Gaming: el vicio de los juegos es oficialmente reconocido como enfermedad por la OMS









La World Health Organisation (WHO) ya había enumerado el vicio en los juegos como un trastorno mental. Por otra parte, ya en enero de 2018 forman listados los principales síntomas asociados al Gaming compulsivo. De acuerdo con esta entidad, existen tres síntomas principales asociados a esta nueva enfermedad del s. XXI.

Es una "perturbación" asociada a los juegos, o vicio comprobado en el juego, ahora reconocido como enfermedad.

World Health Organisation enfermedad gaming adicción de los juegos

El organismo perteneciente a las Naciones Unidas estaba investigando este cuadro comportamental hace algunos a√Īos. A prop√≥sito, en enero del a√Īo pasado ya hab√≠a elaborado una lista con la descripci√≥n del problema, as√≠ como de los principales s√≠ntomas. Ahora, se pone el "sello" oficial en la nueva enfermedad con la pronunciaci√≥n de la OMS.

El juego como enfermedad y no sólo como adicción a los juegos

De acuerdo con la clasificación de la World Health Organisation tenemos la siguiente clasificación oficial:

El desorden de juego se caracteriza por un patrón de persistencia o extrema frecuencia de la práctica de juegos. Como resultado de esta dependencia, se verifica la necesidad exacerbada para jugar videojuegos. Por su parte, estos pueden ser online (por ejemplo, a través de Internet), bien con offline.

Hay, al mismo tiempo, un cuadro sintom√°tico que acompa√Īa y caracteriza la enfermedad:

  1. Incapacidad para controlar el juego (frecuencia, intensidad, duración y terminación o contexto).
  2. Aumento de la prioridad asignada al juego al punto del juego tener primacía sobre otras actividades diarias e intereses de la vida.
  3. Por √ļltimo, tenemos la continuaci√≥n o el aumento de las horas dedicadas a los juegos, a pesar del registro de consecuencias negativas. Este patr√≥n conductual puede resultar en severos obst√°culos a la vida personal, familiar, social, educativa, ocupacional, as√≠ como otras importantes √°reas de la vida y el bienestar.

Enfermedad reconocida por la World Health Organisation

Aunque esta entidad ya había intentado clasificar esta problemática como una enfermedad real, sus intenciones fueron recibidas con fuerte protesta y contestación por parte de la industria de los juegos. Además, a las voces de protesta se unieron grupos de vestíbulo y presión social para contrarrestar esta acción ahora efectiva.

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World Health Organisation enfermedad gaming adicción de los juegos

En efecto, veríamos los esfuerzos de la OMS a ser llamados "apresurados y toscos". Sin embargo, acaban de atraer más atención al tema y citarían varios estudios científicos como prueba de sus alegaciones y contraponiendo la posición y voluntad de la World Health Organisation.

De acuerdo con la publicación Gamesindustry.biz, la Entertainment Software Association (ESA) contrapuso siempre con los beneficios del juego. Desde el estímulo económico, la industria y el mercado de los juegos (en franco crecimiento), a los beneficios políticos, creativos e incluso académicos.

En todo caso, la World Health Organisation se mantuvo fiel a su premisa y, de ese modo, afirmó que esta decisión fue "basada en análisis de las pruebas existentes y reflejó el consenso de varios expertos de diferentes áreas y regiones.

¬ŅEst√° de acuerdo con esta clasificaci√≥n del vicio de los juegos como enfermedad?
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Ana Gomez

Ana G√≥mez. Naci√≥ en Asturias pero vive en Madrid desde hace ya varios a√Īos. Me gusta de todo lo relacionado con los negocios, la empresa y los especialmente los deportes, estando especializada en deporte femenino y polideportivo. Tambi√©n me considero una Geek, amante de la tecnolog√≠a los gadgets. Ana es la reportera encargada de cubrir competiciones deportivas de distinta naturaleza puesto que se trata de una editora con gran experiencia tanto en medios deportivos como en diarios generalistas online. Mi Perfil en Facebook:¬†https://www.facebook.com/ana.gomez.029   Email de contacto: ana.gomez@noticiasrtv.com

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