Entrevista a Rio Studios, equipo responsable de Misteryium









A finales de enero revelamos (ver aquí) el desarrollo de un juego portugués para Game Boy y PC: Misteryium.

Como mencionamos en ese momento, Misteryium está siendo desarrollado por Rio Studios y queríamos conocerlos un poco mejor.

Misteryium, como indicamos aquí, es un juego que está siendo desarrollado por un estudio de videojuegos independiente, del Instituto Politécnico de Leiria: Rio Studios.

El juego se basa en su jugabilidad, alrededor de Luke, quien decide explorar una mansi√≥n abandonada. Con un entorno misterioso y lleno de interacciones √ļnicas con el entorno circundante, el juego nos va lanzando varios obst√°culos y acertijos que tendremos que resolver para poder escapar.





Queríamos conocer mejor Rio Studios.


PPLWARE: ¬ŅQui√©n forma Rio Studios?

Rio Studios est√° formado por tres estudiantes del Instituto Polit√©cnico de Leiria en el primer a√Īo de su carrera en Juegos Digitales y Multimedia, a saber: R√ļben Pereira, Diogo Fraz√£o y Eduardo Peixoto, quienes en el proyecto desempe√Īaron los roles de Game Designer, Game Designer. & Artista y Desarrollador de juegos, respectivamente.


PPLWARE: ¬ŅC√≥mo surgi√≥ la idea de Misteryium?

La idea de Misteryium surgi√≥ de un trabajo que tuvimos que hacer para el curso de Dise√Īo de Juegos impartido por el profesor Ivan Barroso en el que nos pidieron hacer un juego breve, as√≠ como su documentaci√≥n y tr√°iler en aproximadamente 1 mes. Para este proyecto me un√≠ a Eduardo y R√ļben y llegamos al concepto del juego teniendo como inspiraci√≥n los videojuegos que se popularizaron en 2013/2014 top-down of horror que formaron el zeitgeist de RPG Maker. A partir de estas referencias intentamos entender c√≥mo lograron crear una atm√≥sfera de suspenso y tensi√≥n a lo largo del juego y que mantuvo al jugador pegado a la pantalla.


PPLWARE: ¬ŅC√≥mo caracterizas el juego?

Caracterizamos a Misteryium como un juego de misterio y rompecabezas de estilo retro.


PPLWARE: ¬ŅQu√© pueden esperar los jugadores de Misteryium?

Al jugar Misteryium, los jugadores pueden esperar una exploraci√≥n tensa mientras asumen el papel de Luke explorando la mansi√≥n de la que m√°s se habla de la ciudad, mientras experimentan interacciones √ļnicas con el medio ambiente y una atm√≥sfera misteriosa. Nuestro principal objetivo es que durante los 15/20 minutos de juego, los jugadores puedan sentirse conectados con el juego y divertirse.


PPLWARE: ¬ŅPor qu√© desarrollar para Game Boy?

Desarrollar para Game Boy fue una decisi√≥n motivada por lo que se pretend√≠a en este trabajo en vista del tiempo de desarrollo que ten√≠amos. Con el concepto y la audiencia del juego definidos, optamos por desarrollar Misteryium para cumplir plenamente con lo que esta audiencia espera, no solo un juego que ‚Äúparece‚ÄĚ un Game Boy, sino que tambi√©n se puede jugar en uno.


PPLWARE: ¬ŅSois jugadores habituales? ¬ŅQu√© tipo de juegos prefieres?

Todos somos jugadores habituales y jugamos a menudo. En cuanto a nuestros gustos, terminamos teniendo opiniones diferentes: yo, (Diogo), soy un gran fan√°tico de los juegos que tienen buen ambiente y gran banda sonora, siendo mis juegos favoritos GRIS y Night in the Woods. R√ļben ya tiene un gusto diferente y variado, prefiere los juegos de desplazamiento lateral con mec√°nicas y conceptos √ļnicos, como Hollow Knight, o juegos de simulaci√≥n deportiva, como Fifa. Finalmente Eduardo, explora muchos juegos con un alto contenido de narrativa y desarrollo de personajes, como Stardew Valley, Psychonauts, Ib, Wizard of Legend, Binding of Isaac y Choice of the Deathless. A pesar de esto, detesta cualquier tipo de juego que se juegue solo, como Telltale Games.


PPLWARE: PC o consolas, ¬Ņqu√© prefieres como jugadores? ¬ŅY como desarrolladores de juegos?

Como jugadores, todos preferimos la PC. Tal vez sea por la accesibilidad de poder jugar casi cualquier juego en una silla sin tener que conectar una consola, o por el acceso a muchos videojuegos que nunca llegan a ver la luz del día en las consolas, pero en nuestro caso, preferimos PC . Como desarrolladores de juegos, preferimos desarrollar para PC porque es un entorno con el que estamos familiarizados y tiene un amplio mercado accesible.


PPLWARE: ¬ŅCu√°les son los principales desaf√≠os / obst√°culos que, en su perspectiva, obstaculizan el desarrollo del negocio de los videojuegos en Portugal?

En nuestra opinión, el mercado de los videojuegos en Portugal es bastante joven en comparación con otros países, lo que afecta a los involucrados en su producción, desde la falta de apoyo e inversiones, hasta la falta de consumidores para comprar un producto. Esto se debe a que vender cerca de 10.000 unidades en Portugal es muy difícil.

A√ļn quedan muchos otros factores como socialmente que el desarrollo de los videojuegos no est√© asociado a un ‚Äútrabajo‚ÄĚ, sino a la diversi√≥n, la falta de personas mayores en Portugal, que dificulta que las grandes empresas vengan aqu√≠, y la gran cantidad de titulados en el √°rea en contraposici√≥n a las peque√Īas oportunidades de trabajo aqu√≠.


PPLWARE: ¬ŅExiste una previsi√≥n para la fecha de lanzamiento de una versi√≥n m√°s cercana al producto final?

Debido al hecho de que tenemos otros proyectos, no planeamos continuar con Misteryium más allá de lo hecho, por lo que no tenemos forma de fijar una fecha. El juego es actualmente gratuito, pero quien quiera puede hacer una donación en la tienda itchio (https://rio-studios.itch.io/misteryium).


PPLWARE: ¬ŅQu√© porcentaje del juego ya est√° completado?

Diríamos que Misteryium está completo al menos en un 30%.


PPLWARE: ¬ŅQuieres dejar algunas palabras para los lectores de Pplware?

Nos gustaría invitar a todos los lectores de Pplware a probar la demostración de Misteryium disponible en itchio, que se puede jugar en la computadora o incluso en la propia Game Boy.


Y así es como llegamos a conocer un poco más sobre el equipo de Rio Studios. Un equipo portugués, que está desarrollando Misteryium (entre otros proyectos), un juego para Game Boy y PC.

Quisiéramos terminar agradeciendo la disponibilidad de Rio Studios y deseándoles mucho éxito.

Ana Gomez

Ana G√≥mez. Naci√≥ en Asturias pero vive en Madrid desde hace ya varios a√Īos. Me gusta de todo lo relacionado con los negocios, la empresa y los especialmente los deportes, estando especializada en deporte femenino y polideportivo. Tambi√©n me considero una Geek, amante de la tecnolog√≠a los gadgets. Ana es la reportera encargada de cubrir competiciones deportivas de distinta naturaleza puesto que se trata de una editora con gran experiencia tanto en medios deportivos como en diarios generalistas online. Mi Perfil en Facebook:¬†https://www.facebook.com/ana.gomez.029   Email de contacto: ana.gomez@noticiasrtv.com

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