La IA creará las primeras mentes residentes en los videojuegos y promete revolucionarlos
Los personajes creados mediante Inteligencia Artificial Generativa estarán libres de un guión fijo. Se adaptarán en función de las interacciones de los jugadores con ellos, para potenciar la sensación de inmersión que se experimenta.
La Inteligencia Artificial Generativa (IA) nos permitirá crear, por primera vez, Personajes no jugables (NPCs), Personajes No Jugables, en portugués, que consisten en personajes de videojuegos que, si bien no pueden ser controlados por jugadores humanos, estarán influenciados por los comportamientos que estos últimos tengan al jugar.
Una asociación entre Microsoft (propietaria de la consola Xbox) e Inworld AI apunta precisamente a estos avances, con el fin de mejorar la jugabilidad y la sensación de inmersión de los jugadores humanos al interactuar con los videojuegos. En este sentido, los guiones asociados a los personajes serán cada vez menos limitados.
«Los AI NPC no son sólo un salto tecnológico», según el director de producto y cofundador de Inworld AI, sino más bien «un cambio de paradigma para la participación de los jugadores», afirmó Kylan Gibbs. Está en juego la creación de narrativas dinámicas, lideradas por quienes juegan, para aumentar las ventas y, en consecuencia, los ingresos.
Además, el vicepresidente de desarrollo y rendimiento tecnológico de la empresa tecnológica Nvidia afirmó, en declaraciones a la emisora norteamericana “CNBC”, que “todos los productores están interesados en cómo la inteligencia artificial puede impactar el proceso de desarrollo de juegos”. John Spitzer también destacó la importancia que pueden cobrar estos personajes en los videojuegos.