La mano robótica impresa en 3D es capaz de jugar a Nintendo









Los cient√≠ficos est√°n trabajando en robots m√°s vers√°tiles y m√°s peque√Īos a medida que pasa el tiempo y la tecnolog√≠a evoluciona positivamente. Esta evoluci√≥n se registra, por ejemplo, en la impresi√≥n 3D, que ya era capaz de crear casas s√≥lidas y seguras. En este caso, los cient√≠ficos han impreso una mano rob√≥tica capaz de jugar a Nintendo.

Ese logró terminar el primer nivel de Super Mario Bros. en menos de 90 segundos.

mano robot
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Un equipo del Laboratorio de Fabricación Avanzada Bioinspired de la Universidad de Maryland imprimió en 3D una mano robótica. Dirigido por el profesor asistente Ryan Sochol, ideó circuitos integrados que pueden controlarse aplicando presión. Es decir, para mover el primer dedo, se aplicó una presión baja; para mover la segunda presión moderada; para mover el tercero, se aplicó una presión más alta.





De esta forma, los investigadores pudieron programar la mano rob√≥tica y ense√Īarle los momentos en los que debe saltar o caminar durante el juego, ajust√°ndose seg√ļn los niveles de presi√≥n. Para probar su precisi√≥n, la pusieron jugando a Super Mario Bros. en una consola Nintendo. Despu√©s de todo, la jugabilidad deja poco margen de error, siendo un verdadero desaf√≠o.

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Estar impreso en 3D rompió uno de los obstáculos de la mano robótica.

La investigaci√≥n de robots m√°s intuitivos y sensibles ha sido un desaf√≠o para el sector a nivel mundial. Esto se debe a que su dise√Īo requiere un esfuerzo f√≠sico muy elevado. Por esa raz√≥n, el equipo utiliz√≥ la impresi√≥n 3D para crear la mano rob√≥tica: la "PolyJet 3D". Esto permite la impresi√≥n simult√°nea con diferentes materiales. Adem√°s, los cient√≠ficos pudieron imprimir varios componentes y repararlos en un d√≠a.

La mano robótica, operada por un software programado para alternar entre presiones bajas, medias y altas, pudo presionar los botones del controlador y completar con éxito el primer nivel del juego Super Mario Bros en menos de 90 segundos.

Posteriormente, y bas√°ndose en este logro con la mano rob√≥tica, el equipo pretende utilizar su investigaci√≥n y esfuerzos directos para dise√Īar pr√≥tesis personalizadas y dispositivos de rehabilitaci√≥n. De hecho, el equipo comparti√≥ su dise√Īo, con el fin de animar a otros investigadores a modificarlo y adaptarlo a sus proyectos.

Ana Gomez

Ana G√≥mez. Naci√≥ en Asturias pero vive en Madrid desde hace ya varios a√Īos. Me gusta de todo lo relacionado con los negocios, la empresa y los especialmente los deportes, estando especializada en deporte femenino y polideportivo. Tambi√©n me considero una Geek, amante de la tecnolog√≠a los gadgets. Ana es la reportera encargada de cubrir competiciones deportivas de distinta naturaleza puesto que se trata de una editora con gran experiencia tanto en medios deportivos como en diarios generalistas online. Mi Perfil en Facebook:¬†https://www.facebook.com/ana.gomez.029   Email de contacto: ana.gomez@noticiasrtv.com

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