Los desarrolladores de Steam Deck explican el futuro probable de Steam Deck y posiblemente por qué no está aquí un interruptor más potente

Recientemente leí un artículo de The Verge donde Sean Hollister tengo que hablar con lorenzo yang y Pierre-Loup Griffais, diseñadores de Steam Deck, sobre la PC portátil para juegos que los jugadores adoran. Es una muy buena entrevista con muchas cosas que sacar de ella, por lo que recomiendo encarecidamente ir y leer todo. En todo momento, Griffais y Yang hablan sobre cómo Valve quiere trabajar con otras compañías para integrar SteamOS con su hardware, el potencial de un Steam Controller 2 y más. Sin embargo, la parte que me llamó la atención fue cuando la pareja habló sobre las actualizaciones de hardware que su equipo está buscando para Steam Deck.

Para empezar, hablan de cómo el diseño de batería implementado actualmente en Steam Decks no es ideal porque es difícil para los usuarios reemplazarlo. El equipo ya ha implementado algunos cambios para que esto sea un problema menor. También hablaron sobre los ventiladores y cómo algunos Steam Decks usan un ventilador de Delta Electronics que tiende a chirriar mientras está en uso. Si tiene ese problema, parece que hay algunas soluciones que puede implementar, como pedir un ventilador Huaying de iFixit o usar cinta aislante de forma creativa (haga ambas cosas bajo su propio riesgo). Sin embargo, Yang también explicó que, si bien Valve dejó de usar los ventiladores Delta por un tiempo, volvieron a usarlos porque crearon una solución de espuma para ayudar con el ruido.

Esas dos cositas están bien, pero es más adelante en la entrevista cuando realmente me emocioné. Hollister les preguntó a Griffais y Yang sobre las áreas de hardware en las que se enfocarían para mejorar en un nuevo Steam Deck y respondieron la duración de la batería y la pantalla. La pareja fue presionada para mejorar el rendimiento de la computadora de mano y Griffais dio una respuesta increíblemente perspicaz:

En este momento, el hecho de que todos los Steam Decks pueden jugar los mismos juegos y que tenemos un objetivo para que los usuarios entiendan qué tipo de nivel de rendimiento esperar cuando están jugando y para que los desarrolladores entiendan a qué apuntar… hay mucho de valor en tener esa especificación.

Creo que optaremos por mantener el nivel de rendimiento durante un poco más de tiempo, y solo buscaremos cambiar el nivel de rendimiento cuando haya una ganancia significativa.

Esto parece terriblemente familiar por alguna razón. El otro gran juego portátil es el Nintendo Switch. Su primera actualización de hardware vio un aumento en la duración de la batería. La siguiente fue una pantalla mejorada. Ninguno de los dos incluyó aumentos de rendimiento. Eh. Sentémonos con eso por un minuto. Es fascinante cómo ambas compañías parecen estar pensando de la misma manera para sus actualizaciones de hardware. Ahora, Valve y Nintendo son compañías muy diferentes y sus productos están relacionados, pero también son diferentes. No es una comparación 1:1 perfecta. Sin embargo, esta información aquí podría darnos una idea de por qué aún no hemos visto un Switch más poderoso.

Nintendo ha realizado algunas actualizaciones de energía en el pasado. ¿Recuerdas cuando lanzaron New Nintendo 3DS en 2014-2015? Era más poderoso, pero no estoy seguro de qué tan bien lo hizo en comparación con el 3DS original y, lamentablemente, no puedo encontrar esos números. Sin embargo, me sorprendería si un montón de personas que ya tenían una 3DS salieran y la actualizaran. La Switch sigue vendiéndose como loca y me imagino que Nintendo ha visto que hacer una mera actualización de hardware no valdría la pena. Probablemente tendrían que cobrar más, lo que ya aliena a muchos consumidores; los consumidores podrían confundirse fácilmente con un «Switch Pro», «Switch U», «New Nintendo Switch» o como sea que lo llamen; y seamos realistas, no hay suficientes personas que se actualicen para que valga la pena. Lo más probable es que sea más importante para Nintendo, como Valve, ver y comprender el valor de tener un solo conjunto de expectativas para consumidores y desarrolladores.

Sé que me he despotricado un poco, pero leí la entrevista y ¡todo hizo clic! Tal vez Nintendo demuestre que estoy equivocado y anuncie una actualización de rendimiento para Switch pronto. Creo que es más probable que escuchemos sobre el sucesor del Switch en el próximo año o dos y no me sorprendería si no fuera solo un Switch más poderoso. Nintendo tiende a hacerlo mejor cuando realmente tiene como objetivo sacudir la industria del juego. ¿Cuáles son sus conclusiones clave de la entrevista? Sé que ahora probablemente voy a esperar hasta que la pantalla y/o la batería sean mejores antes de comprar un Steam Deck.

Manuel Rivas

Fernando Rivas. Compagino mis estudios superiores en ingeniería informática con colaboraciones en distintos medios digitales. Me encanta la el periodismo de investigación y disfruto elaborando contenidos de actualidad enfocados en mantener la atención del lector. Colabora con Noticias RTV de manera regular desde hace varios meses. Profesional incansable encargado de cubrir la actualidad social y de noticias del mundo. Si quieres seguirme este es mi... Perfil en Facebookhttps://www.facebook.com/manuel.rivasgonzalez.14 Email de contacto: fernando.rivas@noticiasrtv.com

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