Primeras impresiones de Sekiro: Shadows Die Twice









Fue el pasado 28 de febrero que el Pplware tuvo el privilegio de experimentar de primera mano la más reciente Demo de Sekiro: Shadows Die Twice, desde FromSoftware.

La sesión de prueba se llevó a cabo en Lisboa y esto es lo que pensamos en el juego …

Sekiro: Shadows Die Twice, por muchos conocido como el próximo Dark Souls, es la próxima apuesta de Fromsoftware.

A poco menos de 1 mes de su lanzamiento (el juego será lanzado el 22 de Marzo, para Playstation 4, Xbox One y PC) el Pplware tuvo la oportunidad de probar de primera mano, Demo que FromSoftware nos amables permitió jugar.

A pesar de que sólo jugó media hora dio para darse cuenta de que estamos ante un "señor juego".





Sekiro es un juego de acción y combate que se desarrolla en Japón Sengoku de finales del siglo XV en el momento en que el Período de los Reinos Combatentes llega al final. En un momento en que los samurais y Shinobis imperaban, nuestro personaje aparece como un guerrero en una demanda muy personal. El amor de nuestro personaje es atrapado en el inicio del juego y nuestra demanda comienza con el objetivo de vengarlo. Acompañados por nuestra fiel Catana (y por un misterioso brazo prostético), partimos a la aventura.

Este brazo misteriosamente instalado en nuestro guerrero, además de formar parte del misterio que vamos a deslindar, es también una herramienta / arma extremadamente útil para la aventura incluyendo herramientas prostéticas o gancho fijo.

Un aparte para el hecho de la aventura no nos lleve meramente en la búsqueda por la salvación del Señor al que somos fieles, pero también nos transporta en el descubrimiento de nosotros mismos y de quien se encuentra detrás de nuestra salvación e inclusión de la prótesis.

Durante nuestra experiencia con el juego, en la que teníamos que golpear a un Samurai enemigo (un adversario que presenta una doble barra de energía), dio a saborear un poco de lo que nos espera.

El juego es exigente lo que obliga a tener una postura bastante estratégica en relación a la forma en que encaramos los escenarios y abordamos a los enemigos que se nos deparan. El propio uso de las armas acaba por tener que ser bien ponderado pues (exceptuando Catana), todas las demás consumen una especie de maná (de nombre White Spirit Emblem), siendo de crucial importancia su gestión y uso dosificado. Este consumo varía de arma para arma, como por ejemplo, el Machado consume 3 mientras que el Shuriken sólo consume 1.

El juego es exigente y por lo que nos ha sido dado a ver por nuestra experimentación es que tiene una curva de aprendizaje algo acentuada. Sin embargo, esto no es obligatoriamente negativo y el desafío que nos plantea resulta que resulta mucho más gratificante cuando alcanzamos nuestros objetivos.

Una idea que queda después de esta experiencia fue la de que hay bastante scripting en lo que toca a la inteligencia de los NPCs enemigos. Por ejemplo, el Samurai que teníamos que eliminar cuando nos perdía el rastro acababa invariablemente por colocarse en el mismo lugar y posición donde inicialmente se encontraba.

Es también bastante claro, que será un juego que no va a ser del agrado de todos los jugadores que busquen acción más frenética y button smashing. Nos obliga primero a comprender y dominar la interfaz, y sólo después tener la osadía de pensar en dominar el combate.

Requiere destreza mental y física en proporciones equilibradas

Una de las sensaciones que queda es que se trata de una experiencia que requiere destreza mental y física en proporciones equilibradas lo que, tanto lo hace altamente desafiante, como al mismo tiempo lo transforma en extremadamente adictivo y, como he dicho más arriba, tremendamente gratificante cuando alcanzamos nuestro objetivo.

A los que les gustó Dark Souls tendrá aquí un juego que será obligatorio comprar, cuando sea lanzado el 22 de Marzo para Playstation 4, Xbox One y PC.

Ana Gomez

Ana Gómez. Nació en Asturias pero vive en Madrid desde hace ya varios años. Me gusta de todo lo relacionado con los negocios, la empresa y los especialmente los deportes, estando especializada en deporte femenino y polideportivo. También me considero una Geek, amante de la tecnología los gadgets. Ana es la reportera encargada de cubrir competiciones deportivas de distinta naturaleza puesto que se trata de una editora con gran experiencia tanto en medios deportivos como en diarios generalistas online. Mi Perfil en Facebook: https://www.facebook.com/ana.gomez.029   Email de contacto: ana.gomez@noticiasrtv.com

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