Primeras impresiones de Sekiro: Shadows Die Twice









Fue el pasado 28 de febrero que el Pplware tuvo el privilegio de experimentar de primera mano la m谩s reciente Demo de Sekiro: Shadows Die Twice, desde FromSoftware.

La sesi贸n de prueba se llev贸 a cabo en Lisboa y esto es lo que pensamos en el juego …

Sekiro: Shadows Die Twice, por muchos conocido como el pr贸ximo Dark Souls, es la pr贸xima apuesta de Fromsoftware.

A poco menos de 1 mes de su lanzamiento (el juego ser谩 lanzado el 22 de Marzo, para Playstation 4, Xbox One y PC) el Pplware tuvo la oportunidad de probar de primera mano, Demo que FromSoftware nos amables permiti贸 jugar.

A pesar de que s贸lo jug贸 media hora dio para darse cuenta de que estamos ante un "se帽or juego".





Sekiro es un juego de acci贸n y combate que se desarrolla en Jap贸n Sengoku de finales del siglo XV en el momento en que el Per铆odo de los Reinos Combatentes llega al final. En un momento en que los samurais y Shinobis imperaban, nuestro personaje aparece como un guerrero en una demanda muy personal. El amor de nuestro personaje es atrapado en el inicio del juego y nuestra demanda comienza con el objetivo de vengarlo. Acompa帽ados por nuestra fiel Catana (y por un misterioso brazo prost茅tico), partimos a la aventura.

Este brazo misteriosamente instalado en nuestro guerrero, adem谩s de formar parte del misterio que vamos a deslindar, es tambi茅n una herramienta / arma extremadamente 煤til para la aventura incluyendo herramientas prost茅ticas o gancho fijo.

Un aparte para el hecho de la aventura no nos lleve meramente en la b煤squeda por la salvaci贸n del Se帽or al que somos fieles, pero tambi茅n nos transporta en el descubrimiento de nosotros mismos y de quien se encuentra detr谩s de nuestra salvaci贸n e inclusi贸n de la pr贸tesis.

Durante nuestra experiencia con el juego, en la que ten铆amos que golpear a un Samurai enemigo (un adversario que presenta una doble barra de energ铆a), dio a saborear un poco de lo que nos espera.

El juego es exigente lo que obliga a tener una postura bastante estrat茅gica en relaci贸n a la forma en que encaramos los escenarios y abordamos a los enemigos que se nos deparan. El propio uso de las armas acaba por tener que ser bien ponderado pues (exceptuando Catana), todas las dem谩s consumen una especie de man谩 (de nombre White Spirit Emblem), siendo de crucial importancia su gesti贸n y uso dosificado. Este consumo var铆a de arma para arma, como por ejemplo, el Machado consume 3 mientras que el Shuriken s贸lo consume 1.

El juego es exigente y por lo que nos ha sido dado a ver por nuestra experimentaci贸n es que tiene una curva de aprendizaje algo acentuada. Sin embargo, esto no es obligatoriamente negativo y el desaf铆o que nos plantea resulta que resulta mucho m谩s gratificante cuando alcanzamos nuestros objetivos.

Una idea que queda despu茅s de esta experiencia fue la de que hay bastante scripting en lo que toca a la inteligencia de los NPCs enemigos. Por ejemplo, el Samurai que ten铆amos que eliminar cuando nos perd铆a el rastro acababa invariablemente por colocarse en el mismo lugar y posici贸n donde inicialmente se encontraba.

Es tambi茅n bastante claro, que ser谩 un juego que no va a ser del agrado de todos los jugadores que busquen acci贸n m谩s fren茅tica y button smashing. Nos obliga primero a comprender y dominar la interfaz, y s贸lo despu茅s tener la osad铆a de pensar en dominar el combate.

Requiere destreza mental y f铆sica en proporciones equilibradas

Una de las sensaciones que queda es que se trata de una experiencia que requiere destreza mental y f铆sica en proporciones equilibradas lo que, tanto lo hace altamente desafiante, como al mismo tiempo lo transforma en extremadamente adictivo y, como he dicho m谩s arriba, tremendamente gratificante cuando alcanzamos nuestro objetivo.

A los que les gust贸 Dark Souls tendr谩 aqu铆 un juego que ser谩 obligatorio comprar, cuando sea lanzado el 22 de Marzo para Playstation 4, Xbox One y PC.

Ana Gomez

Ana G贸mez. Naci贸 en Asturias pero vive en Madrid desde hace ya varios a帽os. Me gusta de todo lo relacionado con los negocios, la empresa y los especialmente los deportes, estando especializada en deporte femenino y polideportivo. Tambi茅n me considero una Geek, amante de la tecnolog铆a los gadgets. Ana es la reportera encargada de cubrir competiciones deportivas de distinta naturaleza puesto que se trata de una editora con gran experiencia tanto en medios deportivos como en diarios generalistas online. Mi Perfil en Facebook:聽https://www.facebook.com/ana.gomez.029   Email de contacto: ana.gomez@noticiasrtv.com

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