PIGGE, un juego portugués sobre el Estado Novo









Aunque hay pocos juegos sobre nuestra historia nacional, de lado a lado, están surgiendo algunos títulos que se centran en ella.

PIGGE es precisamente uno de esos juegos y todavía está en las primeras etapas de desarrollo.

Nuestra historia de Portugal es rica y muy diversa, por lo que tiene más que materia prima para juegos, libros, películas o series de televisión.

Recientemente, un proyecto portugués sobre el Estado Novo llegó a nuestras manos.





PIGGE, es un juego desarrollado por los estudios independientes de Seaward Studios. Este es un equipo de desarrollo creado en 2019 y compuesto por estudiantes finales del curso de Animación y Videojuegos en ETIC:

  • André Loureiro (Desarrollador de juegos)
  • Francisco Domingues (Desarrollador de juegos)
  • Rita Macedo (Artista del juego)
  • Rui Barata (animador del juego)

El juego es un proyecto de entretenimiento educativo (entretenimiento educativo) de acción sigilosa que se está desarrollando para PC y PlayStation 4 y que abarca el tema de los tiempos de la dictadura y el Estado Novo en Portugal.

En este juego educativo, seguimos a Filip, un estudiante de artes del zorro, que tiene como objetivo inspirar a la gente contra las fuerzas totalitarias de PIGGE (Pig International Guard que lo guarda todo). En esta lucha por la libertad, Filip tendrá que obtener pistas y esquivar a los agentes que lo persiguen por la noche, mientras pinta murales para un entorno inspirado en la ciudad de Lisboa.

Guiado por el diálogo de los personajes, en PIGGE, el jugador navegará a través de este entorno lleno de pistas, herramientas y elementos de la historia visual, perteneciente a un pasado marcado por una de las dictaduras más largas de Europa.

Para André Loureiro, "El hito de la revolución del clavel todavía es poco conocido por nuestra generación.", Agregando eso,"creemos que es necesario exponerlo a los más jóvenes y creemos que los videojuegos como PIGGE son el puente ideal para lograr esto".

Tras el anuncio de PIGGE, le hicimos algunas preguntas al equipo de Seaward Studios.

Pplware: ¿Cómo surgió esta idea de usar un tema tan específico para el juego, que abarca los tiempos del Estado Novo? ¿Habrá algún tipo de conexión entre los personajes del juego y algunas personalidades reales de la época?

Hacia el mar: Nuestro objetivo es crear un videojuego con el género edutainment en mente, tratando de enseñar algo a través de una experiencia interactiva. El tema del Estado Novo estaba profundamente arraigado en nosotros después de visitar el Museo Aljube en Lisboa. Nos damos cuenta de lo poco que se nos ha dado en la escuela sobre un pasado tan reciente y, a través de este proyecto, queremos inspirar la curiosidad de nuestra generación y de otros. Tenemos algunos personajes pensados ​​e inspirados por individuos de la época, pero aún estamos debatiendo su implementación.


Pplware: El objetivo del juego como medio de comunicación cultural está bien identificado, pero en relación con el objetivo concreto del juego. ¿Es la idea de derrocar al régimen? ¿Habrá un virtual 25 de abril en PIGGE?

Hacia el mar: Sí, la idea es derrocar al régimen opresivo. Con respecto a un "25 de abril" en PIGGE, todavía estamos debatiendo los posibles resultados de la campaña.


Pplware: El juego tendrá lugar desde una perspectiva de tercera persona, ¿correcto? ¿Habrá combate? Si es así, ¿qué mecánica planea incluir?

Hacia el mar: El juego es en tercera persona, pero no tendrá ningún tipo de combate. PIGGE se basa en el sigilo y la exploración, lo que hace que el jugador tenga que encontrar formas y caminos alternativos para alcanzar los objetivos.


Pplware: Cuál será la dinámica del juego. ¿PIGGE será una aventura con un guión y misiones que siguen ese guión?

Hacia el mar: El jugador tendrá que explorar la ciudad e interactuar con los personajes para encontrar pistas sobre dónde pueden estar las latas de pintura que le permitirán avanzar en su misión. Los murales estarán en ubicaciones específicas y depende del jugador encontrar una manera de pintarlos sin ser visto / capturado por los agentes de PIGGE que patrullan esas áreas. Las pinturas y los coleccionables también se colocan en los rincones de la ciudad, por lo que el jugador realmente tendrá que explorar para progresar en el juego.


Pplware: Multijugador? ¿Esta previsto?

Hacia el mar: No tenemos planes inmediatos.


Pplware: ¿El audio estará en portugués?

Hacia el mar: No hemos planeado incluir voces de personajes en PIGGE, sin embargo, estamos considerando si habrá algo así como narraciones introductorias en el mundo del juego. Si existen, sí, se incluirá el portugués.


Pplware: Ya hemos notado que los elementos de Seaward son 4 en total, y me gustaría saber si tiene alguna experiencia previa en el desarrollo de videojuegos.

Hacia el mar: Como somos estudiantes finalistas, la experiencia aún no es mucha, pero tenemos varios proyectos desarrollados, dentro y fuera del ámbito académico. Uno con más protagonismo será Prism Seekers, ganador de uno de los premios de la quinta edición de playstation, que fue desarrollado por nuestro colega Rui Barata. También estamos a menudo presentes en eventos de creación de videojuegos como jams de juegos, donde tratamos de hacer juegos en plazos muy cortos.


Pplware: ¿Cuáles son tus gustos personales? ¿Qué estás jugando en este momento?

Hacia el mar: Esta pregunta es bastante divertida para el equipo porque, lamentablemente, no ha habido mucho tiempo para jugar. Como somos finalistas, tenemos mucho trabajo para nuestras disciplinas. Además del proyecto PIGGE y el trabajo escolar, algunos miembros del equipo también son estudiantes trabajadores, por lo que encontrar tiempo ha sido complicado.

En términos de gustos preferidos, a mí (André Loureiro) realmente me gusta la aventura y he estado jugando Tomb Raider II. A Francisco (Francisco Domingues) le gustan más las metroidvanias. Rita (Rita Macedo) ha estado jugando Final Fantasy VII Remake, a ella también le gustan los juegos de rol y las metroidvanias. Finalmente Rui (Rui Barata) ha estado jugando Company of Heroes 2, le gustan mucho los juegos de estrategia y supervivencia.


Cabe señalar que Seaward Studios tiene como objetivo crear varias experiencias interactivas en el área de entretenimiento y videojuegos.

Nos queda desear una continuación del buen trabajo, seguro de que seguiremos la evolución de PIGGE en el futuro cercano.

Ana Gomez

Ana Gómez. Nació en Asturias pero vive en Madrid desde hace ya varios años. Me gusta de todo lo relacionado con los negocios, la empresa y los especialmente los deportes, estando especializada en deporte femenino y polideportivo. También me considero una Geek, amante de la tecnología los gadgets. Ana es la reportera encargada de cubrir competiciones deportivas de distinta naturaleza puesto que se trata de una editora con gran experiencia tanto en medios deportivos como en diarios generalistas online. Mi Perfil en Facebook: https://www.facebook.com/ana.gomez.029   Email de contacto: ana.gomez@noticiasrtv.com

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *