Outbreak Origins: Zombies de otra dimensi贸n









Con un par de a帽os de existencia, el Zero Latency es uno de los lugares ineludibles para los amantes de la Realidad Virtual. Situado en pleno centro comercial Dolce Vitta Tejo en Amadora, el Zero Latency proporciona a sus clientes diversas experiencias de Realidad Virtual en forma de juegos multijugador.

Como tuvimos la oportunidad de ver aqu铆, el a帽o pasado el Pplware tuvo el privilegio de experimentar el mapa Singularity. Este a帽o fuimos invitados a entrar en un verdadero Holocausto Zombie …

El a帽o pasado el Pplware tuvo la oportunidad de experimentar el juego Singularity en el espacio Zero Latency (Centro Comercial Dolce Vitta Tejo, en Amadora) y el resultado fue una aventura de otra dimensi贸n (como pueden ver aqu铆). Volviendo un a帽o he aqu铆 que surgi贸 una nueva oportunidad.

La historia

De esta manera, la acci贸n transcurre con los pies bien m谩s asentados en la Tierra. Dejando el espacio futurista de Singularity, avanzamos hacia un Planeta Tierra consumido por una invasi贸n zombie. Cabe a los jugadores, miembros de una fuerza de intervenci贸n especial la obtenci贸n de la curaci贸n. Para ello tendr谩n que atravesar 谩reas infestadas de zombies hasta la llegada del equipo de rescate.

Este es el punto de partida para el juego.





Que comience el juego

El juego est谩 compuesto por varias secciones (niveles o puntos de control) que vamos a tener que atravesar hasta una confrontaci贸n final con el jefe. La mec谩nica es similar a la de Sigularity, siendo las secciones por donde pasamos bastante diversificadas y de esa forma, a帽adiendo variedad a la jugabilidad.

"Una experiencia bastante inmersiva donde la l铆nea entre la realidad y la ficci贸n se diluye a medida que se avanza en el juego – Aucrun"

No queriendo abrir el abanico en exceso, quien juegue Outbreak Origins puede contar tanto con ambientes m谩s claustrof贸bicos y cerrados como de repente se puede encontrar en espacios m谩s amplios.

El equipo inicialmente se divide en dos escuadras, cada cual con su camino y as铆 comienza la matanza (o no! ??!).

Contrariamente a lo que suced铆a con Singularity, en Outbreak Origins pueden jugar hasta 8 personas al mismo tiempo. Esto significa que con tantos soldados en acci贸n se re煤nen todas las condiciones para buenos momentos de caos total.

"Me encant贸 la sensaci贸n casi real de estar en una situaci贸n de guerra, con el peso del equipo y del arma, y 鈥嬧媎epender del trabajo en equipo para que nos saldremos de fallecer …" – TunGa

Sin embargo, significa tambi茅n que existir谩 un mayor poder de fuego lo que aliado a una buena estrategia podr谩 llevar la experiencia a otros niveles de realismo y satisfacci贸n.

Cuando tuvimos la oportunidad de experimentar Singularity, uno de los aspectos menos buenos que percibimos fue la "confusi贸n sonora" que a veces se notaba, en particular cuando todos estamos dando 贸rdenes al mismo tiempo. Esto es normal cuando 8 jugadores comparten el mismo canal de transmisi贸n y en Outbreak Origins el problema se queda con la clara sensaci贸n de que algo ha sido ligeramente mejorado para hacer las comunicaciones m谩s l铆mpidas. Sin embargo, todav铆a hay alg煤n trabajo que hacer en este cap铆tulo.

Tambi茅n en el cap铆tulo de la jugabilidad nos fijamos en algunas ocasiones que podr铆an estar mejor. Ejemplo claro de ello fueron los ocasionales problemas de armas que descalibraban, de zombies que reaccionan de la misma forma que se alcanzan en la cabeza o en la pierna. Son detalles pero que cuando se mejoran a煤n hacen la experiencia m谩s inmersiva y completa.

Y por hablar de mejoras, no podr铆amos dejar de mencionar los cascos de VR usados 鈥嬧媞ue podr铆an recibir una actualizaci贸n. Como en Singulatiry, seguimos con un 谩ngulo de visi贸n tipo binoculares y que limita el recurso a la visi贸n perif茅rica. Hoy en d铆a ya existen cascos de VR con esta cuesti贸n corregida.

En cuanto a las novedades de este juego, creo que la m谩s importante es la inclusi贸n de armas que podemos coger al explorar los escenarios. Es decir, cada jugador comienza y tiene en cualquier momento, una ametralladora y una escopeta (hay un switch en el arma que permite cambiar entre ellas), pero de vez en cuando surgen armas en el escenario que podemos coger. Miniguns, Snipers o Lanza-Granadas son algunas de las armas disponibles en lo que se puede considerar una novedad muy positiva, alimentando la diversidad del juego y la capacidad b茅lica de cada jugador.

"Fant谩stico como este juego hace la ficci贸n cada vez m谩s cercana a la realidad. La sensaci贸n de estar "dentro del juego" es fenomenal. "- Chris

La ametralladora presenta una mira l谩ser que la hace m谩s f谩cil de usar y apuntar lo que, en principio para quien quiera hacer puntuaci贸n, ser谩 m谩s ventajoso. La escopeta es … una escopeta. No tiene mira siendo tremendamente eficaz a corta distancia donde no es necesario tanta punter铆a.

Sin embargo, se sigue sintiendo la falta de retroalimentaci贸n de las armas en relaci贸n con el disparo. Por ejemplo, en la Escopeta podr铆a ser mucho m谩s inmersivo si hubiera una vibraci贸n fuerte a simular el coice del disparo.

Como hemos se帽alado, existen dispersos por los escenarios otras armas que podemos coger. La mec谩nica es: quien llegue primero se queda con ella. Esto lleva invariablemente a un aspecto importante: seguridad.

"Sigue siendo la mejor forma de experimentar la inmersi贸n VR para quien no quiere invertir en un equipo del g茅nero en casa. El juego est谩 con mejores gr谩ficos e historia. Sin embargo, se trata de una tecnolog铆a que tiene a煤n mucho para crecer en calidad tanto de sonido, gr谩ficos (f铆sica de los personajes y propio juego), inmersi贸n (谩ngulo de visi贸n, resoluci贸n) en los pr贸ximos a帽os.

Para evitar que se produzcan accidentes, hay un conjunto de normas de seguridad que se comunican en un breefing inicial (de aproximadamente 5 minutos). Estas normas deben ser escuchadas con atenci贸n y seriedad para evitar situaciones aburridas. S贸lo as铆 se puede disfrutar del juego en su totalidad. Y crean … este juego merece ser experimentado.

Al final tuvimos la oportunidad de experimentar un simulador VR Singleplayer, de nombre Ultimate Booster Experience E3. Se trata de algo similar a un p茅ndulo (diversi贸n com煤n en Ferias Populares) en el centro de una ciudad y que nos permite buenos saltos, piruetas, cambalhotas entre otras acrobacias … sin salir del lugar (pero claramente con la sensaci贸n de que salimos). Adem谩s, de tal forma que aconsejamos a quien desee experimentar este juego, que lo haga preferentemente antes de comer o cuando ya tenga la digesti贸n bien hecha …

Quien disfruta de nuevas experiencias, Realidad Virtual y Shooters en general, tiene aqu铆 un juego divertido para jugar con amigos.

Al igual que el juego tiene una duraci贸n aproximada de 30 minutos y el precio por persona es de 29.95 鈧.

Una palabra final para el equipo de Zero Latency que est谩 siempre presente y en constante interacci贸n con los jugadores para evitar cualquier contratiempo.

Queremos agradecer a Zero Latency por la invitaci贸n, ciertos que tarde o temprano nos volver a encontrar …

Ana Gomez

Ana G贸mez. Naci贸 en Asturias pero vive en Madrid desde hace ya varios a帽os. Me gusta de todo lo relacionado con los negocios, la empresa y los especialmente los deportes, estando especializada en deporte femenino y polideportivo. Tambi茅n me considero una Geek, amante de la tecnolog铆a los gadgets. Ana es la reportera encargada de cubrir competiciones deportivas de distinta naturaleza puesto que se trata de una editora con gran experiencia tanto en medios deportivos como en diarios generalistas online. Mi Perfil en Facebook:聽https://www.facebook.com/ana.gomez.029   Email de contacto: ana.gomez@noticiasrtv.com

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