Lanzar 93 juegos en 5 a√Īos es el objetivo de Take Two









Take Two (propietario de Rockstar Games y 2K Games) revel√≥ recientemente sus intenciones de lanzar, en el espacio de 5 a√Īos, nada m√°s y nada menos que 90 juegos.

Es mucha fruta, pero Take Two (y sus estudios) ya nos han demostrado que nada es imposible.

El presidente de Take Two, Karl Slatoff, sali√≥ recientemente para revelar los planes de la compa√Ī√≠a de lanzar cerca de 100 juegos en 5 a√Īos.

Es un plan ambicioso, pero tambi√©n es una prueba de la postura y el posicionamiento de la compa√Ī√≠a en el mercado.





Por supuesto, si miramos de cerca los 93 juegos de Slatoff, muchos vendr√°n de juegos regulares, como los juegos de la serie NBA 2K de 2K Games. Si tenemos en cuenta que cada a√Īo se lanza una nueva versi√≥n de NBA 2K, puede retirar de 5 a 93 de inmediato.

Sin embargo, incluso con el retiro de las franquicias de juegos lanzadas regularmente, a√Īo tras a√Īo, el n√ļmero es bastante ambicioso. Es un n√ļmero que apunta a un promedio de 20 juegos lanzados anualmente.

Recuerde que Take Two posee marcas como 2K Games (NBA 2K o WWE 2K, entre otras) y Rockstar Games (GTA o Rd Dead Redemption), además de trabajar en estrecha colaboración con muchos otros estudios de desarrollo.

Est√° claro que este n√ļmero "no caigas del cielo"Y para Slatoff mencionar el n√ļmero m√°gico de 93 juegos, es porque √©l ya sabe algo m√°s que todav√≠a no sabemos.

Y Slatoff levantó un poco el velo y de estos 93 títulos futuros con el sello de calidad Take Two.

De hecho, de los 93 Take Two lanzar√°n 63 que ser√°n juegos centrales para la compa√Ī√≠a (estos son juegos identificados como experiencias inmersivas de gran calidad, no necesariamente juegos AAA o de gran inversi√≥n), 17 juegos ser√°n de n√ļcleo medio , 15 corresponder√°n a las extensiones de juego existentes y 13 pueden considerarse juegos casuales.

Juegos como Red Dead Redemption 2, NBA 2K20, Borderlands 3, The Outer Worlds, X-COM o Civilization son ejemplos de los numerosos éxitos de lanzamientos recientes directamente relacionados con Take Two.

Pero Karl Slatoff no se detuvo all√≠ y lanz√≥ muchos m√°s n√ļmeros, por ejemplo, hay 47 de esos juegos que corresponden a franquicias existentes hoy, mientras que en el a√Īo 2025, cuando miramos hacia atr√°s, identificaremos 46 juegos nuevos con la marca Take Dos.

En cuanto a las plataformas, Take Two también analizará los dispositivos móviles, además de las consolas y las PC. Por lo tanto, se espera que lance 72 juegos para consolas, PC y transmisión mientras que 21 se desarrollarán exclusivamente para dispositivos móviles.

Y Slatoff termin√≥ indicando que 67 de esos juegos ser√°n pagos, mientras que 26 ser√°n gratuitos. Un aspecto importante es que los n√ļmeros revelados no incluyen complementos ni DLC.

Estas cifras son una clara indicaci√≥n del poder de Take Two (y sus socios) y c√≥mo atacar√°n el mercado. En un a√Īo de nuevas consolas (y muchas caracter√≠sticas nuevas con respecto a los servicios de juegos) Take Two se est√° posicionando bien para atacar el mercado.

Ana Gomez

Ana G√≥mez. Naci√≥ en Asturias pero vive en Madrid desde hace ya varios a√Īos. Me gusta de todo lo relacionado con los negocios, la empresa y los especialmente los deportes, estando especializada en deporte femenino y polideportivo. Tambi√©n me considero una Geek, amante de la tecnolog√≠a los gadgets. Ana es la reportera encargada de cubrir competiciones deportivas de distinta naturaleza puesto que se trata de una editora con gran experiencia tanto en medios deportivos como en diarios generalistas online. Mi Perfil en Facebook:¬†https://www.facebook.com/ana.gomez.029   Email de contacto: ana.gomez@noticiasrtv.com

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *