El desarrollo de Dragon Age: Dreadwolf avanza con seguridad

Han pasado 8 años desde que se lanzó Dragon Age: Inquisition. Por lo tanto, es hora de que llegue un nuevo juego de la serie.

Dragon Age: Dreadwolf surge como respuesta a ese anhelo y, como hemos visto aquí, su desarrollo avanza con pasos seguros.

El nuevo Dragon Age, llamado Dreadwolf, lleva en desarrollo desde 2015 y Bioware no oculta su apuesta por crear el nuevo episodio de la serie, que todos esperamos que sea épico.

También con el desarrollo del nuevo Mass Effect en la mano, Dragon Age: Dreadwolf adquiere una importancia particular, incluso cuando Inquisition ya se lanzó en 2014.

Con el fin de aprovechar un poco el nuevo juego, así como compartir con la comunidad los avances que se están logrando, BioWare reveló recientemente una conversación con los narradores de Dreadwolf (el editor narrativo Ryan Cormier y la escritora sénior, Sylvia Feketekuty), además de lanzar algunos entradas de su Codex.

En esta publicación en el sitio web de Bioware, se revelaron algunos detalles sobre el proceso de escritura de la narrativa de Dreadwolf. Gran parte del desafío del equipo surgió con el equilibrio esencial entre las conversaciones con los NPC y las respuestas dadas por los jugadores que tienen un impacto a largo plazo. Para aquellos que son veteranos de la serie, saben de antemano que estas preguntas surgen con frecuencia y habrá que considerar cualquier decisión, pero el equipo tuvo que preocuparse de que fuera un proceso que atrajera tanto a los veteranos como a los recién llegados.

Según el equipo de desarrollo, y a diferencia de otros juegos de Bioware, Dragon Age: Dreadwolf estará marcado por el regreso a lugares (y personajes) que conocemos de juegos anteriores. En lugar de, como en juegos como Mass Effect por ejemplo, hay nuevos mundos para explorar, en Dreadwolf volveremos a visitar Thedas y sus habitantes.

El equipo de narración de BioWare on Dragon Age: Dreadwolf compartió una actualización a través del blog de BioWare que brinda a los fans más información y una mirada interna a su enfoque para crear la narración del juego.

El editor narrativo de Dragon Age: Dreadwolf, Ryan Cormier, y la escritora sénior Sylvia Feketekuty analizan el proceso de diseño narrativo del equipo, los roles y las responsabilidades del equipo, las oportunidades únicas para contar historias y más.

"En el corazón de nuestros juegos están los personajes y sus historias. Cada historia nos la cuentan los personajes que la viven, ya sean compañeros que luchan codo a codo con nosotros o los enemigos que nos encontramos por el camino. Este es el núcleo de las experiencias que creamos con nuestros juegos y lo que hace que los juegos de rol de Bioware sean distintos y únicos."

"Cada personaje de nuestros juegos tiene sus propias motivaciones y objetivos a lo largo de las historias en las que se inserta, lo que influye en el curso de la narrativa, así como en las decisiones del jugador. El héroe de Ferelden. El Campeón de Kirkwall. El Heraldo de Andraste. Cada uno de ellos ha dejado su legado en los anales de la historia de Dragon Age, pero el tiempo avanza sin descanso y el tiempo de estos héroes no puede durar para siempre. Como alguien ha dicho antes: ¡es hora de un nuevo héroe!"

"El proceso de crear un juego que cuente historias más antiguas que las personas que lo están desarrollando puede ser un proceso muy complejo y engorroso, pero también representa un desafío extremadamente emocionante. El proceso de desarrollo es interactivo y dinámico, con ideas que emergen, toman forma, se prueban, (algunas) se desechan, otras se recauchutan... y así sucesivamente. Es un proceso largo y complejo, pero siempre tratando de encontrar las mejores formas de contar la historia que da vida al juego."

El blog también comparte un vistazo a algunas de las entradas del Codex que los jugadores pueden descubrir en el juego.

El primer extracto del Códice revelado se refiere a la Necrópolis y proviene de un diario de un personaje no identificado. Si bien el texto cita las palabras del hermano Genitivi de Dragon Age Origins y Nevarra de Dragon Age: Inquisition, esta entrada del Codex pretende establecer el escenario que los jugadores pueden esperar del próximo Dragon Age.


Dragon Age: Dreadwolf aún no tiene una fecha de lanzamiento oficial.

Ana Gomez

Ana Gómez. Nació en Asturias pero vive en Madrid desde hace ya varios años. Me gusta de todo lo relacionado con los negocios, la empresa y los especialmente los deportes, estando especializada en deporte femenino y polideportivo. También me considero una Geek, amante de la tecnología los gadgets. Ana es la reportera encargada de cubrir competiciones deportivas de distinta naturaleza puesto que se trata de una editora con gran experiencia tanto en medios deportivos como en diarios generalistas online. Mi Perfil en Facebookhttps://www.facebook.com/ana.gomez.029   Email de contacto: ana.gomez@noticiasrtv.com

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