Prepararse porque est√° llegando … Days Gone





A lo largo de los documentales divulgados el equipo de Bend Studio levantó un poco del velo bajo el cual se esconde este juego que todos esperamos que sea un marco en el género. Les dejamos algunas declaraciones de sus representantes que ilustran tanto el trabajo y la pasión que el equipo ha demostrado desde el momento inicial del proyecto:





"El sistema Freaker es lo que define todo lo que sucede en el mundo abierto. Tenemos los Freakers esparcidos por el mundo y queremos animar la interacci√≥n entre ellos y las dem√°s criaturas", Dice el Dise√Īador del Mundo Abierto de Days Gone, Eric Jensen. Y a√Īade:Queremos que el mundo tenga vida, tanto si el jugador interact√ļa con √©l o no. Entonces tenemos algo que siempre sucede, interacciones mutuas, y es el jugador a elegir participar en ellas. Esto con base clara en su situaci√≥n al nivel de recursos". "Es bueno ver todo aquello en lo que hemos estado trabajando, durante tanto tiempo, ser ahora presentado con los objetivos iniciales alcanzados", Afirma Eric Jensen, antes de reforzar la idea de que √©ste es el Days Gone que fue planeado y que es"una experiencia incre√≠ble"Saber que ahora otras personas van a poder probar el juego.

El director de Days Gone, Jeff Ross, admite que "Al principio de la concepción del juego, uno de nuestros ingenieros presentó una demostración técnica y dijo: Ve, tengo aquí un sistema de partículas. Aquel tipo de cosas que ni siquiera percibimos. Pero conseguimos ver a un montón de personajes a perseguir al protagonista en uno de nuestros niveles de prueba. Fue ahí donde percibimos que era imposible no hacer un juego sobre la base de eso". "Creemos que podíamos concretar esa idea y construir un juego alrededor de eso", Dijo, subrayando que"fue excelente tener esa tecnología emergiendo al mismo tiempo que comenzaba la construcción de la historia del juego y todo lo que queríamos contar en un mundo post-apocalíptico, siendo una gran combinación de elementos".

"El mayor desaf√≠o en relaci√≥n a la moto [de Deacon] fue intentar crear la mejor experiencia de conducci√≥n. Hemos analizado varios juegos de carreras de coches para inspirarnos y quer√≠amos que la moto se deslizara en las curvas como un coche. Pero las motos no pueden hacer eso de la misma manera, entonces nos dedicamos a trabajar en sistemas basados ‚Äč‚Äčen la f√≠sica para que la moto se deslice como quer√≠amos, teniendo en cuenta que una moto real no hace esos movimientos", Afirma Hammon, recordando que, en Days Gone,"la conexi√≥n entre la moto y el mundo abierto es muy importante para los jugadores". Para "adem√°s de ser un medio de transporte, [a mota de Deacon] permite guardar municiones, escapar al peligro y salir de situaciones de una forma m√°s ben√©fica para el jugador", Agreg√≥ el Dise√Īador de Sistemas T√©cnicos de Bend Studio, que est√°, de acuerdo con su testimonio en el tercer v√≠deo de la serie sobre los bastidores de Days Gone," Expectativas ", super entusiasmado para"ver a los jugadores a probar el juego". "Quiero ver c√≥mo los jugadores se mover por el mundo abierto. A los saltos, a derrapar o deslizarse. Es uno de los mejores componentes del juego y quiero ver a los jugadores a probar", Dice.





Ana Gomez

Ana G√≥mez. Naci√≥ en Asturias pero vive en Madrid desde hace ya varios a√Īos. Me gusta de todo lo relacionado con los negocios, la empresa y los especialmente los deportes, estando especializada en deporte femenino y polideportivo. Tambi√©n me considero una Geek, amante de la tecnolog√≠a los gadgets. Ana es la reportera encargada de cubrir competiciones deportivas de distinta naturaleza puesto que se trata de una editora con gran experiencia tanto en medios deportivos como en diarios generalistas online. Mi Perfil en Facebook:¬†https://www.facebook.com/ana.gomez.029   Email de contacto: ana.gomez@noticiasrtv.com

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