Análisis tropical (juego Xbox)
Cuando PopTop Software lanzó el primer Tropico en 2001, no podía imaginar el tremendo éxito que tendría el juego. Casi 20 años después del lanzamiento de su primogénito, la serie Tropico continúa su trato. Este es el año electoral en la isla más conocida del mundo de los videojuegos. Por esta razón, se lanzó Tropico 6.
Pplware ya ha tenido la oportunidad de probar Tropico 6 para Xbox One.
El regreso de El Presidente!
Al igual que el primer Trópico (y en verdad, todos los siguientes), el Trópico 6 pone en manos del jugador la vida (y la muerte) de los habitantes de una isla paradisíaca en algún lugar de un mar tropical.
En este sentido, la nueva versión trae como novedad principal que Tropico ya no es la isla aislada tradicional. Ahora la acción tiene lugar en un archipiélago compuesto por varias islas.
Este es un cambio muy importante en el juego. Por lo tanto, la novedad altera sustancialmente la forma en que el jugador (o más bien El Presidente) tendrá que administrar la nación y sus recursos.
La complejidad de administrar la infraestructura, la población, la industria, el comercio y el entretenimiento en diferentes islas puede convertirse en un valiente dolor de cabeza. Afortunadamente, la opción Pausa aún está presente.
Hablando del famoso político de Tropico, en este juego Limbic Entertainment implementó un sistema de personalización bastante divertido al personaje del líder que puede dar lugar a hilarantes El Presidentes. ¡Imagina a Hitler, vestido de faraón y con un corte de pelo Mohawk!
Tropico es un juego completo y complejo.
En esencia, como en juegos anteriores, Tropico 6 es un juego de gestión con cierta complejidad. Por lo tanto, hay aspectos a los que el jugador deberá prestar especial atención. Por ejemplo, las materias primas y sus productos producidos a partir de ellos. Este es un flujo extremadamente importante para el mantenimiento y la gestión. Si queremos vender tablones, tendremos que producir madera (en los campos de registro), por ejemplo.
Todo se implementó de una manera muy lógica y la gestión de estos procesos debe estar bien gestionada. Sin embargo, sufre un problema que supera al jugador y lo deja un poco descalzo.
Dado que producimos materias primas y bienes de consumo, desde el comienzo del juego podemos exportarlos. La corona es típicamente el destino preferido. Sin embargo, las fluctuaciones de interés en nuestros activos son bastante aleatorias.
Y observe que este es un aspecto importante en Tropico 6: Exportaciones. Aunque hay un consumo interno, este es pequeño, lo que obliga al jugador a girar sistemáticamente al extranjero.
Y eso trae muchas otras oportunidades que son interesantes y divertidas. Por ejemplo, el Cocouro. ¿No conoces esta fruta?
Bueno, ser Tropico una isla paradisíaca es normal que produce cocos. Y como tal, su exportación puede ser bastante rentable. Sin embargo, los cocos pueden ser aún más valiosos: a través del contrabando. Esto se debe a que el Presidente tiene la posibilidad de enviar producir cócteles, es decir, cocos con oro adentro.
Tropico siempre ha tenido estas cosas y es precisamente uno de los aspectos que más ha contribuido al éxito del juego a lo largo de los años: gestión, estrategia y humor.
Gestión, estrategia y humor se mezclan en Tropico 6
También regresa una de las características que ha acompañado a la serie y que demuestra ser una ayuda muy importante para el jugador, la capacidad de enfocar la cámara en ciudadanos individuales. Entre otras cosas, permite medir el pulso de la popularidad de d'El Presidente y las necesidades de la comunidad.
Y hablando de cámara, el zoom que nos permitió es bastante generoso.
Por un lado, podemos acercarnos al detalle de poder ver en detalle las actividades de los ciudadanos, pero por otro lado podemos hacer un alejar suficiente para tener una perspectiva más amplia de todo el archipiélago.
Tropico 6 también presenta numerosas situaciones que, aunque divertidas, se basan en algo concreto e incluso se pueden usar de manera creativa en nuestro nombre (como aumentar nuestra cuenta suiza, por ejemplo). Si promulgamos una Prohibición, podemos esperar aumentar el número de prisioneros en las cárceles, ¿verdad? Bueno ... ¿y si los hacemos hacer trabajo público? ... O mejor dicho ... ¿trabajan para nuestra cuenta?
Mantener feliz a la población (y sus facciones) es difícil
Equilibrar la autoridad, la libertad, la diversión y la comodidad es extremadamente difícil y requiere no solo mucho dinero, sino a veces una toma de decisiones controvertida.
Por ejemplo, las diversas facciones (comunistas, religiosas ...) en Tropico son extremadamente exigentes. Regularmente nos envían órdenes (construyen un edificio, producen un bien, ...) y a menudo nos liberan ultimátums. Por supuesto, esto se puede minimizar, por ejemplo, si algún líder desaparece misteriosamente.
Algunos ultimátums dados por las facciones parecen irracionales e irracionales
En este capítulo, la inteligencia artificial demuestra ser poco astuta. Esto se debe a que se nos hacen solicitudes que tienen poco sentido. Por ejemplo, si en algún momento la cobertura de atención médica en las islas es insuficiente, uno esperaría que propongamos un ultimátum para construir una Clínica, pero existe una demanda de otra quinta parte de maíz.
Dado que el objetivo principal es permanecer el mayor tiempo posible en la percha, el camino a veces se vuelve borroso. Las buenas prácticas de liderazgo no siempre demuestran ser la forma más efectiva o más fácil de administrar la nación y sus ciudadanos. Tropico 6 ofrece a los jugadores total libertad para decidir sus medios para lograr sus fines.
Y estos medios pueden pasar por la toma de decisiones ... digamos ... más oscuro ... (asesinatos, corrupción activa, ...)
Sin embargo, siempre existe la posibilidad de una gestión democrática de la isla "por el libro" y teniendo en cuenta algunos buenos principios. ¡Puede ser un mal resultado!
Y puede dar malos resultados por muchas razones. Ya sea por el dinero que fluye a un ritmo loco, o por la insatisfacción que se maneja en las diferentes facciones existentes ... ¡el líder cae!
La historia es una parte importante de la gestión de la isla.
A medida que avanzamos en el tiempo, también atravesamos varias épocas históricas de la historia. Estas diferentes estaciones, que se desbloquearán en el transcurso del juego, se basan en edades reales y aportan un poco de novedad al juego.
Cada momento de la historia conlleva sus propios desafíos, como la nueva infraestructura (edificios, por ejemplo) y las decisiones a tomar. La era colonial o la guerra fría son algunos ejemplos.
En cuanto a los modos de juego tenemos el Modo de campaña que es realmente una sucesión de objetivos, y el modo sandbox que, al no tener objetivos específicos que completar, se puede definir como una experiencia entretenida para llevar con un carácter relajado y relajado.
El modo Sandbox incluso te permite establecer varios parámetros de dificultad. En otras palabras, permite la creación de la isla de nuestros sueños.
Al igual que con otros juegos de este tipo, la cantidad de información disponible para cada edificio suele ser suficiente para ayudar con su gestión. Sin embargo, en Tropico 6 nos dimos cuenta de que a veces se convierte complicado para tener una idea precisa de las necesidades de algunos edificios para poder trabajar correctamente.
Una interfaz que funciona y capta la atención del jugador.
En cuanto a la interfaz, la opción elegida por Limbic fue la Crear un menú de opciones en forma de rueda dentada. Algo ya habitual en los juegos de estrategia (y no solo) para consolas: funcional y efectivo.
Sin embargo, aunque es fácil de usar, ya que las opciones y subopciones son tan diversas, a veces es difícil encontrar un edificio en particular. También en este capítulo, notamos (en nuestra Xbox One), una congelación frecuente (2-3 segundos) al elegir estas opciones.
Finalmente, Tropic 6 tiene un tutorial extremadamente robusto y completo. Ya sea para principiantes o para los más olvidados, este es un soporte extremadamente importante ya que cubre todas las áreas importantes del juego.
Sin embargo, a pesar de que es bastante completo, el tutorial no explica todo, por lo que el jugador tiene mucho que descubrir a lo largo del juego.
Veredicto:
Tropico 6 es una extensión muy interesante de la serie. Presenta mejoras y nuevas características (incluido el hecho de que se ha convertido en un archipiélago) que aumentan el aspecto estratégico del juego, al tiempo que mantienen toda la complejidad de gestión a la que el juego nos ha acostumbrado.
En resumen, aquellos a quienes les gustan los títulos de City Building y un poco de humor en la mezcla, Tropico 6 es un juego para vigilar.

Pros
- Gestión del archipiélago
- Flujos productivos
- Gráficos muy calientes
Contras
- Economía bastante aleatoria
- Últimos irrazonables