Death Stranding une el juego y el cine en una de las experiencias m√°s satisfactorias del a√Īo









No se requiere que los videojuegos sean divertido en un sentido tradicional Simplemente no lo son. Entonces, si el medio de entretenimiento evolucionar√° art√≠sticamente en lugar de estancarse y retroceder con la moda zombificada del multijugador competitivo, las cajas de bot√≠n de dinero, los juegos m√≥viles que pierden el tiempo y la obsesi√≥n del tirador en primera persona que ha saturado m√°s el mercado de lo que las pel√≠culas de superh√©roes podr√≠an hacer para la industria del cine, va a despertar a los consumidores que los juegos, incluso a los 61 a√Īos, todav√≠a est√°n en su infancia y no han aprovechado su potencial sin precedentes como una forma de arte leg√≠tima.

No dar un largo rodeo con respecto a la recepci√≥n mixta cr√≠tica y comercial de Hideo Kojima (reconocible al instante por lo ic√≥nico Metal gear solid franquicia y su estatus como uno de los √ļnicos verdaderos autores de juegos) √ļltimo logro magistral Muerte varada ha recibido, pero es dif√≠cil aceptar que muchos de sus detractores entraron en la experiencia de m√°s de 50 horas con la noci√≥n presentada anteriormente: el juego no se limita a los m√©todos convencionales de entretenimiento o lo que sea tendencia esperado de un t√≠tulo de √©xito de taquilla convencional de AAA.

Adem√°s, Sony revela una firme palmada en la espalda por respaldar proyectos experimentales tan caros y riesgosos (una apuesta menor es la pr√≥xima de Neil Druckmann El √ļltimo de nosotros 2, que sin duda va a ser un juego de acci√≥n y terror en tercera persona lleno de acci√≥n, pero que ya est√° alienando a los jugadores de mente cerrada con su romance l√©sbico que sirve como la columna vertebral de la narrativa), mientras que Microsoft todav√≠a est√° bombeando Halo y Artes de guerra cuotas a√Īos m√°s all√° de sus fechas de vencimiento. Nuevamente, si crees que Hollywood es malo con secuelas y remakes, te presento los tiempos oscuros actuales de la industria de los juegos de gran presupuesto, donde la integridad art√≠stica est√° casi extinta.

Hideo Kojima y el editor Konami en realidad tuvieron que cortar los lazos entre s√≠, ya que a este √ļltimo solo le importaba presionar al dise√Īador del juego para que produjera innecesariamente Metal gear solid t√≠tulos en los que claramente su coraz√≥n nunca estuvo completamente (Metal Gear Solid V: The Phantom Pain es b√°sicamente la mitad de un juego, con una historia apresurada y sin sentido, un juego repetitivo que no tiene ning√ļn prop√≥sito). Al principio, parec√≠a haberse llegado a un compromiso que permitir√≠a a Kojima reiniciar la muerte de Konami. Colina silenciosa serie que colabora con el director ganador del Oscar Guillermo del Toro (se inscribi√≥ para dise√Īar los diferentes monstruos que estar√≠an presentes), solo para que eso tambi√©n se desmorone. Si se pregunta qu√© demonios le interesa hacer a Konami como editor de juegos, la respuesta es simple: vender juegos m√≥viles dise√Īados para los consumidores de n√≠quel y moneda de diez centavos a lo largo del tiempo al tiempo que fabrica m√°quinas tragamonedas para casinos. Oh, c√≥mo han cambiado los tiempos para uno de los estudios de juegos m√°s influyentes de las √ļltimas d√©cadas.





En este escenario, Sony y Muerte varada son equiparables a Netflix y El irland√©s, posiblemente d√°ndole al director m√°s venerado y ambicioso de su industria un cheque en blanco para lo que sea que quiera en nombre del arte. Para cualquiera que no est√© familiarizado con las obras de Hideo Kojima, eso significa escribir una historia tan extra√Īa y peculiar que es m√°s respetable descartar el juego por esa sola raz√≥n y no por su juego poco ortodoxo. Aunque sus ideas sean extra√Īas y desalentadoras, existe una ambici√≥n incomparable detr√°s de ellas, lo cual es, sin duda, el motivo por el cual el elogiado talento de la industria del cine est√° dispuesto a colaborar con √©l. Sin interferencia corporativa que restrinja a Kojima por primera vez, Muerte varada siempre iba a ser una locura a toda velocidad.

Norman Reedus proporciona su imagen y voz de captura de movimiento a Sam Porter Bridges, un mensajero que vive sin rumbo en el post-apocalipsis y realiza sus deberes como un caparaz√≥n vac√≠o de un hombre sin importar si vive para ver el ma√Īana o no. Por lo que sabemos, hubo una gran explosi√≥n que destruy√≥ el mundo, conocido como Death Stranding por dejar atr√°s imponentes entidades paranormales invisibles con cordones umbilicales conectados a ellas capaces de causar destrucci√≥n (hay m√°s que eso, pero es mejor mantenerlo cosas simples al explicar la locura aqu√≠). La lluvia tambi√©n se mezcl√≥ con una propiedad que causa el envejecimiento acelerado de todo lo que toca. Sin embargo, el mundo exterior qued√≥ inhabitable, d√°ndole una importancia nueva e incre√≠ble a los mensajeros de todo el mundo, especialmente del tipo de Sam que son "repatriados" (su alma puede regresar a su cuerpo despu√©s de la muerte, devolvi√©ndole la vida).

Sam r√°pidamente entra en contacto con un BB (beb√©s dentro de frascos que se usaron para pruebas experimentales, ya que llevan un v√≠nculo espiritual con sus madres fallecidas, otorg√°ndoles la capacidad de detectar a estos fantasmas conocidos como BT, abreviatura de Beached Things). Desde el punto de vista del juego, esta es un √°rea donde Muerte varada es audaz como ning√ļn otro, implementando mecanismos como acunar al beb√© para dormir o reducir el estr√©s moviendo suavemente el controlador; Kojima realmente est√° confiando en que el jugador desarrolle un v√≠nculo paterno con el peque√Īo, aumentando gradualmente las apuestas emocionales a medida que aprendemos m√°s sobre Sam y su familia anterior. Claro, es similar a la din√°mica entre Joel y Ellie que se encuentra dentro el √ļltimo de nosotros, pero eso a√ļn cae en la estructura convencional de la historia de los juegos en torno a la violencia y la defensa propia. Esto es algo infundido con amor y cuidado, que calienta los corazones cada vez que BB encuentra placer de forma audible, como flotar en un r√≠o o recibir atenci√≥n de interacciones b√°sicas, y, por supuesto, realzar los nervios cada vez que BB est√° asustado por entidades sobrenaturales cercanas o enemigos humanos (un grupo deshonesto de correos que se han vuelto tan adictos al trabajo que ahora roban env√≠os para entregarlos y atacar en el sitio).

La vinculaci√≥n con un beb√© a√ļn no es tan atrevida como Kojima construyendo un juego de m√°s de 50 horas que contiene un combate m√≠nimo; Hay encuentros con estos enemigos, pero el objetivo nunca es matarlos. La mayor√≠a de las armas en el juego son en realidad no letales. Por razones argumentales que se explican, estos encuentros tienen m√°s que ver con el retorno de las entidades al otro lado (las playas interdimensionales sirven como un plano de existencia entre los vivos y los muertos, de ah√≠ el t√©rmino mencionado Cosas varadas), mientras que los enemigos humanos son f√°cilmente tratados por atarlos o un simple combo de tres golpes (que recuerda a Metal Gear Solid) destinado a noquearlos inofensivamente.

En cambio, la mayor parte de su tiempo pasó deambulando por la desolada América que se encuentra dentro Muerte varada consiste en atravesar y entregar paquetes. Hay una gran cantidad de personajes secundarios fascinantes en el camino; Guillermo del Toro se asemeja a un personaje literal de Frankenstein que lucha con lo que significa estar vivo y humano, el director de cine artístico Nicolas Winding Refn retrata a un científico manipulado para de alguna manera entrar en un paro cardíaco y buscar a su familia muerta por su cuenta. Playa personal, Lea Seydoux's Fragile es uno de los mejores personajes femeninos que Kojima ha escrito, Margaret Qualley tiene un doble papel de gemelas que terminan diciendo algo hermoso sobre el más allá, y Tommie Earl Jenkins logra un papel en capas como comandante de las fuerzas especiales, todos ayudando a Sam con el juego final de reconectar y unir a Estados Unidos.

Los comentarios políticos no se pierden en Kojima; es posible inferir lo que estos personajes están viviendo como una posible versión de nuestro propio futuro si el cambio climático nunca se resuelve, el juego de lemas no oficial parece ser "Make America Whole Again", y para lo desastroso como todo lo demás en el mundo es , ahí está la novedad de una presidenta. Sin embargo, Sam recibe instrucciones de construir una infraestructura en todo el país llamada Red Chiral, que es básicamente la segunda visita de la sociedad a Internet, junto con algunos comentarios reflexivos sobre las formas narcisistas y superficiales que la sociedad usa actualmente en los entornos en línea.

En lugar de matarse unos a otros en enfrentamientos mortales sin sentido, Muerte varada integra un universo conectado para jugadores de todo el mundo; Si reconstruyes un camino en tu juego, existe la posibilidad de que aparezca en el juego de otra persona, facilitando su propio recorrido, y viceversa. Lo que comienza como excursiones de senderismo finalmente se transforma en monta√Īas cubiertas de nieve, con muchos dispositivos a su disposici√≥n para desplazarse (al final del juego ten√≠a una variedad de tirolinas destinadas a desplazarme r√°pidamente, pero lo m√°s importante, fue sentirse bien aligerando el viaje para otra persona). El juego no necesariamente necesita integraci√≥n en l√≠nea, pero el nuevo enfoque es otro caso de evidencia condenatoria de que la industria del juego necesita comenzar a avanzar, o al menos seguir arrojando dinero de Kojima para avanzar en la forma de arte.

Maravillosamente, los encuentros con NPC se materializan en algo m√°s que misiones de b√ļsqueda al azar. Por supuesto, algunos son tan mundanos como entregarle una pizza a alguien, pero hay algunas interacciones entre individuos que van desde espiritistas hasta cient√≠ficos, cosplayers y aficionados al cine y m√°s. Sin lugar a dudas, Kojima est√° devolviendo estas cosas a algunas de sus pasiones m√°s dedicadas (incluso hay un documento donde Deadman de Guillermo del Toro aconseja a los jugadores que observen La forma del agua), pero hay una conversaci√≥n m√°s profunda sobre las formas en que la humanidad se las arregla para tratar de entender cosas que no se pueden explicar. Todos buscan el significado a su manera, y lo que suena tonto para otra persona puede ser conmovedor para otra persona. De la misma manera Muerte varada Puede parecer una tonter√≠a absoluta para algunos de ustedes lectores, pero les aseguro que es una experiencia profunda donde lo √ļltimo en su mente est√° funcionando como un videojuego tradicional.

muerte varada remolque mads mikkelsen

También hay justificación para la desalentadora cantidad de tiempo que lleva completar el juego. Si bien muchos juegos de esta longitud se sienten acolchados para que el jugador sienta que obtuvieron el valor de su dinero, hay una razón para este alcance. La odisea existencial de Sam en todo Estados Unidos, desde la costa este hasta la costa oeste, promete una reunión con Amelie, una especie de figura hermana (también es el hijo no biológico de la mencionada Presidenta Strand) envuelta en misteriosas preguntas. Kojima aprovecha la maravillosa confusión antes de revelar todo, sin errores tipográficos, un final interactivo de dos horas que une cada uno de sus hilos de la trama; la valentía de la paternidad, la evolución, la resistencia de la humanidad, el valor del tiempo, la falsa sensación de conexión que Internet puede proporcionar y la finalidad de la muerte, por nombrar algunos.

Espor√°dicamente, Sam tambi√©n es absorbido por Playas que se asemejan a zonas de guerra pasadas, presentando a Mads Mikkelsen como un soldado empe√Īado en recuperar BB por razones desconocidas (hay flashbacks fragmentados de lo que sucedi√≥ cada vez que Sam se conecta a BB). Kojima en su timonera para comentar m√°s sobre los horrores de la guerra, pero este villano es mucho m√°s complejo que el Higgs de Troy Baker, un loco loco enmascarado que puede manipular BT y planea acelerar el proceso de extinci√≥n humana. . Ambos construyen algunas peleas de jefes inolvidables (la batalla final contra Higgs, en particular, es una versi√≥n m√°s refinada del √©pico encuentro final de Metal Gear Solid IV: Guns of the Patriots), pero cuando todo est√° dicho y hecho, es imposible negar que Mads Mikkelsen ofrece una actuaci√≥n digna de un Oscar en un videojuego.

No se puede negar que Hideo Kojima tiene una mente distorsionada, pero su visi√≥n a menudo es deslumbrante y sorprendentemente compleja, independientemente de su rareza o plausibilidad. Tambi√©n se rodea sabiamente de personas que est√°n dispuestas a darlo todo, trascendiendo sus instalaciones de la pel√≠cula B generalmente en algo emocionalmente devastador. No Muerte varada no es perfecto (el sistema de men√ļs es torpe y algunas secciones de la resistencia), pero el aislamiento aplastante que atraviesa una Am√©rica vac√≠a y est√©ril en busca de un cierre es tan poderosamente resonante y similar al reciente de James Gray Ad astra. La longitud no se siente castigada, sino que reafirma el peso y la gravedad detr√°s de esta monumental misi√≥n. No solo hay satisfacci√≥n al llegar al destino, sino que el final de dos horas no est√° exento de una √ļltima tarea destinada a dejar a aquellos que pueden entrar en la longitud de onda de Muerte varada en un charco de l√°grimas (ayudado por una partitura fenomenal de la banda de rock indie Low Roar, composiciones originales de Ludvig Forssell y voces desgarradoras de Jenny Plant).

La industria necesita mentes ambiciosas como Hideo Kojima si alguna vez quiere progresar no solo como una forma de arte sino m√°s all√° del decepcionante estado actual de los juegos. Mantenga sus cajas de bot√≠n y juegos competitivos en l√≠nea para varios jugadores del mes, y eche un vistazo Muerte varada para tener una idea de cu√°n emocionalmente satisfactorios pueden ser los juegos y las alturas ilimitadas que tiene como forma de arte. Gaming se enfrentar√° a su propio Death Stranding si la industria contin√ļa encogi√©ndose de hombros ante la ambici√≥n de este gigantesco. Este resuena con la fuerza de una explosi√≥n de extinci√≥n.

/ Clasificación de película: 9.5 de 10

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Manuel Rivas

Fernando Rivas. Compagino mis estudios superiores en ingeniería informática con colaboraciones en distintos medios digitales. Me encanta la el periodismo de investigación y disfruto elaborando contenidos de actualidad enfocados en mantener la atención del lector. Colabora con Noticias RTV de manera regular desde hace varios meses. Profesional incansable encargado de cubrir la actualidad social y de noticias del mundo. Si quieres seguirme este es mi... Perfil en Facebook: https://www.facebook.com/manuel.rivasgonzalez.14 Email de contacto: fernando.rivas@noticiasrtv.com

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