El fin del Programa de Afiliados de la App Store va a perjudicar a todo el mundo, menos a Apple
En el caso de que Apple estalló champán para celebrar sus excelentes resultados financieros, mucha gente está arrancando los cabellos con una decisión de antipática y nociva tomada por la empresa: a partir del 1 de octubre, su Programa de Afiliados ya no contará con aplicaciones de iOS y macOS, efectivamente cortando comisiones de sitios, desarrolladores y distribuidoras que no raro, dependen de ese dinero para continuar activos.
El programa de Apple permite que los socios (que necesitan tener una cuenta válida) incluyan enlaces en sitios, portales o aplicaciones que redireccionen a diversos productos comercializados por la empresa, desde aplicaciones y juegos a canciones, libros, películas y programas de televisión. Originalmente pagaba 7% a los socios sobre el importe de las ventas rastreadas por los enlaces, que la manzana sacaba del 30% que asegura sobre cualquier venta realizada dentro de sus tiendas virtuales.
El Programa de Afiliados fue una mano en la rueda para pequeños portales y desarrolladores, que contaban con el dinero de las indicaciones para no sólo mantener sus sitios y creaciones en el aire, sino también para fomentar el desarrollo: pequeños estudios, incapaces de golpear frente a las los grandes desarrolladores son prácticamente rehenes del programa, ya que no tienen suficiente visibilidad en la App Store o Mac App Store para competir de igual a igual.
Sólo que Apple ya no quiere saber de ayudar a los pequeños. En abril de 2017 ella redujo drásticamente el valor de todas las comisiones, del 7% para los míseros el 2,5%, y en la última semana golpeó aún más fuerte: a partir de octubre, el Programa de Afiliados será aplicable sólo a indicaciones de películas, música, libros y espectáculos.
A través de un comunicado oficial, Apple informa que "la nueva App Store en iOS y en el MACOS y sus métodos ampliados para el descubrimiento de aplicaciones" hacen innecesaria la necesidad de pagar por recomendaciones, lo que siendo bastante frío es cierto: tan pronto como las las tiendas rediseñadas entraron en el aire el número de descargas y compras de aplicaciones disparado, y vale recordar que Cupertino dejó de dar apps / games gratis en la indicación diaria.
El problema, como siempre es que tal medida sólo beneficia a la propia Apple, que dejará de gastar una cantidad ya ínfima por pura codicia; por otro lado, la comunidad independiente y muchos sitios pequeños están perdiendo noches de sueño con la noticia simplemente porque el dinero, aunque poco es esencial para que estos se mantengan vivos.
Eli Hoddap, editor jefe de Touch Arcade, dijo que el corte de las comisiones es "un gran puñetazo en los dientes", que va a matar a varios vehículos independientes que no tienen otra forma más confiable de generar ingresos. Los desarrolladores más pequeños tampoco tendrán suficiente fuerza para divulgar sus aplicaciones y juegos sin el apoyo de estos portales, siendo incapaces de sobrevivir en un mercado cruel donde casi todo el dinero está en la mano de pocos grandes estudios, y donde su visibilidad será extremadamente limitada. Según Apple, la App Store pagó más de 100.000 millones de dólares a desarrolladores en la última década, pero todo el mundo sabe que el pastel no está dividido en partes iguales entre todos.
En resumen, la actitud de Apple sólo pretende mantener las ganancias y evitar los gastos que hoy considera innecesarios, al mismo tiempo que privilegia a los grandes jugadores en la vitrina de sus tiendas en detrimento de los pequeños apps y juegos (actitud que es objeto de críticas desde 2017) , todo para generar más y más dinero. Y aunque las críticas han sido feroces desde el anuncio, las posibilidades de la manzana volver atrás en su decisión son mínimas.
Con información: 9to5Mac, TechCrunch.
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