An√°lisis tropical (juego Xbox)









Cuando PopTop Software lanz√≥ el primer Tropico en 2001, no pod√≠a imaginar el tremendo √©xito que tendr√≠a el juego. Casi 20 a√Īos despu√©s del lanzamiento de su primog√©nito, la serie Tropico contin√ļa su trato. Este es el a√Īo electoral en la isla m√°s conocida del mundo de los videojuegos. Por esta raz√≥n, se lanz√≥ Tropico 6.

Pplware ya ha tenido la oportunidad de probar Tropico 6 para Xbox One.

Imagen del juego Tropico 6 que te reta a crear una isla del paraíso.

El regreso de El Presidente!

Al igual que el primer Tr√≥pico (y en verdad, todos los siguientes), el Tr√≥pico 6 pone en manos del jugador la vida (y la muerte) de los habitantes de una isla paradis√≠aca en alg√ļn lugar de un mar tropical.

En este sentido, la nueva versión trae como novedad principal que Tropico ya no es la isla aislada tradicional. Ahora la acción tiene lugar en un archipiélago compuesto por varias islas.





Este es un cambio muy importante en el juego. Por lo tanto, la novedad altera sustancialmente la forma en que el jugador (o más bien El Presidente) tendrá que administrar la nación y sus recursos.

La complejidad de administrar la infraestructura, la poblaci√≥n, la industria, el comercio y el entretenimiento en diferentes islas puede convertirse en un valiente dolor de cabeza. Afortunadamente, la opci√≥n Pausa a√ļn est√° presente.

Hablando del famoso político de Tropico, en este juego Limbic Entertainment implementó un sistema de personalización bastante divertido al personaje del líder que puede dar lugar a hilarantes El Presidentes. ¡Imagina a Hitler, vestido de faraón y con un corte de pelo Mohawk!

Tropico es un juego completo y complejo.

En esencia, como en juegos anteriores, Tropico 6 es un juego de gestión con cierta complejidad. Por lo tanto, hay aspectos a los que el jugador deberá prestar especial atención. Por ejemplo, las materias primas y sus productos producidos a partir de ellos. Este es un flujo extremadamente importante para el mantenimiento y la gestión. Si queremos vender tablones, tendremos que producir madera (en los campos de registro), por ejemplo.

Todo se implementó de una manera muy lógica y la gestión de estos procesos debe estar bien gestionada. Sin embargo, sufre un problema que supera al jugador y lo deja un poco descalzo.

Dado que producimos materias primas y bienes de consumo, desde el comienzo del juego podemos exportarlos. La corona es típicamente el destino preferido. Sin embargo, las fluctuaciones de interés en nuestros activos son bastante aleatorias.

Y observe que este es un aspecto importante en Tropico 6: Exportaciones. Aunque hay un consumo interno, este es peque√Īo, lo que obliga al jugador a girar sistem√°ticamente al extranjero.

Y eso trae muchas otras oportunidades que son interesantes y divertidas. Por ejemplo, el Cocouro. ¬ŅNo conoces esta fruta?

Bueno, ser Tropico una isla paradis√≠aca es normal que produce cocos. Y como tal, su exportaci√≥n puede ser bastante rentable. Sin embargo, los cocos pueden ser a√ļn m√°s valiosos: a trav√©s del contrabando. Esto se debe a que el Presidente tiene la posibilidad de enviar producir c√≥cteles, es decir, cocos con oro adentro.

Tropico siempre ha tenido estas cosas y es precisamente uno de los aspectos que m√°s ha contribuido al √©xito del juego a lo largo de los a√Īos: gesti√≥n, estrategia y humor.

Gestión, estrategia y humor se mezclan en Tropico 6

Tambi√©n regresa una de las caracter√≠sticas que ha acompa√Īado a la serie y que demuestra ser una ayuda muy importante para el jugador, la capacidad de enfocar la c√°mara en ciudadanos individuales. Entre otras cosas, permite medir el pulso de la popularidad de d'El Presidente y las necesidades de la comunidad.

Y hablando de cámara, el zoom que nos permitió es bastante generoso.

Por un lado, podemos acercarnos al detalle de poder ver en detalle las actividades de los ciudadanos, pero por otro lado podemos hacer un alejar suficiente para tener una perspectiva más amplia de todo el archipiélago.

Tropico 6 tambi√©n presenta numerosas situaciones que, aunque divertidas, se basan en algo concreto e incluso se pueden usar de manera creativa en nuestro nombre (como aumentar nuestra cuenta suiza, por ejemplo). Si promulgamos una Prohibici√≥n, podemos esperar aumentar el n√ļmero de prisioneros en las c√°rceles, ¬Ņverdad? Bueno ... ¬Ņy si los hacemos hacer trabajo p√ļblico? ... O mejor dicho ... ¬Ņtrabajan para nuestra cuenta?

Mantener feliz a la población (y sus facciones) es difícil

Equilibrar la autoridad, la libertad, la diversión y la comodidad es extremadamente difícil y requiere no solo mucho dinero, sino a veces una toma de decisiones controvertida.

Por ejemplo, las diversas facciones (comunistas, religiosas ...) en Tropico son extremadamente exigentes. Regularmente nos env√≠an √≥rdenes (construyen un edificio, producen un bien, ...) y a menudo nos liberan ultim√°tums. Por supuesto, esto se puede minimizar, por ejemplo, si alg√ļn l√≠der desaparece misteriosamente.

Algunos ultim√°tums dados por las facciones parecen irracionales e irracionales

En este cap√≠tulo, la inteligencia artificial demuestra ser poco astuta. Esto se debe a que se nos hacen solicitudes que tienen poco sentido. Por ejemplo, si en alg√ļn momento la cobertura de atenci√≥n m√©dica en las islas es insuficiente, uno esperar√≠a que propongamos un ultim√°tum para construir una Cl√≠nica, pero existe una demanda de otra quinta parte de ma√≠z.

Dado que el objetivo principal es permanecer el mayor tiempo posible en la percha, el camino a veces se vuelve borroso. Las buenas prácticas de liderazgo no siempre demuestran ser la forma más efectiva o más fácil de administrar la nación y sus ciudadanos. Tropico 6 ofrece a los jugadores total libertad para decidir sus medios para lograr sus fines.

Y estos medios pueden pasar por la toma de decisiones ... digamos ... más oscuro ... (asesinatos, corrupción activa, ...)

Sin embargo, siempre existe la posibilidad de una gestión democrática de la isla "por el libro" y teniendo en cuenta algunos buenos principios. ¡Puede ser un mal resultado!

Y puede dar malos resultados por muchas razones. Ya sea por el dinero que fluye a un ritmo loco, o por la insatisfacción que se maneja en las diferentes facciones existentes ... ¡el líder cae!

La historia es una parte importante de la gestión de la isla.

A medida que avanzamos en el tiempo, también atravesamos varias épocas históricas de la historia. Estas diferentes estaciones, que se desbloquearán en el transcurso del juego, se basan en edades reales y aportan un poco de novedad al juego.

Cada momento de la historia conlleva sus propios desafíos, como la nueva infraestructura (edificios, por ejemplo) y las decisiones a tomar. La era colonial o la guerra fría son algunos ejemplos.

En cuanto a los modos de juego tenemos el Modo de campa√Īa que es realmente una sucesi√≥n de objetivos, y el modo sandbox que, al no tener objetivos espec√≠ficos que completar, se puede definir como una experiencia entretenida para llevar con un car√°cter relajado y relajado.

El modo Sandbox incluso te permite establecer varios par√°metros de dificultad. En otras palabras, permite la creaci√≥n de la isla de nuestros sue√Īos.

Al igual que con otros juegos de este tipo, la cantidad de información disponible para cada edificio suele ser suficiente para ayudar con su gestión. Sin embargo, en Tropico 6 nos dimos cuenta de que a veces se convierte complicado para tener una idea precisa de las necesidades de algunos edificios para poder trabajar correctamente.

Una interfaz que funciona y capta la atención del jugador.

En cuanto a la interfaz, la opci√≥n elegida por Limbic fue la Crear un men√ļ de opciones en forma de rueda dentada. Algo ya habitual en los juegos de estrategia (y no solo) para consolas: funcional y efectivo.

Sin embargo, aunque es fácil de usar, ya que las opciones y subopciones son tan diversas, a veces es difícil encontrar un edificio en particular. También en este capítulo, notamos (en nuestra Xbox One), una congelación frecuente (2-3 segundos) al elegir estas opciones.

Finalmente, Tropic 6 tiene un tutorial extremadamente robusto y completo. Ya sea para principiantes o para los m√°s olvidados, este es un soporte extremadamente importante ya que cubre todas las √°reas importantes del juego.

Sin embargo, a pesar de que es bastante completo, el tutorial no explica todo, por lo que el jugador tiene mucho que descubrir a lo largo del juego.

Veredicto:

Tropico 6 es una extensión muy interesante de la serie. Presenta mejoras y nuevas características (incluido el hecho de que se ha convertido en un archipiélago) que aumentan el aspecto estratégico del juego, al tiempo que mantienen toda la complejidad de gestión a la que el juego nos ha acostumbrado.

En resumen, aquellos a quienes les gustan los títulos de City Building y un poco de humor en la mezcla, Tropico 6 es un juego para vigilar.

Trópico 6

Pros

  • Gesti√≥n del archipi√©lago
  • Flujos productivos
  • Gr√°ficos muy calientes

Contras

  • Econom√≠a bastante aleatoria
  • √öltimos irrazonables

Ana Gomez

Ana G√≥mez. Naci√≥ en Asturias pero vive en Madrid desde hace ya varios a√Īos. Me gusta de todo lo relacionado con los negocios, la empresa y los especialmente los deportes, estando especializada en deporte femenino y polideportivo. Tambi√©n me considero una Geek, amante de la tecnolog√≠a los gadgets. Ana es la reportera encargada de cubrir competiciones deportivas de distinta naturaleza puesto que se trata de una editora con gran experiencia tanto en medios deportivos como en diarios generalistas online. Mi Perfil en Facebook:¬†https://www.facebook.com/ana.gomez.029   Email de contacto: ana.gomez@noticiasrtv.com

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