Para Capcom, las notas son más importantes que las ventas









En los últimos años he visto varios debates sobre análisis de juegos que tienen o no incluir notas y en general, la opinión es que no deberían ser utilizadas. El que defiende esta línea dice que resumir un juego a una puntuación es algo raso y que bordea la injusticia, y como buena parte de los lectores sólo presta atención en el número que el evaluador dio, sería muy fácil pasar una impresión equivocada de lo que creemos.

Pero si usted piensa que las notas algo irrelevante o no, las desarrolladoras y editoriales obviamente buscan tener en cuenta cómo sus creaciones están siendo recibidas por los medios de comunicación y de acuerdo con el director de operaciones de Capcom Europe, tener una puntuación alta puede ser hasta más importante para un juego que el número de copias vendidas.

"Aunque tengamos accionistas para calmar, no se trata sólo de la performance comercial,"Declaró Stuart Turner. "Hay un elemento artístico que siempre aparece cuando sabemos que este es el camino correcto. Y si al comparar los números del Resident Evil 7 y del Resident Evil 6 ellos no son los mismos, en tenemos de rentabilidad … está completamente bien. [O RE7] alcanzó todos los objetivos internamente. Y en algunos aspectos, conseguir algunas puntuaciones de análisis muy buenas cuenta más para Capcom que un juego que vende millones y millones y millones. Preferimos un juego que consiga un 9 y la venta menos, que un juego que gane un 6 y la venta más."

Mirando fríamente la declaración del ejecutivo puede parecer sólo palabras jugadas al viento, un mero intento de justificar el débil rendimiento comercial de un juego, pero creo que ha sido sincero. Para empezar, estamos hablando de una empresa que trabaja con creación, donde la mayor conquista siempre debería ser agradar a su público. Otro punto a considerar es el hecho de que Capcom sea japonesa, país donde la cultura de valorizar sus trabajos y hacer de ellos la esencia de la compañía es mucho más fuerte que en el occidente.

Además, si pensamos a medio / largo plazo, tener su nombre asociado a una buena cantidad de buenos juegos acaba siendo muy importante, pudiendo resultar incluso, adivinar? Mayor ventas para futuros lanzamientos. A esto se suma el hecho de que recientemente Capcom venía siendo criticada justamente por la calidad de sus producciones haber caído y es natural que ellos quieran distanciarse de ese escenario.

Por fin, quizás lo que los ejecutivos de Capcom hayan percibido es que vale mucho más la pena ver el número de las ventas al final del ciclo de vida de un juego, que apostar a vender lo máximo posible en los primeros días. En este sentido, es evidente que cuanto mayor sea el promedio de notas (o los elogios recibidos en análisis o por los propios jugadores), mayores son las posibilidades de que un título siga vendiendo incluso mucho tiempo después de haber sido lanzado.

Y como yo no soy accionista de Capcom o de cualquier otra empresa del ramo, sólo puedo desear que más ejecutivos sigan esa línea de raciocinio, aunque internamente el discurso sea otro. Si al final de cuentas esta estrategia resultará en juegos en el nivel de uno Resident Evil 7, un Monster Hunter World o de lo que ha prometido ser el remake del Resident Evil 2, puede creer Sr. Turner, estoy contigo y no abro.





Fuente: GamesIndustry.

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Nacho Vega

Nacho Vega. Nací en Cuba pero resido en España desde muy pequeñito. Tras cursar estudios de Historia en la Universidad Complutense de Madrid, muy pronto me interesé por el periodismo y la información digital, campos a los que me he dedicado íntegramente durante los últimos 7 años. Encargado de información política y de sociedad. Colaborador habitual en cobertura de noticias internacionales y de sucesos de actualidad. Soy un apasionado incansable de la naturaleza y la cultura. Perfil en Facebook: https://www.facebook.com/nacho.vega.nacho Email de contacto: nacho.vega@noticiasrtv.com

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