Guerrilla presenta novedades para Horizon Forbidden West









A√ļn no es todo, pero a√ļn falta un poco antes de la llegada de Aloy y Horizon Forbidden West.

Poco a poco vamos conociendo más y más detalles sobre este mundo salvaje y peligroso al que se enfrentará Aloy. Ahora se ha dado a conocer un poco más de las armas que nuestra heroína tendrá a su disposición para balancear las cuentas a su favor en combate.

Y para abrir el apetito, se ha presentado un nuevo tr√°iler de juego.

Los estudios Guerrilla han publicado recientemente un mont√≥n de art√≠culos sobre Horizon Forbidden West y todo el ecosistema que encontraremos all√≠, cuando el juego se lance en febrero del pr√≥ximo a√Īo.


Nuevo tr√°iler de Horizon Forbidden West

Durante los recientes The Game Awards, se dio a conocer un nuevo avance del juego de Horizon Forbidden West.





En este tráiler, podemos ver algunas de las nuevas máquinas a las que tendrá que enfrentarse Aloy en la frontera del Oeste Prohibido. Máquinas como Shellsnapp, Clamberjaw y Tideripper que solo pueden ser derrotadas con las nuevas armas, herramientas y habilidades que nuestra heroína tiene a su disposición.

Grapping Hook, Pullcaster y Spike Thrower para defenderte, o nuevas habilidades como nadar bajo el agua y Shiedlwing para explorar este nuevo mundo.

El tráiler también muestra a Aloy con una variedad de atuendos, y para cada situación, los jugadores podrán equipar a Aloy con las armas y el atuendo más apropiados para cada pelea.


Sin embargo, tambi√©n se revel√≥ recientemente un art√≠culo de Guerrilla Studios donde Charles Perain (Dise√Īador de combate), Richard Oud (Director de animaci√≥n del juego) y Arjen Beij (Programador principal de IA), explican un poco el contexto en el que surge Forbidden West.

Explican que desde el final de la aventura que encontramos en Horizon Zero Dawn, los enemigos de Aloy se han multiplicado y se han vuelto mucho más mortíferos. El combate con humanos y máquinas en la nueva frontera del Oeste Prohibido trae más desafíos, pero también ... más oportunidades.


Seg√ļn los funcionarios de Guerrilla, el combate ha evolucionado significativamente desde el primer juego. Pero sin olvidar los principios b√°sicos que caracterizaron a Zero Dawn, como la libertad de elecci√≥n y descubrimiento de este vasto y rico mundo abierto a la exploraci√≥n.

Charles no se cansa de mencionar que Aloy es un guerrero extremadamente inteligente y ágil y que en esta secuela de Zero Dawn, las herramientas a su disposición le permitirán una mayor destreza y astucia a la hora de entrar en combate. Esto podría significar que Aloy ahora tendrá nuevas tácticas que le permitirán, por ejemplo, interactuar con oponentes físicamente fuertes, desde humanos armados hasta grandes máquinas.

Si bien el combate se mantiene fiel al juego anterior, se han agregado nuevas habilidades y combinaciones de ataques cuerpo a cuerpo y Valor Suger. Se han creado enemigos que animan a los jugadores a utilizar las habilidades de Aloy y también se ha aumentado la variedad de situaciones que mejoran la libertad de elección. Por otro lado, los jugadores pueden personalizar Aloy con armas y disfraces que se pueden mejorar, para adaptarse a cada situación.

Seg√ļn Richard, es importante que los jugadores sientan que Aloy ha evolucionado y mejorado sus habilidades y confianza, adem√°s de sentirse m√°s c√≥modos en este mundo extremadamente peligroso y din√°mico.

Como mencion√©, se realizaron varias mejoras al sistema de combate, lo que result√≥ en un aumento en el nivel de dificultad. Seg√ļn Arjen, los enemigos ahora son m√°s aut√©nticos, tanto en sus movimientos como en la forma en que utilizan su propio terreno en combate, como por ejemplo, poder atravesar terrenos accidentados.

La inteligencia artificial de Horizon Zero Dawn ya admitía algunos cambios dinámicos de terreno, pero para la secuela, se agregaron saltos y escaladas a su comportamiento sistémico, y en Horizon Forbidden West, las máquinas pueden nadar, bucear y perseguir a Aloy bajo el agua.

Con respecto a los enemigos, humanos y m√°quinas, Richard tambi√©n dice que cada uno de ellos fue dise√Īado para tener su propia jugabilidad y que el equipo de animaci√≥n se comunica con el jugador a trav√©s de acciones, posturas y movimientos, con el fin de permitir que el jugador pueda reconocer la silueta o comportamiento, con el fin de anticipar o reaccionar al movimiento del enemigo.

Charles agrega que hay innumerables formas de enfrentar a cada enemigo y que cada combate se puede abordar de manera diferente, y en Forbidden West estas elecciones de los jugadores tienen un impacto real en la duración de la pelea, los riesgos involucrados y el resultado final.

Por otro lado, tambi√©n se revel√≥ que ser√° posible salir de un enfrentamiento si Aloy deja la l√≠nea de visi√≥n del enemigo, aunque el enemigo comienza a mirar. Seg√ļn Arjen, en el caso de los enemigos humanos, intentan encontrar a Aloy mediante el trabajo en equipo y es el l√≠der quien da las √≥rdenes y coordina el grupo.


Richard Oud, Pinar Temiz, Senior Sound Designer y Lovisa Bergdahl, Sound Designer, explican cómo funciona el proceso de creación de sonido para las máquinas Horizon Forbidden West, que con las animaciones y funciones más expresivas del mundo en esta nueva frontera, era necesario construye una variedad de sonidos más detallados que dan vida a cada máquina, manteniéndolos en el contexto del mundo abierto de Horizon y asegurando que el jugador podrá distinguir los sonidos de un ataque de proximidad o distancia.

Las m√°quinas en la secuela de Horizon Zero Dawn son m√°s impresionantes y amenazantes que antes, por lo que fue necesario hacer una investigaci√≥n en profundidad para conocer la personalidad y los rasgos del enemigo a fin de hacer que el mundo sea lo m√°s aut√©ntico e inmersivo posible. Con los resultados de la investigaci√≥n se elabor√≥ ‚Äč‚Äčun video que transmit√≠a a los dem√°s equipos el objetivo en cuanto a personalidad, movimiento y comportamiento que permite al jugador, al alertar a una m√°quina, de forma intencionada o no, reconocer el modo en el que se encuentra la m√°quina (alerta o no) a trav√©s de vocalizaciones.

Aloy tendrá que enfrentarse a nuevos enemigos: máquinas amenazadoras y humanos más peligrosos y astutos. Para este nuevo título, se ha aumentado la cantidad de enemigos humanos, como es el caso de Regalla's Rebels, una facción de la tribu Tenakth, lo que ha hecho que Guerrilla Studios se centre en un sistema de combate más detallado y extenso para los encuentros humanos, incluidas nuevas clases de enemigos. , cada uno con su propio comportamiento y funciones de combate, y una amplia variedad de formas de encontrar un enemigo humano en el mundo.


Para los jugadores que ya han explorado Horizon Zero Dawn, Guerrilla Studios espera que aprecien la variedad y profundidad que se ha agregado a los sistemas de combate y progresión, mientras que para los nuevos jugadores, Horizon Forbidden West representa una oportunidad para disfrutar de un mundo abierto. y desafiante lleno de diferentes estilos de combate.


El mundo de Horizon Forbidden West, aunque visualmente detallado, es una amenaza constante y, seg√ļn Espen, el objetivo es garantizar que cada ubicaci√≥n del juego se sienta aut√©ntica, para que el jugador encuentre un mundo m√°s vivo y real que nunca, especialmente con Take en cuenta que Aloy depende de los distintos asentamientos y sus NPC para apoyo y equipamiento.

Equilibrar la progresi√≥n del juego es uno de los principales enfoques, seg√ļn Steven, garantizar que cada jugador pueda adquirir f√°cilmente un conjunto de equipos que los mantenga lo suficientemente poderosos como para enfrentar todos los desaf√≠os a lo largo del juego. De esta manera, se ha creado un ecosistema que recompensa al jugador por interactuar m√°s profundamente con el mundo de Horizon Forbidden West, sin dejar de ser amigable con cualquiera que busque mantenerse enfocado en la narrativa principal.

Como se mencion√≥ en uno de los art√≠culos anteriores sobre las habilidades de Aloy, Steven dice que las armas y los trajes ahora son m√°s poderosos y elegantes, ya que no solo brindar√°n resistencia a los diversos tipos de da√Īo que enfrentar√° Aloy, sino que tambi√©n acumular√°n bonificaciones de habilidad. lo que significa que con un atuendo particular que impulsa las habilidades adecuadas, las posibilidades son infinitas. Adem√°s, Aloy podr√° llevar hasta seis armas al mismo tiempo, as√≠ como cambiar armas y trajes sobre la marcha, lo que permitir√° al jugador cambiar su enfoque en cualquier momento.


Horizon Forbidden West llega el 18 de febrero de 2022.

Ana Gomez

Ana G√≥mez. Naci√≥ en Asturias pero vive en Madrid desde hace ya varios a√Īos. Me gusta de todo lo relacionado con los negocios, la empresa y los especialmente los deportes, estando especializada en deporte femenino y polideportivo. Tambi√©n me considero una Geek, amante de la tecnolog√≠a los gadgets. Ana es la reportera encargada de cubrir competiciones deportivas de distinta naturaleza puesto que se trata de una editora con gran experiencia tanto en medios deportivos como en diarios generalistas online. Mi Perfil en Facebook:¬†https://www.facebook.com/ana.gomez.029   Email de contacto: ana.gomez@noticiasrtv.com

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