El director de «Star Wars: Tales from the Galaxy’s Edge», José Pérez III, y la productora Alyssa Finley, sobre la expansión del universo en realidad virtual [Interview]
La nueva experiencia de videojuego de realidad virtual Star Wars: Tales from the Galaxy’s Edge debutó ayer en dispositivos Oculus. Además de tener la oportunidad de jugarlo temprano (lee nuestra reseña aquí), / Film pudo tener una charla virtual con el director del juego. José Pérez III y productor Alyssa Finley, quienes trabajaron en el Vader inmortal Experiencia en realidad virtual y tengo una larga trayectoria trabajando en videojuegos.
A lo largo de nuestra discusión sobre Star Wars: Tales from the Galaxy’s Edge, hablamos sobre los desafíos y las emociones de encajar una historia en lo establecido Guerra de las Galaxias universo, especialmente uno ambientado en un parque temático en constante evolución. Los dos creadores también hablan de tener la emocionante oportunidad de jugar en una nueva era de Guerra de las Galaxias gracias a la próxima iniciativa editorial conocida como La alta república, así como pequeños indicios de cómo continuarán las historias en futuras entregas.
Nota: Esta entrevista ha sido editada para mayor claridad y extensión.
¿Cuánto colaboraste con Disney Imagineers para hacer que esta experiencia de realidad virtual funcione en conjunto con todo lo que tienen implementado en Galaxy’s Edge?
José Pérez III: ¡Tonos! La forma en que Lucasfilm ha estado trabajando con Imagineering ha sido muy íntima. Han estado haciendo muchas cosas para llevar Galaxy’s Edge a donde está. Y esos somos nosotros. Somos Lucasfilm, somos [Industrial Light and Magic], eran ILMxLAB, por lo que hay una gran cantidad de colaboración que continúa. En gran parte, la gente de ILMxLAB propondría algunas ideas para la historia, consiguió las estructuras que queríamos ejecutar en esto, y luego iríamos al grupo de la historia, que son Matt Martin y James Waugh y un montón de esos. gente. Tienen todos los hilos de Galaxy’s Edge, dónde está ahora, hacia dónde va, dónde ha estado. Tienen todas las historias en sus mentes, así que averiguamos cómo encajarlas.
Una vez que estemos realmente cómodos, también comenzaremos a incorporar a personas como Scott Trowbridge, uno de los jefes de Imagineering in Galaxy’s Edge. Trabajamos con él para asegurarnos de que todo sea auténtico y ver qué cosas pueden ir y venir entre los parques y nuestra experiencia y dónde se encuentran esos límites. Mucha, mucha, mucha colaboración.
Alyssa Finley: Fue muy emocionante porque justo después de que terminamos Vader inmortal estaba justo cuando Galaxy’s Edge se estaba abriendo. Así que el equipo tuvo que hacer un viaje para verlo desde el principio, y creo que eso realmente ayudó a cimentar todo para nosotros, cuán real es este lugar y cómo nuestras piezas deben encajar con él.
¿Hubo obstáculos con los que se encontró en cuanto a la historia que choca con lo que se está preparando para el futuro de Galaxy’s Edge?
Pérez: Así es como Guerra de las Galaxias funciona, ¿verdad? De hecho, es una de mis cosas favoritas de este universo. Tienes que descubrir cómo encajar con todo. No puedes simplemente irrumpir y decir: «Todo esto va a ser así. Lo siento, cada Guerra de las Galaxias cosa alguna vez! » Amamos este mundo. Nos encantan las precuelas, las secuelas, la trilogía original, todo es divertido. Así que queremos ser realmente respetuosos y asegurarnos de que estamos honrando esta tradición y que encajamos correctamente en el canon. Te encuentras constantemente con cosas en las que no funcionó del todo, pero luego te das cuenta de que si lo giras así, es incluso mejor porque el grupo de historia habla sobre este personaje, así que lo convertiremos en un técnico de reparación de droides y traer a Mubo [the owner of the Droid Depot in Galaxy’s Edge]. Hay mucho espacio para maniobrar, pero definitivamente te encuentras con obstáculos.
Finley: Pero yo diría que con cada obstáculo también viene una oportunidad. Sabíamos que queríamos contar una historia con Jedi, y sabíamos que queríamos contar una historia en un templo antiguo en Batuu, pero el hecho de que pudiéramos ponerlo en el nuevo Alta República la narración fue para Guerra de las Galaxias, se trata de que el grupo de historia se acerque a nosotros y nos diga: «Esta es esta oportunidad para ustedes, y podemos trabajar juntos para ayudar a construir este mundo que estamos abriendo en este momento. Así que definitivamente va en ambos sentidos, si no una propina increíblemente generosa hacia nuestro camino.
Entonces, ¿la aventura extra de “Templo de las tinieblas” originalmente iba a ser otra cosa?
Pérez: Sí, sabíamos que queríamos contar una historia Jedi, y yo estaba jugando con un par de cosas en esa arena, y Bryan Bishop, uno de nuestros otros escritores, estaba haciendo el tonto, y luego entró James Waugh, que había estado trabajando mucho en High Republic. No sabíamos mucho sobre lo que estaba pasando con ese lado de las cosas. Somos muy reservados en Lucasfilm en su conjunto. Así que había ciertas cosas que no estaban del todo listos para informar a toda la compañía, pero nos dejó entrar temprano, y eso realmente nos abrió los ojos y nos dio mucha libertad para hacer cosas que hubieran sido mucho más. difícil si hubiéramos estado en Las Guerras Clon era o la era de la secuela. Esos Jedi tienen muchos hilos que van a todas estas áreas diferentes, por lo que la Alta República nos dio un espacio limpio y agradable para una historia que realmente queríamos contar mientras profundizamos en una era completamente nueva de Star Wars.
Hablando de las otras eras de Guerra de las Galaxias, tener al bartender Seezelslak como un gran narrador de historias con mucha información sobre el resto del universo parecería brindarte la oportunidad de visitar o revivir algunos de los momentos icónicos de Star Wars en realidad virtual. ¿Hay planes para explorar esas posibilidades o estás más concentrado en aventuras originales en este campo de narración menos concurrido?
Finley: Tenemos la oportunidad con esa plataforma de hacer lo que se sienta genial, y nuestro mandato como ILMxLAB es ser innovadores al contar historias. Así que intentaremos elegir aquellos en los que realmente sentimos que podemos profundizar en algún aspecto del universo de Star Wars que no se ha explorado por completo. Más allá de eso, el cielo es el límite.
Pérez: Sí, lo que realmente nos entusiasma en Lucasfilm es el futuro de Guerra de las Galaxias. ¿Qué estamos haciendo que sea nuevo? ¿Cómo damos esos sentimientos que todos tuvimos cuando crecimos con Guerra de las Galaxias? ¿Cómo llevamos más de eso a los fans? Profundizar en estas historias y profundizar en nuevas partes de este universo es, ante todo, algo que queremos hacer. Dicho esto, por la forma en que está configurado, estoy seguro de que hay muchas formas diferentes de jugar con otras áreas. Sería divertido explorar historias que hemos visto antes, pero tal vez desde diferentes ángulos. No hay planes al respecto en este momento, pero nos permite expandirnos y probar cosas nuevas.
¿Hay algo que esperabas que encajara en esta experiencia que simplemente no encajaba con la historia o tenía otras complicaciones que dejaron ciertos elementos en el piso de la sala de montaje?
Finley: Si totalmente. Pero sabíamos que se trataba de una experiencia de dos partes. Este es el comienzo de la historia y hay más historias que contar. Tenemos cosas que nos entusiasman mucho y que no lo lograron en este momento. Pero irán a la segunda parte, y estamos muy emocionados por eso porque creo que estarán aún mejor con el tiempo para cocinar que obtendrán.
Ustedes son realmente buenos guardando estos secretos.
Finley: * risas * Bueno, cuando hablamos del futuro.
Pérez: Es porque hay una segunda parte y queremos ser geniales al respecto.
Entonces, ¿se pretende que la segunda parte sea la conclusión de esta historia específica, y luego las entregas futuras pasarán a historias diferentes?
Pérez: Creo que lo bueno de esto es que hay espacio para crecer. Para el técnico de reparación de droides, la segunda parte será un gran momento con una bonita conclusión de lo que estamos haciendo con esa historia. Pero el mundo puede crecer, moverse y cambiar, y hay múltiples historias y todo tipo de cosas que sucederán a medida que avancemos.
Finley: Y no quiero sonar más emocionado con la segunda parte como si la primera no fuera todo eso, porque lo que verás cuando termines la historia de lo que hay en la primera parte es que es una historia principio, medio y final. Es solo que hay más en la historia para explorar, y eso siempre estuvo en el corazón de nuestro objetivo para Cuentos desde el borde de la galaxia, para convertirlo en una extensión del mundo de Batuu que no era finito, para que siempre podamos seguir agregando. Puedes jugar a los dardos espaciales ahora, pero tal vez en el futuro haya otra cosa que puedas hacer en la barra. Solo queríamos que fuera el comienzo de un mundo más grande.
Pérez: Sí, hay una historia completa que obtienes en la primera parte y termina en la segunda. Pero para nosotros, se trata de expandirnos, por lo que tomaremos a estos personajes, lugares y cosas, y seguiremos construyendo sobre ellos a medida que sigamos desarrollando este proyecto.
Toda esta historia tiene lugar en las afueras de Batuu, pero ¿hay algún deseo de crear una experiencia virtual de caminar por Galaxy’s Edge tal como existe en los parques temáticos, especialmente porque uno de ellos ha estado cerrado desde la primavera?
Pérez: Al principio se habló mucho sobre cuánto tiempo queremos pasar en Black Spire Outpost propiamente dicho. Y eso fue incluso antes de la pandemia. Pero para nosotros, esas historias se están contando en este momento, y puedes ir al parque temático, y es este lugar físico el que es real. Queremos construir las historias que la gente no puede experimentar y que están al otro lado de los acantilados. La pandemia ha hecho que las cosas sean un poco diferentes, por lo que algunas personas pueden estar explorando este borde exterior antes de llegar al interior. Pero esperamos que las historias que contamos ahora enriquezcan esa experiencia cuando la gente vaya allí y viceversa. Si has estado en los parques y has tenido esta experiencia al conocer a Mubo y a todos estos personajes, piensas: «¡Oh, este es el dueño de Droid Depot, yo no sabía eso!» Así que hay mucha polinización cruzada. Definitivamente hablamos de eso, pero para nosotros, fue como, si quieres hacer un sable de luz en el Taller de Savvi, hazlo en la vida real. Es impresionante. Si quieres comer un ronto wrap, te garantizo que sabrá mejor en los parques que en la realidad virtual. Pero para nosotros, se trata de cómo contamos las historias que hay en las afueras que hacen que esta zona real que puedes visitar sea más rica.
Una de las cosas que me encanta de la realidad virtual aquí es la inmersión en Guerra de las Galaxias universe hace que ciertos momentos se sientan mucho más especiales de lo que serían si se tratara de un juego de consola normal. Estar al lado de C-3PO es realmente una experiencia genial. Mirar al Maestro Yoda es algo surrealista, incluso si es solo en un espacio virtual. ¿Puedes hablar sobre cómo crear esos momentos?
Pérez: Sí, hay esos momentos en los que algo invade tu burbuja personal y sientes algo. Sientes algo legítimo. He estado trabajando en juegos durante mucho tiempo, al igual que Alyssa, y cuando estás en los juegos tradicionales de pantalla plana, cada vez que tienes algún tipo de reacción física visceral, estás como, «¡Oooh! ¡Los tenemos! ¡Agradable! ¡Ellos reaccionaron! » Con la realidad virtual, es una reacción física masiva. Entonces, para nosotros, cuando C-3PO salga de la caja, si eso fuera en un videojuego de pantalla plana, diría: «Está bien, C-3PO salió de la caja». Pero aquí, es como, «Vaya, no me pises», y tienes que retroceder lejos de él. Cuando miramos a Vader Immortal, estábamos realmente emocionados por lo que sucedería cuando la gente vea a Vader por primera vez. Habría una sensación de terror y dirías: «Dios mío, es mucho más alto que yo». Y con Yoda, tenemos todo lo contrario. Simplemente te llenas de estos extraños y cálidos peluches. Es este pequeño, pero hay tanto poder y sabiduría allí. Es muy difícil, especialmente si juegas de pie, no arrodillarte para estar a la altura de él y ser más respetuoso. Amo los videojuegos, y algo así nunca me había pasado en un videojuego tradicional.
¿Hay algo que no se haya hecho o no esté en proceso para Guerra de las Galaxias ¿Experiencias de realidad virtual que le gustaría ver acogidas en este formato?
Pérez: Lo de Guerra de las Galaxias es que es una vergüenza de riquezas. Puedo continuar durante días sobre cualquier cosa que sea divertida. Déjame montar un bantha en realidad virtual, déjame ser un cerdo en realidad virtual. Para nosotros, construir esta estructura es para que podamos explorar esas cosas. No podemos esperar a que más personas participen en la primera parte y veamos cómo es ser un padawan Jedi y un técnico de reparación de droides explorando Batuu Wilds. Y mientras esperamos la segunda parte, tenemos algunos cambios mecánicos bastante dramáticos que sucederán con algunos de esos cuentos que continuarán haciendo crecer esta cosa.
Cuando dices cambios mecánicos, ¿qué quieres decir con eso?
Pérez: No puedo decir nada más. * risas * Ese fui yo yendo demasiado lejos. El publicista de Lucasfilm va a intervenir y decir: «¡Deja de hablar!» Para los cuentos, en el futuro, puede esperar que no todos vayan a tratar sobre la mecánica de disparo y los controles remotos de entrenamiento o incluso el sable de luz. Vamos a jugar con diferentes cosas a medida que avancemos.
***
Star Wars: Tales from the Galaxy’s Edge ya está disponible en dispositivos Oculus. Lea nuestra reseña de la experiencia aquí.
Publicaciones interesantes de la Web: