Fin de la línea para Bobby Kotick. El CEO de Activision Blizzard admite el despido después del escándalo de acoso sexual





Bobby Kotick, actual CEO y uno de los fundadores de Activision Blizzard (una de las compa√Ī√≠as de videojuegos m√°s rentables del mundo), ha admitido que renunciar√° a su cargo si no logra resolver los ‚Äúproblemas‚ÄĚ de la empresa. Cuando Kotick habla de ¬ęproblemas¬Ľ, se refiere al despido masivo de empleados luego de que la corte estadounidense procediera con un proceso de acoso sexual, supuestamente practicado por el CEO y otros miembros de la gerencia, seg√ļn ¬ęReuters¬Ľ.





Activision ha enfrentado una presi√≥n cada vez mayor en los √ļltimos meses, reflejada en sus resultados financieros, debido a varias acusaciones de empleados de desigualdad salarial, discriminaci√≥n y acoso sexual.

La compa√Ī√≠a dijo que despidi√≥ a m√°s de 20 empleados despu√©s de las acusaciones de acoso sexual y discriminaci√≥n el mes pasado, pero seg√ļn las personas que trabajan o trabajaron en la compa√Ī√≠a, citadas por el Wall Street Journal (WSJ), Kotick es uno de los principales culpables de las pr√°cticas delictivas y habr√° protegido a algunos compa√Īeros ejecutivos.

Las quejas en la empresa acabaron provocando retrasos en el lanzamiento de productos para algunos de sus populares videojuegos como World of Warcraft, la franquicia Call of Duty, Candy Crush, entre otros. Todo esto llev√≥ a m√°s de 1.700 empleados a pedir la dimisi√≥n de Kotick, alrededor del 17% de la plantilla de Activision Blizzard, seg√ļn el ¬ęWSJ¬Ľ.

Pero Bobby Kotick todav√≠a no quiere dejar la posici√≥n de liderazgo que ha ocupado durante los √ļltimos 30 a√Īos. El ¬ęWSJ¬Ľ afirma que ¬ęKotick les dijo a los altos ejecutivos que considerar√≠a dejar la empresa si no pod√≠a resolver r√°pidamente los problemas culturales del gigante de los videojuegos¬Ľ. La cultura se entiende como un conjunto de cambios para hacer de la empresa un lugar seguro para sus empleados. En julio, la Comisi√≥n de Bolsa y Valores (la CMVM de EE. UU.) Inici√≥ una investigaci√≥n sobre el manejo de Kotick del ¬ęcomportamiento sexual inapropiado¬Ľ.

Bobby Kotick no es un experto en inform√°tica ni un programador, sino un vendedor muy h√°bil. De hecho, ni siquiera termin√≥ sus estudios. ‚ÄúSteve Jobs se enter√≥ del paquete de software Jane y visit√≥ Kotick and Marks en Ann Arbor [Michigan]. Dijo que estaban perdiendo el tiempo en clase. Kotick, que estudiaba historia del arte, sigui√≥ el consejo del fundador de Apple ‚ÄĚ, dijo la periodista Amy Chozick en un art√≠culo publicado en 2012 por‚Äú The New York Times ‚ÄĚ.

En 1990, Kotick fund√≥ un endeudado estudio de videojuegos llamado Mediagenic, creado por cuatro programadores descontentos del famoso Atari. Invirti√≥ en la empresa, la rebautiz√≥ como Activision y emul√≥ el modelo de Electronic Arts, el gran rival hasta el d√≠a de hoy, al tiempo que ofrec√≠a a los dise√Īadores inform√°ticos m√°s autonom√≠a para desarrollar su creatividad.





Con el paso de los a√Īos se fueron acumulando peque√Īos estudios y los resultados empezaron a aparecer. Comenzando con la franquicia Tony Hawk’s Pro Skater, seguida de Call of Duty, ¬ęuna franquicia multimillonaria y uno de los activos de entretenimiento m√°s rentables del mundo¬Ľ, seg√ļn ¬ęThe New York Times¬Ľ.

Los √©xitos continuaron con Guitar Hero, que cambi√≥ los t√≠picos controles por una guitarra con botones en lugar de cuerdas y, finalmente, el juego m√°s exitoso y el que logr√≥ batir todos los r√©cords en cuanto a n√ļmero de usuarios al mes, el World of Warcraft, que surgi√≥ despu√©s de que Activision se fusion√≥ con Blizzard. El √©xito m√°s reciente, que logr√≥ atraer a una franja m√°s vieja de la poblaci√≥n, y quiz√°s el mayor √©xito en el ecosistema m√≥vil, es la franquicia Candy Crush, resultado de la adquisici√≥n de la productora King Digital Entertainment en 2016.

A pesar de los esc√°ndalos recientes, Kotick todav√≠a dirige una de las empresas de videojuegos m√°s grandes del mundo, con una capitalizaci√≥n de mercado de 48.000 millones de d√≥lares (42.000 millones de euros), aunque el precio de las acciones ya ha ca√≠do un 34% desde principios de 2021, el peor resultado desde 2008. Seg√ļn datos de Bloomberg, Kotick posee el 0,51% del capital social de Activision.

Para 2022, la compa√Ī√≠a estadounidense espera ganar 8.100 millones de euros, un 40% m√°s que en 2019, seg√ļn estimaciones de analistas de FactSet. Ser√° el mayor volumen de ventas de su historia. Electronic Arts, responsable de la creaci√≥n de FIFA 22 y Battlefield, espera ganar 7.200 millones de euros.

Casi tres mil millones de jugadores contribuir√°n al mercado global de los videojuegos en 2021, generando ‚ā¨ 156.6 mil millones, seg√ļn Newzoo, una compa√Ī√≠a de an√°lisis de datos en el sector de los videojuegos y los eSports.

Ana Gomez

Ana G√≥mez. Naci√≥ en Asturias pero vive en Madrid desde hace ya varios a√Īos. Me gusta de todo lo relacionado con los negocios, la empresa y los especialmente los deportes, estando especializada en deporte femenino y polideportivo. Tambi√©n me considero una Geek, amante de la tecnolog√≠a los gadgets. Ana es la reportera encargada de cubrir competiciones deportivas de distinta naturaleza puesto que se trata de una editora con gran experiencia tanto en medios deportivos como en diarios generalistas online. Mi Perfil en Facebook:¬†https://www.facebook.com/ana.gomez.029   Email de contacto: ana.gomez@noticiasrtv.com

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