(En espa√Īol)









Y he aqu√≠ que lleg√≥ el tan esperado final de The Walking Dead, una serie que ya nos acompa√Īaba por varios a√Īos y que, al igual que su versi√≥n televisiva, ha mantenido una legi√≥n de fans fieles.

La saga de Clementine y AJ llega de esta forma a su tan esperado final lo que, de forma irónica, también significó el final de la propia Telltale Games.

El Pplware tuvo la oportunidad de experimentar este capitulo final en la Nintendo Switch …

Antes que nada me dejan hacer una alerta que creo tener todo el sentido en el contexto del an√°lisis al juego. Las l√≠neas siguientes se escriben en una perspectiva de un jugador que tuvo con este √ļltimo episodio su segundo contacto con la serie y como tal, se trata de un jugador que tiene bastantes lagunas acerca del pasado de Clementine y AJ.

Con el fin de dar alg√ļn contexto al jugador sobre la historia de Clementine y de AJ, antes de empezar a jugar se le pide que se hagan algunas elecciones. Se trata de opciones relacionadas con personajes y eventos de episodios anteriores que creo que est√°n destinados a dar un punto de partida al juego.

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Como se esperaba, durante los 4 episodios (Done Running, Suffer the Children, Broken Toys y Take Us Back) del juego (casi todo) controlamos Clementine y nuestra aventura comienza al volante de nuestro coche. Mientras Clementine conduce el coche en busca de alg√ļn lugar donde encontrar comida o algo √ļtil, AJ juega con su arma en el asiento trasero del veh√≠culo.

De repente Clem vislumbra una estaci√≥n de servicio abandonada y para ver si encuentra algo ... y ... realmente encuentra, pero m√°s de lo que esperaba. Tanto la comida como tambi√©n un gran n√ļmero de Walkers (zombies).

Y es mientras intenta desesperadamente huir de la horda que tiene un accidente de coche en el que pierde los sentidos ... despertando m√°s tarde en un cuarto extra√Īo y vac√≠o.

Aconsejo que fue rescatada (más AJ) por un grupo de adolescentes que hicieron del reformatorio donde estaban internados a su base y su fortaleza y ... a medida que van descubriendo más sobre sus anfitriones empiezan a indagar si no será de ésta que encuentran un local para estabilizar.

Sin embargo, no todo son rosas y hay un secreto que amenaza todo y todos en esa escuela y pronto Clem tiene de nuevo de luchar por su vida y, principalmente por la de AJ. Esto se quiere tener la hipótesis de poder venir un día a llamar al Reformatorio de Wilson de su Hogar.

Este es el punto de partida e historia que conecta los 4 episodios de esta Final Temporada. Y en el abono de la verdad se trata de una historia que no desilusiona. A pesar de que el √ļltimo episodio da una ligera sensaci√≥n de prisa en el desarrollo de la historia, la verdad es que la narrativa se encuentra interesante y, en un contexto de The Walking Dead, acaba por hacer su sentido.

Como se ha mencionado, uno de los mensajes más presentes en el juego desde el principio es que Clem y AJ finalmente encuentren un lugar que puede llegar a ser su Hogar. Por cierto, eso es claro incluso en la forma en que Telltale nos permite embellecer nuestra habitación como coleccionables encontrados en los mapas.

Debo confesar que me gust√≥ la forma en que Telltale construy√≥ la trama de cada uno de los cuatro episodios que componen esta Final Season. Los 4 episodios acaban por ser una evoluci√≥n natural de acontecimientos pasando por varios momentos psicol√≥gicos para Clem y AJ (culminando con el √ļltimo y emotivo episodio).

Y este es uno de los aspectos más importantes del juego, desde mi perspectiva. El componente psicológico juega un papel importante en el juego. Clem desde temprano asumió el papel de "madre adoptiva" de AJ y como tal es el modelo para el puto. Todo lo que hace, dice, la forma en que reacciona son absorbidos por AJ y a lo largo de estos 4 episodios muchas son las ocasiones en que las acciones de AJ son un reflejo de ello.

The Walking Dead: Final Season es, sobre todo, un juego sobre emociones humanas. A pesar de centrarse en la relación (casi maternal) entre Clem y AJ, el juego aborda también un conjunto de otras interacciones entre personas diferentes y con personalidades diferentes. Por cierto, el juego hace un esfuerzo bastante grande para crear una cierta profundidad en sus personajes, por lo que la creación de situaciones donde sentimientos como confianza, traición, desilusión ... se hace fácil.

Pero más. Con la aparición de un personaje (James) en medio del juego, acabamos por tener otra perspectiva sobre los Walkers. Parece que Telltale Games pretende de esta manera indicarnos que, antes de ser zombies, aquellos seres errantes ya fueron personas y como tal deben ser "perdonados" por lo que son ahora.

En los juegos anteriores, los diálogos son de la mayor importancia en el juego y es a través de ellos que, no sólo evolucionamos en la historia, como descubrimos más sobre los demás personajes pero sobre todo que se pasan las decisiones del jugador al juego .

Hay varias situaciones en las que las opciones de diálogo son diametralmente opuestas y como tal los efectos de sus elecciones acaban por traer resultados más o menos negativos, con impacto no sólo en el transcurso de los eventos, como también en la forma como influenciamos a los demás personajes (principalmente AJ ).

En un juego Storyteller (juegos contadores de historias) los di√°logos son de la mayor importancia. Conviene ser fluidos, naturales y con contenido √ļtil y en Final Season eso se verifica en la mayor√≠a de los casos. El √ļnico que se prende quiz√° con el hecho de que se note que la grabaci√≥n de las voces parece demasiado lejos de la de los sonidos de fondo, creando un efecto de artificialidad innecesaria.

Otra característica que este juego bebe de la mayoría de los juegos del género es el hecho de presentar un sistema de combate simplista que es relegado a segundo plano. Después de llegar al final del juego (después de alrededor de 6 horas) la sensación que queda es que realmente la parte de acción fue bastante menospreciada. No sólo es diminuta como también es demasiado simplista revelándose como poco desafiante para los jugadores. Se ve claramente que Telltale Games se ha querido certificar que los jugadores llegan al final de la historia sin grandes sobresaltos.

De cualquier forma, no podía dejar de referir uno de los momentos que más aprecié, cuando tenemos que invadir un barco repleto de enemigos y, para ocultar nuestro acercamiento de la embarcación, usamos a los pobres Walkers como escudo, avanzando detrás de uno, a otro, hasta llegar al barco. Es una mecánica simple que consiste en usar el Y para colocarnos detrás de los zombies pero que funciona bastante bien.

Por cierto, este evento acaba por ser un ejemplo claro de la jugabilidad que Last Season presenta: stealth.

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El juego se presenta en esta edición de la Switch un poco más allá de lo que la consola permite, pero creo que (al menos el uso de una paleta de colores más gris) ha sido intencional para dar el ambiente más soturno que ha estado caracterizando la serie.

veredicto

Es el final de una hermosa historia de supervivencia, de amistad, compa√Īerismo y amor. The Last Season es un juego al igual que la serie y los t√≠tulos anteriores. Una historia interesante pero con un ritmo lento, una jugabilidad sencilla (con algunos momentos altos) pero con una gran falta de intensidad.

Este es claramente un juego un final de ciclo y debe ser apreciado en su totalidad por los fan√°ticos de la serie y de los dem√°s juegos.

The Walking Dead: The Final Season

The Walking Dead: The Final Season

pros

  • Componente emotivo
  • Cuestiones / Elecciones √©ticas
  • The Walkind Dead en su esencia

contras

  • Poca acci√≥n
  • Efectos sonoros poco naturales
  • Demasiado corto ...
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Ana Gomez

Ana G√≥mez. Naci√≥ en Asturias pero vive en Madrid desde hace ya varios a√Īos. Me gusta de todo lo relacionado con los negocios, la empresa y los especialmente los deportes, estando especializada en deporte femenino y polideportivo. Tambi√©n me considero una Geek, amante de la tecnolog√≠a los gadgets. Ana es la reportera encargada de cubrir competiciones deportivas de distinta naturaleza puesto que se trata de una editora con gran experiencia tanto en medios deportivos como en diarios generalistas online. Mi Perfil en Facebook:¬†https://www.facebook.com/ana.gomez.029   Email de contacto: ana.gomez@noticiasrtv.com

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