El director de ¬ęStar Wars: Tales from the Galaxy’s Edge¬Ľ, Jos√© P√©rez III, y la productora Alyssa Finley, sobre la expansi√≥n del universo en realidad virtual [Interview]





Entrevista de Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge





La nueva experiencia de videojuego de realidad virtual Star Wars: Tales from the Galaxy’s Edge debut√≥ ayer en dispositivos Oculus. Adem√°s de tener la oportunidad de jugarlo temprano (lee nuestra rese√Īa aqu√≠), / Film pudo tener una charla virtual con el director del juego. Jos√© P√©rez III y productor Alyssa Finley, quienes trabajaron en el Vader inmortal Experiencia en realidad virtual y tengo una larga trayectoria trabajando en videojuegos.

A lo largo de nuestra discusi√≥n sobre Star Wars: Tales from the Galaxy’s Edge, hablamos sobre los desaf√≠os y las emociones de encajar una historia en lo establecido Guerra de las Galaxias universo, especialmente uno ambientado en un parque tem√°tico en constante evoluci√≥n. Los dos creadores tambi√©n hablan de tener la emocionante oportunidad de jugar en una nueva era de Guerra de las Galaxias gracias a la pr√≥xima iniciativa editorial conocida como La alta rep√ļblica, as√≠ como peque√Īos indicios de c√≥mo continuar√°n las historias en futuras entregas.

Nota: Esta entrevista ha sido editada para mayor claridad y extensión.

¬ŅCu√°nto colaboraste con Disney Imagineers para hacer que esta experiencia de realidad virtual funcione en conjunto con todo lo que tienen implementado en Galaxy’s Edge?

Jos√© P√©rez III: ¬°Tonos! La forma en que Lucasfilm ha estado trabajando con Imagineering ha sido muy √≠ntima. Han estado haciendo muchas cosas para llevar Galaxy’s Edge a donde est√°. Y esos somos nosotros. Somos Lucasfilm, somos [Industrial Light and Magic], eran ILMxLAB, por lo que hay una gran cantidad de colaboraci√≥n que contin√ļa. En gran parte, la gente de ILMxLAB propondr√≠a algunas ideas para la historia, consigui√≥ las estructuras que quer√≠amos ejecutar en esto, y luego ir√≠amos al grupo de la historia, que son Matt Martin y James Waugh y un mont√≥n de esos. gente. Tienen todos los hilos de Galaxy’s Edge, d√≥nde est√° ahora, hacia d√≥nde va, d√≥nde ha estado. Tienen todas las historias en sus mentes, as√≠ que averiguamos c√≥mo encajarlas.





Una vez que estemos realmente c√≥modos, tambi√©n comenzaremos a incorporar a personas como Scott Trowbridge, uno de los jefes de Imagineering in Galaxy’s Edge. Trabajamos con √©l para asegurarnos de que todo sea aut√©ntico y ver qu√© cosas pueden ir y venir entre los parques y nuestra experiencia y d√≥nde se encuentran esos l√≠mites. Mucha, mucha, mucha colaboraci√≥n.

Alyssa Finley: Fue muy emocionante porque justo despu√©s de que terminamos Vader inmortal estaba justo cuando Galaxy’s Edge se estaba abriendo. As√≠ que el equipo tuvo que hacer un viaje para verlo desde el principio, y creo que eso realmente ayud√≥ a cimentar todo para nosotros, cu√°n real es este lugar y c√≥mo nuestras piezas deben encajar con √©l.

¬ŅHubo obst√°culos con los que se encontr√≥ en cuanto a la historia que choca con lo que se est√° preparando para el futuro de Galaxy’s Edge?

P√©rez: As√≠ es como Guerra de las Galaxias funciona, ¬Ņverdad? De hecho, es una de mis cosas favoritas de este universo. Tienes que descubrir c√≥mo encajar con todo. No puedes simplemente irrumpir y decir: ¬ęTodo esto va a ser as√≠. Lo siento, cada Guerra de las Galaxias cosa alguna vez! ¬Ľ Amamos este mundo. Nos encantan las precuelas, las secuelas, la trilog√≠a original, todo es divertido. As√≠ que queremos ser realmente respetuosos y asegurarnos de que estamos honrando esta tradici√≥n y que encajamos correctamente en el canon. Te encuentras constantemente con cosas en las que no funcion√≥ del todo, pero luego te das cuenta de que si lo giras as√≠, es incluso mejor porque el grupo de historia habla sobre este personaje, as√≠ que lo convertiremos en un t√©cnico de reparaci√≥n de droides y traer a Mubo [the owner of the Droid Depot in Galaxy‚Äôs Edge]. Hay mucho espacio para maniobrar, pero definitivamente te encuentras con obst√°culos.

Finley: Pero yo dir√≠a que con cada obst√°culo tambi√©n viene una oportunidad. Sab√≠amos que quer√≠amos contar una historia con Jedi, y sab√≠amos que quer√≠amos contar una historia en un templo antiguo en Batuu, pero el hecho de que pudi√©ramos ponerlo en el nuevo Alta Rep√ļblica la narraci√≥n fue para Guerra de las Galaxias, se trata de que el grupo de historia se acerque a nosotros y nos diga: ¬ęEsta es esta oportunidad para ustedes, y podemos trabajar juntos para ayudar a construir este mundo que estamos abriendo en este momento. As√≠ que definitivamente va en ambos sentidos, si no una propina incre√≠blemente generosa hacia nuestro camino.

Entonces, ¬Ņla aventura extra de ‚ÄúTemplo de las tinieblas‚ÄĚ originalmente iba a ser otra cosa?

P√©rez: S√≠, sab√≠amos que quer√≠amos contar una historia Jedi, y yo estaba jugando con un par de cosas en esa arena, y Bryan Bishop, uno de nuestros otros escritores, estaba haciendo el tonto, y luego entr√≥ James Waugh, que hab√≠a estado trabajando mucho en High Republic. No sab√≠amos mucho sobre lo que estaba pasando con ese lado de las cosas. Somos muy reservados en Lucasfilm en su conjunto. As√≠ que hab√≠a ciertas cosas que no estaban del todo listos para informar a toda la compa√Ī√≠a, pero nos dej√≥ entrar temprano, y eso realmente nos abri√≥ los ojos y nos dio mucha libertad para hacer cosas que hubieran sido mucho m√°s. dif√≠cil si hubi√©ramos estado en Las Guerras Clon era o la era de la secuela. Esos Jedi tienen muchos hilos que van a todas estas √°reas diferentes, por lo que la Alta Rep√ļblica nos dio un espacio limpio y agradable para una historia que realmente quer√≠amos contar mientras profundizamos en una era completamente nueva de Star Wars.

Hablando de las otras eras de Guerra de las Galaxias, tener al bartender Seezelslak como un gran narrador de historias con mucha informaci√≥n sobre el resto del universo parecer√≠a brindarte la oportunidad de visitar o revivir algunos de los momentos ic√≥nicos de Star Wars en realidad virtual. ¬ŅHay planes para explorar esas posibilidades o est√°s m√°s concentrado en aventuras originales en este campo de narraci√≥n menos concurrido?

Finley: Tenemos la oportunidad con esa plataforma de hacer lo que se sienta genial, y nuestro mandato como ILMxLAB es ser innovadores al contar historias. As√≠ que intentaremos elegir aquellos en los que realmente sentimos que podemos profundizar en alg√ļn aspecto del universo de Star Wars que no se ha explorado por completo. M√°s all√° de eso, el cielo es el l√≠mite.

P√©rez: S√≠, lo que realmente nos entusiasma en Lucasfilm es el futuro de Guerra de las Galaxias. ¬ŅQu√© estamos haciendo que sea nuevo? ¬ŅC√≥mo damos esos sentimientos que todos tuvimos cuando crecimos con Guerra de las Galaxias? ¬ŅC√≥mo llevamos m√°s de eso a los fans? Profundizar en estas historias y profundizar en nuevas partes de este universo es, ante todo, algo que queremos hacer. Dicho esto, por la forma en que est√° configurado, estoy seguro de que hay muchas formas diferentes de jugar con otras √°reas. Ser√≠a divertido explorar historias que hemos visto antes, pero tal vez desde diferentes √°ngulos. No hay planes al respecto en este momento, pero nos permite expandirnos y probar cosas nuevas.

¬ŅHay algo que esperabas que encajara en esta experiencia que simplemente no encajaba con la historia o ten√≠a otras complicaciones que dejaron ciertos elementos en el piso de la sala de montaje?

Finley: Si totalmente. Pero sab√≠amos que se trataba de una experiencia de dos partes. Este es el comienzo de la historia y hay m√°s historias que contar. Tenemos cosas que nos entusiasman mucho y que no lo lograron en este momento. Pero ir√°n a la segunda parte, y estamos muy emocionados por eso porque creo que estar√°n a√ļn mejor con el tiempo para cocinar que obtendr√°n.

Ustedes son realmente buenos guardando estos secretos.

Finley: * risas * Bueno, cuando hablamos del futuro.

Pérez: Es porque hay una segunda parte y queremos ser geniales al respecto.

Entonces, ¬Ņse pretende que la segunda parte sea la conclusi√≥n de esta historia espec√≠fica, y luego las entregas futuras pasar√°n a historias diferentes?

P√©rez: Creo que lo bueno de esto es que hay espacio para crecer. Para el t√©cnico de reparaci√≥n de droides, la segunda parte ser√° un gran momento con una bonita conclusi√≥n de lo que estamos haciendo con esa historia. Pero el mundo puede crecer, moverse y cambiar, y hay m√ļltiples historias y todo tipo de cosas que suceder√°n a medida que avancemos.

Finley: Y no quiero sonar más emocionado con la segunda parte como si la primera no fuera todo eso, porque lo que verás cuando termines la historia de lo que hay en la primera parte es que es una historia principio, medio y final. Es solo que hay más en la historia para explorar, y eso siempre estuvo en el corazón de nuestro objetivo para Cuentos desde el borde de la galaxia, para convertirlo en una extensión del mundo de Batuu que no era finito, para que siempre podamos seguir agregando. Puedes jugar a los dardos espaciales ahora, pero tal vez en el futuro haya otra cosa que puedas hacer en la barra. Solo queríamos que fuera el comienzo de un mundo más grande.

Pérez: Sí, hay una historia completa que obtienes en la primera parte y termina en la segunda. Pero para nosotros, se trata de expandirnos, por lo que tomaremos a estos personajes, lugares y cosas, y seguiremos construyendo sobre ellos a medida que sigamos desarrollando este proyecto.

Toda esta historia tiene lugar en las afueras de Batuu, pero ¬Ņhay alg√ļn deseo de crear una experiencia virtual de caminar por Galaxy’s Edge tal como existe en los parques tem√°ticos, especialmente porque uno de ellos ha estado cerrado desde la primavera?

P√©rez: Al principio se habl√≥ mucho sobre cu√°nto tiempo queremos pasar en Black Spire Outpost propiamente dicho. Y eso fue incluso antes de la pandemia. Pero para nosotros, esas historias se est√°n contando en este momento, y puedes ir al parque tem√°tico, y es este lugar f√≠sico el que es real. Queremos construir las historias que la gente no puede experimentar y que est√°n al otro lado de los acantilados. La pandemia ha hecho que las cosas sean un poco diferentes, por lo que algunas personas pueden estar explorando este borde exterior antes de llegar al interior. Pero esperamos que las historias que contamos ahora enriquezcan esa experiencia cuando la gente vaya all√≠ y viceversa. Si has estado en los parques y has tenido esta experiencia al conocer a Mubo y a todos estos personajes, piensas: ¬ę¬°Oh, este es el due√Īo de Droid Depot, yo no sab√≠a eso!¬Ľ As√≠ que hay mucha polinizaci√≥n cruzada. Definitivamente hablamos de eso, pero para nosotros, fue como, si quieres hacer un sable de luz en el Taller de Savvi, hazlo en la vida real. Es impresionante. Si quieres comer un ronto wrap, te garantizo que sabr√° mejor en los parques que en la realidad virtual. Pero para nosotros, se trata de c√≥mo contamos las historias que hay en las afueras que hacen que esta zona real que puedes visitar sea m√°s rica.

Una de las cosas que me encanta de la realidad virtual aqu√≠ es la inmersi√≥n en Guerra de las Galaxias universe hace que ciertos momentos se sientan mucho m√°s especiales de lo que ser√≠an si se tratara de un juego de consola normal. Estar al lado de C-3PO es realmente una experiencia genial. Mirar al Maestro Yoda es algo surrealista, incluso si es solo en un espacio virtual. ¬ŅPuedes hablar sobre c√≥mo crear esos momentos?

P√©rez: S√≠, hay esos momentos en los que algo invade tu burbuja personal y sientes algo. Sientes algo leg√≠timo. He estado trabajando en juegos durante mucho tiempo, al igual que Alyssa, y cuando est√°s en los juegos tradicionales de pantalla plana, cada vez que tienes alg√ļn tipo de reacci√≥n f√≠sica visceral, est√°s como, ¬ę¬°Oooh! ¬°Los tenemos! ¬°Agradable! ¬°Ellos reaccionaron! ¬Ľ Con la realidad virtual, es una reacci√≥n f√≠sica masiva. Entonces, para nosotros, cuando C-3PO salga de la caja, si eso fuera en un videojuego de pantalla plana, dir√≠a: ¬ęEst√° bien, C-3PO sali√≥ de la caja¬Ľ. Pero aqu√≠, es como, ¬ęVaya, no me pises¬Ľ, y tienes que retroceder lejos de √©l. Cuando miramos a Vader Immortal, est√°bamos realmente emocionados por lo que suceder√≠a cuando la gente vea a Vader por primera vez. Habr√≠a una sensaci√≥n de terror y dir√≠as: ¬ęDios m√≠o, es mucho m√°s alto que yo¬Ľ. Y con Yoda, tenemos todo lo contrario. Simplemente te llenas de estos extra√Īos y c√°lidos peluches. Es este peque√Īo, pero hay tanto poder y sabidur√≠a all√≠. Es muy dif√≠cil, especialmente si juegas de pie, no arrodillarte para estar a la altura de √©l y ser m√°s respetuoso. Amo los videojuegos, y algo as√≠ nunca me hab√≠a pasado en un videojuego tradicional.

¬ŅHay algo que no se haya hecho o no est√© en proceso para Guerra de las Galaxias ¬ŅExperiencias de realidad virtual que le gustar√≠a ver acogidas en este formato?

P√©rez: Lo de Guerra de las Galaxias es que es una verg√ľenza de riquezas. Puedo continuar durante d√≠as sobre cualquier cosa que sea divertida. D√©jame montar un bantha en realidad virtual, d√©jame ser un cerdo en realidad virtual. Para nosotros, construir esta estructura es para que podamos explorar esas cosas. No podemos esperar a que m√°s personas participen en la primera parte y veamos c√≥mo es ser un padawan Jedi y un t√©cnico de reparaci√≥n de droides explorando Batuu Wilds. Y mientras esperamos la segunda parte, tenemos algunos cambios mec√°nicos bastante dram√°ticos que suceder√°n con algunos de esos cuentos que continuar√°n haciendo crecer esta cosa.

Cuando dices cambios mec√°nicos, ¬Ņqu√© quieres decir con eso?

P√©rez: No puedo decir nada m√°s. * risas * Ese fui yo yendo demasiado lejos. El publicista de Lucasfilm va a intervenir y decir: ¬ę¬°Deja de hablar!¬Ľ Para los cuentos, en el futuro, puede esperar que no todos vayan a tratar sobre la mec√°nica de disparo y los controles remotos de entrenamiento o incluso el sable de luz. Vamos a jugar con diferentes cosas a medida que avancemos.

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Star Wars: Tales from the Galaxy’s Edge ya est√° disponible en dispositivos Oculus. Lea nuestra rese√Īa de la experiencia aqu√≠.

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Manuel Rivas

Fernando Rivas. Compagino mis estudios superiores en ingeniería informática con colaboraciones en distintos medios digitales. Me encanta la el periodismo de investigación y disfruto elaborando contenidos de actualidad enfocados en mantener la atención del lector. Colabora con Noticias RTV de manera regular desde hace varios meses. Profesional incansable encargado de cubrir la actualidad social y de noticias del mundo. Si quieres seguirme este es mi... Perfil en Facebook: https://www.facebook.com/manuel.rivasgonzalez.14 Email de contacto: fernando.rivas@noticiasrtv.com

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