamente importante.

Con varios sistemas de ayuda, el juego consigue ser accesible para los recién llegados pero no olvida a los veteranos de la serie, siendo exigente y, en particular en los combates online (Ranked Matches) esta exigencia se lleva al extremo.

El rey de los luchadores XV

ventajas

  • N√ļmero de combos y ataques.
  • Diversidad de luchadores
  • M√ļltiples modos de juego
  • Asequible para novatos.
  • ...y exigente para los veteranos

contras

  • Los escenarios podr√≠an ser interactivos.
  • Modo historia poco atractivo

Ana Gomez

Ana G√≥mez. Naci√≥ en Asturias pero vive en Madrid desde hace ya varios a√Īos. Me gusta de todo lo relacionado con los negocios, la empresa y los especialmente los deportes, estando especializada en deporte femenino y polideportivo. Tambi√©n me considero una Geek, amante de la tecnolog√≠a los gadgets. Ana es la reportera encargada de cubrir competiciones deportivas de distinta naturaleza puesto que se trata de una editora con gran experiencia tanto en medios deportivos como en diarios generalistas online. Mi Perfil en Facebook:¬†https://www.facebook.com/ana.gomez.029   Email de contacto: ana.gomez@noticiasrtv.com

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